Exportação de cenas
Quando precisar exportar a cena com todas as edições feitas no Designer, use as ações “Exportar cena…” no menu “Cena” da Exibição 3D.
Para exportações em formatos USD, o conteúdo da cena corresponderá à árvore exibida no Navegador de cena.
Para outros formatos, o conteúdo da cena e sua estrutura interna dependerão dos recursos compatíveis com o formato de arquivo selecionado.
Exportar cena
Exportar cena como camadas
Os arquivos exportados seguem esta estrutura:
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Arquivo principal
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.layers: Referencia as subcamadas abaixo e declara as substituições de material, que ligam a geometria às cópias de material criadas pelo Designer.
- .assembly: referencia o arquivo .scene# e declara as substituições de geometria, que trazem os dados recalculados pelo Designer da geometria afetada pelos materiais substituídos.
- .scene#: Referencia a cena original.
- .câmera: declara a câmera adicionada pelo Designer à cena.
- .light: declara as luzes adicionadas pelo Designer à cena.
- .material: declara as cópias de materiais adicionadas pelo Designer à cena, que usam as texturas exportadas.
- .assembly: referencia o arquivo .scene# e declara as substituições de geometria, que trazem os dados recalculados pelo Designer da geometria afetada pelos materiais substituídos.
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Texturas
As texturas são exportadas em um diretório ao lado do arquivo exportado e nomeado com base nele, com um sufixo ‘_texturas’.
Eles usam o formato PNG, exceto texturas HDR (ponto flutuante) que usam o formato EXR.