Diretrizes de otimização
Quanto mais complexos forem seus materiais Substance, mais poder de processamento será necessário para renderizá-los. Os materiais do Substance devem, portanto, encontrar um equilíbrio entre a complexidade e a velocidade de renderização. Isso é especialmente importante se for usado em aplicativos gráficos em tempo real, como jogos.
Ao criar seus próprios materiais de Substance personalizados, verifique as diretrizes de otimização a seguir.
Diretrizes de otimização de Substance Designer
Uma advertência importante a ser observada são os nós que têm uma resolução absoluta de 4K ou superior.
Valores altos afetarão seriamente o desempenho, portanto, considere como o material é susceptível de ser usado e se você pode reduzir os tamanhos dos dados envolvidos.
No exemplo a seguir, o tamanho de saída de um nó Tile Sampler está definido como Absoluto 4096. Ele faz com que vários nós downstream sejam computados em 4K antes de serem reduzidos para a resolução de saída final de 2048.