Oclusão de ambiente Pintura
O canal de oclusão de ambiente permite tinta detalhes nas sombras ambientes de um objeto. Ele pode ser usado para adicionar detalhes do AO provenientes de materiais ou simplesmente corrigir erros de cozimento manual quando necessário.
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Em gráficos de computador, a oclusão ambiente é uma técnica de sombreamento e renderização usada para calcular como cada ponto exposto em uma cena é à iluminação ambiente. Normalmente, o interior de um tubo é mais ocluído (e, portanto, mais escuro) do que as superfícies externas expostas, e quanto mais fundo você vai no interior do tubo, mais ocluída (e mais escura) se torna a iluminação. A oclusão de ambiente pode ser vista como um valor de acessibilidade calculado para cada ponto da superfície.
Fonte: <https://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion>
O resultado desta computação está armazenado em um bitmap denominado mapa de “Oclusão ambiente”. Este mapa pode ser feito bake diretamente no aplicativo, consulte: Fazendo bake.
Oclusão de ambiente de pintura
Para tinta detalhes de oclusão personalizados, é necessário um canal de Oclusão de ambiente. Ele pode ser adicionado por meio das configurações do Conjunto de Texturas:
Depois que o canal for adicionado a um Conjunto de texturas, qualquer camada poderá ser usada para tinta novas informações. Como o canal AO contém apenas informações de tons de cinza, o modo de mesclagem recomendado é Normal (tinta) e Multiplicar (combinar).
Para saber mais sobre eles e como alterá-los por canal, consulte: Modos de mesclagem.
Pintura sobre o mapa adicional da Oclusão de ambiente
Em algumas situações, pode ser útil tinta sobre a Oclusão de ambiente feita bake para ocultar detalhes ou até mesmo corrigir problemas de fça bake.
A configuração padrão de um projeto no Substance 3D Painter combinará o canal de Oclusão de ambiente com o mapa de Oclusão de ambiente dos mapas adicionais. Isso significa que a pintura sobre o mapa adicional cozido não é possível por padrão, os resultados de cada mapa (os mapas baked e os canais) serão multiplicados juntos. No entanto, isso pode ser alterado com a seguinte configuração:
1 - Adicionar um canal de Oclusão ambiente
Adicionar um canal de oclusão de ambiente no conjunto de texturas atual:
Defina seu modo de mistura como " substituir " em vez de " multiplicar " :
2 - Definir uma camada de preenchimento com a oclusão de ambiente feita bake
Crie uma nova camada de preenchimento e coloque a oclusão de ambiente feita bake no slot “oclusão de ambiente” por meio do painel de propriedades. Não se esqueça de alterar a divisão padrão da camada de preenchimento, se ainda não estiver definida como 1.
3 - Alterar o modo de mesclagem da camada de preenchimento
Por padrão, o modo de mesclagem do canal AO em qualquer nova camada é definido como " Multiplicar “. Como é preferível usar a camada de preenchimento como base, escolhemos o modo de mesclagem “normal”, pois o bitmap não tem nenhum alfa, ele substituirá tudo abaixo (incluindo a cor padrão do sombreador).
4 - Criar uma camada para tinta sobre o mapa de oclusão de ambiente feito bake
Crie uma nova camada (regular ou de preenchimento) e altere o modo de mesclagem para “normal” para o canal AO. Depois que essa configuração for feita, qualquer coisa pintada no canal AO assumirá o mapa do AO feito bake que está na camada abaixo.