Direkt undertryckning av olika enheter instant-cross-device-suppression

Instant Cross-Device Suppression är möjligheten att inaktivera användare på flera enheter som är anslutna till dem när en viss upplevelse inträffar på någon av dessa enheter. Använd funktionen Instant Cross-Device Suppression för att leverera en enhetlig upplevelse på olika enheter till dina användare. Den här upplevelsen blir möjlig tack vare segmenteringsfunktionerna i realtid i Audience Manager.

Översikt overview

Instant Cross-Device Suppression har två viktiga användningsexempel: förbättrad användarupplevelse och mediaeffektivitet.

  • En förbättrad användarupplevelse: Användare som redan har köpt din produkt eller tjänst kommer inte att se samma kreatörer som innan köpet. I stället kan ni visa merförsäljning eller korsförsäljningsmeddelanden för produkter eller tjänster som ni vet att de inte har köpt.
  • Medieeffektivitet: Optimera kampanjutgifterna genom att använda ett globalt frekvenstak för alla DSP-aktiviteter. Frekvensbegränsningen kan användas i realtid för flera enheter som tillhör en användare.

De tekniska detaljerna om osegmentering i realtid beskrivs i detalj i Regler för profilsammanslagning och icke-segmenteringsprocesser för enheter. Läs vidare för det praktiska genomförandet av de användningsfall som beskrivs ovan.

Använd inte som mål när du har konverterat do-not-target-once

Se till att dina användare som redan har konverterat (köpt en produkt, köpt en prenumeration osv.) kommer inte att se samma meddelande som före konverteringen. Du kan hämta detta med hjälp av logiken AND NOT enligt följande.

  1. Skapa ett segment med hjälp av två egenskaper och använd logiken AND NOT, som visas i bilden nedan. Du måste använda en regelbaserad egenskap för att definiera konverteringshändelsen för det segment som ska aktiveras i realtid. Läs mer om hur du skapar regelbaserade egenskaper.
  2. Mappa segmentet till valfritt antal server-till-server-mål i realtid. Läs vidare om hur du lägger till segment till server-till-server-mål.

Dina besökare är kvalificerade för segmentet så länge de inte har konverterat. Så fort de kvalificerar sig för konverteringsegenskapen upphör de att följa segmentregeln och tas omedelbart bort från segmentet.

Använd inte mål efter x-exponeringar do-not-target-after-x

Du kan se till att du inte översvämmar dina användare med samma kreativa funktioner genom att ställa in kontroller för senaste och frekvens. I det här scenariot skapar du ett segment med två egenskaper, vilket beskrivs i stegen nedan.

  1. Skapa ett segment med hjälp av två egenskaper och använd logiken AND, som visas i bilden nedan. Du måste använda en regelbaserad trait för att definiera den intryckshändelse som ska utlösas i realtid. Läs mer om hur du skapar regelbaserade egenskaper.

    note note
    NOTE
    Du kan använda Actionable Log Files eller Pixel Calls för att skapa egenskaper baserat på användarexponeringar. Läs mer om Aktiverbara loggfiler och Pixelanrop.

    2. Använd frekvenskontroller på det andra tradet. Om du vill kan du även lägga till nya kontroller. Läs mer om [hur du använder kontroller för senaste och frekvens](https://experienceleague.adobe.com/docs/audience-manager/user-guide/features/segments/recency-and-frequency.html?lang=sv).

  2. Mappa segmentet till valfritt antal server-till-server-mål i realtid. Läs vidare om hur du lägger till segment till server-till-server-mål.

I det här scenariot kommer användarna att tas bort från segmentet när de har samlat in mer än tre exponeringar och de kommer inte att se just det här kreativa.

Viktiga aspekter att anteckna - Bearbetning processing-notes

Tänk på följande när det gäller bearbetning:

  • För att segmenteringen i realtid ska fungera måste du mappa önskade segment till servermål i realtid.
  • För enheter som är anslutna till en enhet med ett enhetsdiagram tillämpar vi en gräns på fyra enheter för utvärdering och segmentering. Den här begränsningen beskrivs i Alternativ för enhetsgrafik och Osegmentering av enhet. ​
  • Delningskommandot inkluderas i en gruppfil, som skickas till mål var 24:e timme, för flera enheter som är anslutna via enhetsdiagrammet.
  • Enheten måste ses i realtid (på Edge) för att aktivera segmentutvärdering i realtid. För egenskaper som har time-to-live (TTL) när trait TTL är uppfyllt, kommer enheten automatiskt att segmenteras upp inom 24 timmar via batchfilen. ​. Läs mer om hur du anger ett förfallointervall för trait.
  • Om du använder DCS API för inbyggda regelbaserade egenskaper i realtid kan du utlösa segmentet med hjälp av logiken AND NOT. Läs mer om att skicka data till DCS API. ​

Viktiga aspekter att anteckna - Timing timing-notes

Tänk på följande när det gäller timing:

  • Ett segment lagras på Edge under samma tidsperiod som en enhetsprofil lagras på Edge, det vill säga 14 dagar sedan den senaste realtidsinteraktionen. Läs mer om datalagring i våra Vanliga frågor om datalagring.
  • Det tar cirka 24 timmar för den avsegmenterade åtgärden att spridas över DCS regioner. Läs mer om våra DCS regioner här och här.
recommendation-more-help
de293fbf-b489-49b0-8daa-51ed303af695