Reflexões reflections
As vinhetas podem ser criadas para incluir dados de reflexão próximos a 3D.
Se tiverem sido criados dessa forma, os seguintes atributos de material serão usados para definir as propriedades da superfície refletora do material:
Atributo
Descrição
Padrão
O renderizador ajusta o intervalo do atributo gloss=
e rough=
de acordo com type=
. Alguns tipos de materiais, como tecidos, são menos reflexivos do que tipos de materiais, como pedra ou metal. Além disso, a mesma quantidade de brilho especificada para um frequentemente resulta em um efeito de reflexão diferente do outro. O atributo gloss=
e a rugosidade terão um gamut bastante amplo se type=
não for especificado ou estiver definido como 0
.
glossmap=
Usado para controlar a textura clara de um material pixel por pixel.
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