Reflexões reflections

As vinhetas podem ser criadas para incluir dados de reflexão próximos a 3D.

Se tiverem sido criados dessa forma, os seguintes atributos de material serão usados para definir as propriedades da superfície refletora do material:

Atributo
Descrição
Padrão
brilho=
Brilho da superfície
Da vinheta
glossmap=
Variação de brilho (imagem em tons de cinza)
Nenhum
bruto=
Rugosidade da superfície
40%
tipo=
Tipo de material
0 (desconhecido)

O renderizador ajusta o intervalo do atributo gloss= e rough= de acordo com type=. Alguns tipos de materiais, como tecidos, são menos reflexivos do que tipos de materiais, como pedra ou metal. Além disso, a mesma quantidade de brilho especificada para um frequentemente resulta em um efeito de reflexão diferente do outro. O atributo gloss= e a rugosidade terão um gamut bastante amplo se type= não for especificado ou estiver definido como 0.

glossmap= Usado para controlar a textura clara de um material pixel por pixel.

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