Diretrizes de otimização

Quanto mais complexos forem seus materiais Substance, mais poder de processamento será necessário para renderizá-los. Os materiais do Substance devem, portanto, encontrar um equilíbrio entre a complexidade e a velocidade de renderização. Isso é especialmente importante se for usado em aplicativos gráficos em tempo real, como jogos.

Ao criar seus próprios materiais de Substance personalizados, verifique as diretrizes de otimização a seguir.

Diretrizes de otimização de Substance Designer

Uma advertência importante a ser observada são os nós que têm uma resolução absoluta de 4K ou superior.

WARNING
Preste muita atenção à resolução e às configurações de resolução relativas ao pai!
Valores altos afetarão seriamente o desempenho, portanto, considere como o material é susceptível de ser usado e se você pode reduzir os tamanhos dos dados envolvidos.
O mecanismo da CPU Substance pode computar em 4K, mas é muito lento e pode causar um travamento na integração ou possivelmente um travamento.

No exemplo a seguir, o tamanho de saída de um nó Tile Sampler está definido como Absoluto 4096. Ele faz com que vários nós downstream sejam computados em 4K antes de serem reduzidos para a resolução de saída final de 2048.

{width="1000px"}

recommendation-more-help
substance-3d-help-substance-3d-integrations