Mapeador de spline em tons de cinza

Ícone de nó

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Descrição

Mapeia uma imagem em tons de cinza de entrada em uma forma primitiva esticada ao longo das linhas de entrada.

A forma primitiva pode ser um plano, um meio-cilindro ou cilindro. Os cilindros podem ser torcidos ao longo da spline para deformar a imagem mapeada adequadamente.

O nó gera a imagem mapeada como uma imagem em tons de cinza, bem como outras informações, como height, UVs (isto é, coordenadas de imagem) e uma máscara de ID para selecionar cada spline mapeada independentemente.

IMPORTANT
O resultado pode incluir artefatos indesejados fora do envelope da spline ao usar valores de thickness muito baixos. Esse é um problema conhecido.
NOTE
Consulte também Cor do mapeador de spline.

Entradas

Cordas de spline Cor
As coordenadas dos pontos das linhas divisórias de entrada codificadas nos canais RGBA de uma imagem colorida:
R - posição X
G - posição Y
B - Height
A - Dados empacotados:
- Sinal: a linha divisória é fechada (negativa) ou aberta (positiva);
- Valor absoluto: Thickness + 1.
Dados de Spline Cor
Dados adicionais das splines de entrada codificadas nos canais RGBA de uma imagem colorida.
R - Tangentes X
G - Tangentes Y
B - Não Usadas
A - Não Usadas
Valor da spline Inteiro
O número de splines de entrada.
Mapa de cores Tons de cinza
A imagem em tons de cinza de entrada que deve ser mapeada ao longo das linhas divisórias de entrada.
Mapa de altura Tons de cinza
O mapa de altura de tons de cinza de entrada que deve ser mapeado ao longo das linhas de entrada.
Twist curve Tons de cinza
A imagem que descreve uma curva usando os valores de sua primeira linha de pixels.
Quando o parâmetro Forma é definido como Meio Cilindro ou Cilindro, essa entrada é usada para controlar a torção dos UVs em torno da forma. Seu impacto é controlado usando o parâmetro Multiplicador de curva de UVs de torção.
A curva fornece um perfil para a quantidade de rotação ao longo da spline, onde o primeiro pixel na linha é a rotação no início da spline e o último é a rotação no final. O valor da escala de cinza representa um número de voltas.
Você pode usar um nó Curva para criar a curva.

Saídas

Cor Tons de cinza
O resultado do mapeamento da imagem da Cor de entrada nas linhas de entrada, como uma imagem em tons de cinza.
Height Tons de cinza
O resultado do mapeamento da imagem do Height de entrada nas splines de entrada, como uma imagem em tons de cinza.
UV Cor
Os UVs (ou seja, coordenadas) do mapeamento nas linhas de entrada, codificados em uma imagem colorida.
ID Tons de cinza
Máscara das imagens mapeadas ao longo das splines de entrada, na qual os valores de branco são incrementados em 1 de uma spline para a próxima, para que cada forma possa ser selecionada de maneira independente.

