对齐 align

纹理渲染对齐方式。 指定要使用所选晕影对象定义的原点中的哪一个。

align=0|1|2|3|4|5|6

0
默认(居中对齐)原点。
1
连续匹配来源。
2
随机对齐。
3..6
用户定义的源。

渲染器将纹理应用于对象,以便纹理锚点(anchor=)与指定的原点重合。

每个对象最多可定义六个原点(0、1、3、4、5、6)。 如果指定了align值,但晕影对象未定义对应的原点,则使用默认(中心匹配)原点。

align=2指定随机纹理对齐,在这种情况下anchor=将被有效忽略。

主要用于装饰材料,可能用于服装织物,以管理相邻对象之间的纹理对齐。

属性 section-350fadc87dcf4812a8a02d1c3d6697a0

材质属性。 如果选择了壁、机箱、设备或窗口覆盖框架对象,或者材料不是可重复的纹理,则忽略此项。

默认 section-3231c2854bae4477836b626ac208dd34

如果材料基于目录条目,则为catalog::Alignment,否则为0(居中对齐)。

另请参阅 section-945d1ce275df487d9d564d4043156c79

目录::Alignment锚点=

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