Exportação de cenas

Quando precisar exportar a cena com todas as edições feitas no Designer, use as ações “Exportar cena…” no menu “Cena” da Exibição 3D.

Para exportações em formatos USD, o conteúdo da cena corresponderá à árvore exibida no Navegador de cena.

Para outros formatos, o conteúdo da cena e sua estrutura interna dependerão dos recursos compatíveis com o formato de arquivo selecionado.

NOTE
Todos os itens adicionados à cena pelo Designer serão incluídos na cena exportada: a câmera padrão, o ambiente padrão, todos os materiais copiam quaisquer luzes adicionais.

Ações de exportação de cena {modal="regular"}

Exportar cena

A ação “Exportar cena…” no menu “Cena” exporta cenas 3D editadas de forma destrutiva: a cena é achatada e qualquer referência ao original é perdida.

Isso significa que as edições na cena original não afetam a cena exportada.

Arquivos de cena exportados - Achatados {modal="regular"}

Exportar cena como camadas

A ação “Exportar cena como camadas…” exporta para os formatos USD (.usd, .usda, .usdc, .usdz) e é não destrutiva: o arquivo principal exportado comanda uma cadeia de referências onde todos os aspectos editados da nova cena são armazenados em arquivos USD separados.

Isso significa que as edições na cena original são transportadas para a cena exportada.

Arquivos de cena exportados - Em camadas {modal="regular"}

Os arquivos exportados seguem esta estrutura:

  • Arquivo principal

    • .layers: Referencia as subcamadas abaixo e declara as substituições de material, que ligam a geometria às cópias de material criadas pelo Designer.

      • .assembly: referencia o arquivo .scene# e declara as substituições de geometria, que trazem os dados recalculados pelo Designer da geometria afetada pelos materiais substituídos.
        • .scene#: Referencia a cena original.
      • .câmera: declara a câmera adicionada pelo Designer à cena.
      • .light: declara as luzes adicionadas pelo Designer à cena.
      • .material: declara as cópias de materiais adicionadas pelo Designer à cena, que usam as texturas exportadas.

Texturas

As texturas são exportadas em um diretório ao lado do arquivo exportado e nomeado com base nele, com um sufixo ‘_texturas’.

Eles usam o formato PNG, exceto texturas HDR (ponto flutuante) que usam o formato EXR.

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