对齐 align
纹理渲染对齐方式。 指定要使用所选晕影对象定义的原点中的哪一个。
align=0|1|2|3|4|5|6
渲染器将纹理应用于对象,以便纹理锚点(anchor=
)与指定的原点重合。
每个对象最多可定义六个原点(0、1、3、4、5、6)。 如果指定了align
值,但晕影对象未定义对应的原点,则使用默认(中心匹配)原点。
align=2
指定随机纹理对齐,在这种情况下anchor=
将被有效忽略。
主要用于装饰材料,可能用于服装织物,以管理相邻对象之间的纹理对齐。
属性 section-350fadc87dcf4812a8a02d1c3d6697a0
材质属性。 如果选择了壁、机箱、设备或窗口覆盖框架对象,或者材料不是可重复的纹理,则忽略此项。
默认 section-3231c2854bae4477836b626ac208dd34
如果材料基于目录条目,则为catalog::Alignment
,否则为0(居中对齐)。
另请参阅 section-945d1ce275df487d9d564d4043156c79
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