Parâmetros

Valor de Segmentos Inteiro
As splines são simplificadas em segmentos antes que as coordenadas da imagem os atravessem.
Uma quantidade maior de segmentos resulta em um mapeamento mais suave ao longo das curvas.
UVs de Escala Automática Booleano
Ajusta a escala das coordenadas automaticamente para manter uma imagem quadrada ao mapeá-la ao longo das linhas.
Escala UV Flutuante2
Ajusta a escala das coordenadas mapeadas em X (horizontalmente) e Y (verticalmente).
Valores mais altos resultam em uma imagem lado a lado mais densa.
Modo Inteiro
O método de seleção das splines ao longo das quais a imagem deve ser mapeada:
- Desenhar Lista de Spline: todas as splines na lista de entrada são usadas;
- Desenhar Spline Único: apenas a spline com o índice especificado é usada;
- Desenhar Intervalo de Spline: apenas as splines com índice incluído no intervalo especificado são usadas.
Desenhar Índice de Spline Inteiro
(Disponível quando “Modo” estiver definido como “Desenhar spline único”) O índice da spline ao longo da qual a imagem deve ser mapeada.
Desenhar Intervalo De Spline Inteiro2
(Disponível quando “Modo” estiver definido como “Desenhar intervalo de spline”) O intervalo de índices das splines ao longo do qual a imagem deve ser mapeada.
Iniciar Flutuante
Desloca o início da parte da spline que deve ser mapeada.
O valor representa o comprimento normalizado da spline.
Fim Flutuante
Desloca a extremidade da parte da spline que deve ser mapeada.
O valor representa o comprimento normalizado da spline.
Modo de Thickness Inteiro
O método de definição do thickness da imagem mapeada:
- Manual: defina o thickness explicitamente com um valor arbitrário;
- Da spline: use o thickness da spline.
Thickness Flutuante
(Disponível quando o “Modo de Thickness” está definido como “Manual”) O valor arbitrário para o thickness da imagem mapeada ao longo das splines.
Multiplicador de Thickness Flutuante
(Disponível quando o “Modo de Thickness” está definido como “De spline”) Um multiplicador global para o thickness da imagem mapeada ao longo das splines, quando esse thickness é acionado pelo das splines.
Forma Inteiro
A forma primitiva usada para mapear as coordenadas da imagem ao longo das splines:
- Plano: as coordenadas são mapeadas para um plano plano plano;
- Meio Cilindro: as coordenadas são mapeadas para um meio cilindro cujo eixo do círculo de base segue a direção da spline;
- Cilindro: as coordenadas são mapeadas para um cilindro cujo eixo do círculo de base segue a direção da spline.
Multiplicador de Height de cilindro Flutuante
(Disponível quando “Forma” é definida como “Meia garrafa” ou “Cilindro”) Um multiplicador da intensidade da contribuição do height do cilindro na saída do Height.
Os ajustes de Height são cumulativos.
Deslocamento do Height do cilindro Flutuante
(Disponível quando “Forma” está definida como “Meio cilindro” ou “Cilindro”) Desloca o centro do perfil de forma de Cilindro ou Meio cilindro da superfície da spline para um diâmetro abaixo da superfície.
Intensidade de UVs de torção Flutuante
(Disponível quando “Forma” é definida como “Meio Cilindro” ou “Cilindro”) A torção das coordenadas da imagem em torno do cilindro, em número de voltas.
A torção envolve girar o cilindro somente no final da spline. A rotação é então interpolada ao longo da spline.
Multiplicador de curva de UVs de torção Flutuante
(Disponível quando “Forma” é ajustada para “Meia garrafa” ou “Cilindro”) Um multiplicador para a intensidade da contribuição do Twist curve para a torção do cilindro.
A curva fornece um perfil para a quantidade de rotação ao longo da spline, onde o primeiro pixel na linha é a rotação no início da spline e o último é a rotação no final. O valor da escala de cinza representa um número de voltas.
Deslocamento de curva de UVs de torção Precisão decimal
(Disponível quando “Forma” estiver definida como “Meia garrafa” ou “Cilindro”) Aplica um deslocamento global aos valores de rotação fornecidos pelo Twist curve, em número de voltas.
Multiplicador de Height de spline Precisão decimal
Ajusta a intensidade da contribuição da entrada do Height de spline para a saída do Height.
Os ajustes de Height são cumulativos.
Multiplicador de Height de entrada Precisão decimal
Ajusta a intensidade da contribuição da entrada do Mapa de altura para a saída do Height.
Os ajustes de Height são cumulativos.
Correção Não Quadrada Booleano
Ajuste a posição e o thickness dos pontos para manter a forma de spline em resoluções não quadradas.
Isso também afeta a distribuição uniforme.

Exemplos

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SplineMapperColor-Variant1-Before
Antes
SplineMapperGrayscale-Variant1-After
Depois
Exemplo de nó 2
Exemplo de nó 3
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