Curva

Nó atômico: curva {width="100%"}

Entrada: Nós Atômicos

Remapeia os valores em uma imagem usando uma curva personalizada.

O nó fornece uma interface para o remapeamento de tonalidade de imagem, semelhante a outros aplicativos de edição de imagem 2D. O usuário pode colocar pontos e ajustar curvas de Bézier para remapear a entrada, que pode ser em tons de cinza ou colorida.É especialmente útil quando usado com transições de gradiente para remapeá-los para um perfil de height específico; permite uma modelagem muito precisa de perfis de chanfro e semelhantes.

dica de ferramenta de curva

Ao contrário da maioria dos outros nós, o nó Curva não tem uma interface padrão típica com controles deslizantes e parâmetros, mas em vez disso apresenta um editor de curva completo. Consulte a seção expansível abaixo sobre como usá-lo.

No entanto, isso significa que nenhum dos parâmetros de um nó de Curva pode ser exposto a um subgrafo. A única opção aqui é usar uma Chave Múltipla para alternar entre diferentes perfis de curva.

Parâmetros

Aplicar/Expor curva Booleano
Permite copiar a curva do usuário para a saída em vez de aplicá-la à imagem de entrada
Endereçamento de curva Booleano
Esse parâmetro determina como os pixels HDR fora do intervalo [0, 1] na entrada são tratados: apertados ou dobrados até [0, 1].
Curva Matriz de chaves curvas
A curva personalizada usada para mapear os valores de tons de cinza de entrada. Pode ser editado usando o Editor de curvas.

Editor de curva

Criar e mover um ponto

Para criar um ponto, basta clicar duas vezes em qualquer lugar na Visualização de curva:

Controle da influência do ponto

Para obter resultados precisos, os nós curvos oferecem modos diferentes para cada ponto:

Redefina o modo de ponto para o valor padrão.

Bloqueie/desbloqueie os 2 manipuladores de bézier para que o usuário possa movê-los juntos ou independentemente.

Ambos os lados do ponto são controlados por um manipulador de Bezier.

O lado direito do ponto é controlado por um manipulador de Bezier enquanto o lado esquerdo permanece plano.

O lado esquerdo do ponto é controlado por um manipulador de Bezier enquanto o lado direito permanece plano.

Os lados do ponto permanecem planos

Mostrar histograma de entrada

Você pode mostrar/ocultar o histograma de sua entrada apenas clicando em

Controle de cada canal individualmente (entrada de cores)

Quando a entrada é um nó de cor, você pode ajustar a curva para cada canal:

Basta selecionar a curva que deseja ajustar na lista suspensa localizada na parte superior direita:

No modo de curva de RGB, você pode ocultar/mostrar as curvas de canais individuais pressionando/despressionando :

Alinhamento, espelhamento e inversão

Se você clicar com o botão direito do mouse na vista de curva, irá obter mais algumas opções.

Alinhar parte superior: alinhe os pontos selecionados horizontalmente com o mais alto.

Alinhar ao meio: alinhe os pontos selecionados horizontalmente ao height médio da seleção.

Alinhar abaixo: alinhe os pontos selecionados horizontalmente com o mais baixo.

Distribuir horizontalmente/verticalmente: Distribuir os pontos no eixo selecionado

Virar horizontalmente/verticalmente: vire os pontos selecionados de acordo com o eixo selecionado.

Espelhar horizontalmente/verticalmente: espelha a curva inteira, de acordo com o eixo selecionado

Atalhos de teclado

LMB + arrastar

Desenhe uma caixa de seleção.

Shift + arrastar

Restringir o movimento nos eixos X ou Y.

Alt + LMB + arrastar

Quebre temporariamente as alças para movê-las de forma independente.

Ajustar o enquadramento da curva

Ao ajustar os manipuladores, você pode estar no caso em que um manipulador está passando sobre a visualização da curva.

Nesse caso, você pode usar o botão para ajustar o tamanho ao conteúdo.

O botão redefine o nível de zoom como 1

Conectores de entrada

Entrada Tons de Cinza/Cor PRIMÁRIO
A imagem a ser processada.

Exemplos

Em breve.

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