O Nó Quadrante
Muitos FX-Maps consistem inteiramente de cadeias de nós Quadrantes. Os nós Quadrant são o nó mais poderoso e flexível do grupo FX-Map, portanto vale a pena entender como esse nó funciona.
A coisa mais importante sobre os nós Quadrantes é que eles são o único nó que pode aumentar a profundidade ou oitava, do gráfico FX-Map. Cada nó Quadrante adiciona ao gráfico de árvore quádrupla subjacente; nenhum dos outros nós faz isso.
O nó Quadrante tem vários parâmetros:
Cor/luminosidade
Quando o nó está adicionando uma imagem ao FX-Map, essas configurações definem como os canais são mesclados com outras imagens na cadeia. Os parâmetros Cor / Luminosidade se aplicam a todas as imagens renderizadas por este nó específico.
Desvio da ramificação
Desloca a imagem do nó. O deslocamento é aplicado a todas as outras imagens renderizadas pelos nós subsequentes no gráfico. O Deslocamento de ramificação aplica a conversão ao nó Quadrante atual e a todos os nós abaixo dele na mesma ramificação do gráfico.
Este parâmetro pode ser controlado com uma Função Dinâmica.
Padrão
Define a imagem (se houver) a ser adicionada ao FX-Map por esse nó.
Os nós Quadrantes oferecem suporte a uma longa lista de padrões, que serão descritos mais adiante neste tópico.
Deslocamento do padrão
Desloca a imagem do nó de acordo com a quantidade especificada, mas não afeta os nós subsequentes. Este parâmetro pode ser controlado com uma Função Dinâmica.
Tamanho do padrão
Define o tamanho da imagem (se aplicável) a ser adicionada ao FX-Map. Este parâmetro pode ser controlado com uma Função Dinâmica.
Rotação padrão
Define a rotação da imagem (se aplicável) a ser adicionada ao FX-Map. Este parâmetro pode ser controlado com uma Função Dinâmica.
Variação de padrão
Alguns padrões têm variantes. Essa configuração permite escolher qual variante usar. Este parâmetro pode ser controlado com uma Função Dinâmica.
Modo de mesclagem
Especifica o processo de mesclagem a ser usado ao misturar a imagem desse nó (se aplicável) com a imagem FX-Map. Este parâmetro pode ser controlado com uma Função Dinâmica.
Semente aleatória
Propagação do gerador de números aleatórios.
O gerador usa essa semente como ponto de partida, criando uma sequência do que parece ser números aleatórios. A vantagem dessa abordagem é que, ao contrário do mundo real, você pode garantir que a mesma sequência exata de números aleatórios seja gerada a cada vez, produzindo resultados previsíveis, repetíveis, mas de aparência aleatória.
Este parâmetro pode ser controlado com uma Função Dinâmica.
Herança aleatória
Se definido como “Sim”, a semente do gerador de números aleatórios é herdada do nó anterior no gráfico (ou seja, o nó acima deste na árvore quádrupla.) Se este é o primeiro nó, ele obtém sua semente aleatória do gráfico de Substance que o contém.
Padrões
Cada nó Quadrante pode opcionalmente adicionar uma imagem ao FX-Map final.
Por padrão, a opção Nenhum padrão está selecionada, portanto nenhuma imagem é renderizada. O nó Quadrante simplesmente subdivide a imagem FX-Map, dividindo-a em quatro para o próximo nó na cadeia.
A próxima opção, Imagem de entrada, é usar uma imagem fornecida para o nó FX-Map. O nó FX-Map aceita imagens coloridas ou em tons de cinza para uso como plano de fundo ou como substituição de um dos padrões integrados. Observe que o nó Quadrante só pode renderizar uma imagem de entrada em tons de cinza em um Fx-Map em tons de cinza e, inversamente, só pode renderizar uma imagem de entrada colorida em um FX-Map colorido. Se quiser misturar tipos de cores, é necessário converter as entradas antes no gráfico.
Finalmente, você pode escolher um dos padrões incorporados: Quadrado, Disco, parabolóide, Sino, Gaussiano, Espinho, Pirâmide, Tijolo, Gradação, Ondas, Meio sino, Sino ondulado, Crescente e Cápsula.
Observação adicional: você tem a possibilidade de criar uma função dinâmica neste parâmetro, mas ela funcionará somente no Substance 3D Designer. Para ter acesso à entrada de imagem por uma função dinâmica, você terá que usar valores de 256 (entrada de imagem 1) a valores mais altos (257 para entrada de imagem 2 etc.).
Tipos de padrão.
Todos os padrões são em tons de cinza. Algumas podem ser modificadas um pouco usando o parâmetro Variação de padrão.
Muitos dos padrões integrados têm alguma forma de preenchimento gradiente radial ou semelhante. Isso os torna muito úteis para muitos tipos de ruídos e padrões. Outros padrões, como tijolo, disco e quadrado, são formas simples e planas.
O parâmetro Variação de padrão ajusta um recurso definido do padrão.