Modelos de saída padrão

Abaixo há uma lista de Modelos de saída adicionais fornecidos por padrão.  Os Modelos de saída padrão podem ser copiados e modificados na guia Modelos de saída da janela Exportar.

NOTE
Alguns outros softwares não listados aqui também podem ter suporte (como o Octano). Para obter mais informações, consulte o ecossistema e plug-ins.
Predefinição
Descrição
Lumberyard Amazon
Nomeie e empacote as texturas a serem importadas e usadas no Amazon Lumberyard.
Arnold (AiStandard)
Predefinição para Arnold (sombreador AiStandard).
Arnold UDIM Legacy (AiStandard)
Predefinição para Arnold UDIM Legacy (AiStandard).
Mesclador (BSDF de Princípio)
Predefinição para mesclador (BSDF em princípios).
Corona
Predefinição para o renderizador Corona.
CryEngine 3
Nomear e empacotar texturas a serem importadas e usadas no Cry Engine 3.
Dota 2
Predefinição para o jogo Dota 2 (pode ser usado com o modelo associado).
Tecla
Predefinição para renderizador de captura de tecla.
Keyshot 9+
Predefinição para renderizador de captura de chave a partir da versão 9.
Lens Studio
Predefinição do Lens Studio (para criar ativos para o Snapchat).
Maxwell (Aspereza metálica)
Predefinição do renderizador Maxwell usando o fluxo de trabalho de Aspereza metálica.
Maxwell (Textura reluzente de Specular)
Predefinição para o renderizador Maxwell usando o fluxo de trabalho Textura reluzente do Specular.
Mapas de Malha
Exporte individualmente os slots de mapa de malha feitos bake de um conjunto de textura (exportados com a mesma resolução do conjunto de textura).
Textura reluzente de Specular não PBR
Nomear e exportar texturas para um fluxo de trabalho de Textura reluzente de Specular não PBR.
Aspereza metálica PBR
Nomeie e exporte as texturas necessárias para um fluxo de trabalho de PBR metálico/áspero.
Aspereza metálica PBR (Pasta ou Grupos PSD)
Semelhante ao PBR MetalRough, mas cria uma pasta adicional. Esta predefinição é mais adequada para ser usada com o formato de arquivo PSD.
Brilho de Specular PBR
Nomear e exportar texturas necessárias para um fluxo de trabalho comum de PBR de Specular/textura reluzente. (As texturas são convertidas do fluxo de trabalho BaseColor/Metallic).
Textura Reluzente do Specular de PBR (convertido da Aspereza metálica
Converta os canais Basecolor, Metallic e Roughness para serem compatíveis com o fluxo de trabalho Specular/brilho.
Redshift
Predefinição para renderizador Redshift.
Renderman (pxrDisney)
Predefinição para Renderman usando mapas Metálicos e de Aspereza.
Renderman (pxrSurface)
Predefinição para Renderman usando mapas de Difusões e Speculares.
Roblox (MaterialVariant)
Predefinição para Roblox usando Albedo sem suporte a alfa.
Roblox (SurfaceAppearance)
Predefinição para Roblox usando Colormap com canal alfa.
Sombra 3D
Predefinição para Shade 3D.
Spark AR Studio
Predefinição do Spark AR Studio.
Pipeline de Renderização HD do Unity (Padrão Metálico)
Predefinição para o pipeline de renderização em HD do Unity usando mapas Metálicos e de Textura reluzente.
Pipeline de Renderização HD do Unity (Specular)
Predefinição para o pipeline de renderização em HD do Unity com o mapa de specular adicionado.
Pipeline de Renderização Universal do Unity (Padrão Metálico)
Predefinição para o pipeline de renderização universal do Unity usando mapas metálicos e de Smoothness.
Pipeline de Renderização Universal do Unity (Specular)
Predefinição para o pipeline de renderização universal do Unity com mapas de Specular e Smoothness.
Mecanismo Irreal (Empacotado)
Texturas de nome e pacote a serem usadas no Unreal Engine com o menor espaço possível de memória.
SSS do Mecanismo Irreal (Empacotado)
Nomeie e empacote texturas a serem usadas no Unreal Engine com o menor espaço de memória possível, substituindo o mapa de opacidade por dispersão superficial.
Variar Próxima (Aspereza metálica)
Predefinição para renderizador Vray usando o fluxo de trabalho PBR.
Variar Próxima (Textura Reluzente do Specular)
Predefinição para renderizador Vray usando fluxo de trabalho não PBR.
Variar UDIM Herdado (Aspereza metálica)
Predefinição para renderizador Vray (convenção de nomenclatura UDIM).
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