Gerenciamento de camadas
O Painter calcula a pilha de camadas de baixo para cima. Portanto, se você fizer alterações na camada superior da pilha, o Painter só precisará calcular as alterações dessa camada. No entanto, se você fizer uma alteração em uma camada na parte inferior da pilha, o Painter precisará calcular todas as camadas acima dessa camada para calcular o resultado final.
Há várias opções que você pode usar para reduzir o custo de desempenho de fazer alterações em camadas mais baixas na pilha:
As máscaras de geometria são a sua melhor ferramenta de otimização. Sempre que puder isolar uma parte da malha para trabalhar, faça isso, mascarando camadas ou pastas. As máscaras de geometria funcionam isolando-as pelo UDIM ou pela parte da malha para que as áreas que não estão na máscara não sejam processadas, melhorando o desempenho. Como bônus, você também pode isolar essas partes visualmente na viewport para facilitar a texturização.
Você pode saber mais sobre máscaras de geometria com este tutorial ou consultando a documentação.
Pincéis e ferramentas com uma tag laranja têm um parâmetro dinâmico. Esse parâmetro dinâmico pode ser definido como “Ilimitado”, o que significa que cada carimbo em um traçado será exclusivo. Isso pode afetar bastante o desempenho ao usar centenas ou milhares de traçados. Na maioria dos casos, é difícil perceber a diferença após 16-32 variações, de modo geral, ir além disso não é susceptível de ter muito impacto visual.