áspero rough
Rugosidade da superfície do material. Especifica a rugosidade relativa da superfície do material.
rough= *
val*
Usado para controlar o efeito de renderização da reflexão 3D. Valores de rugosidade mais baixos normalmente produzem efeitos de reflexão mais suaves; valores mais altos causam aleatoriedade e dispersão da imagem refletida.
Cada tipo de material ( type=
) define um efeito de renderização de reflexão mínimo e máximo com base na rugosidade. Para alguns tipos de material (por exemplo, papel de parede), rough=
tem impacto mínimo na aparência da reflexão, enquanto para outros tipos de material (por exemplo, pedra ou cerâmica), o efeito é substancialmente mais pronunciado.
rough=-1
Define a rugosidade como um valor padrão interno do servidor (40% para tipos de material típicos).
Propriedades section-515375758b254c80af576271bdb61bb8
Atributo de material. Ignorado se a vinheta não tiver o recurso de reflexão 3D, se o objeto de destino não tiver geometria 3D associada a ele ou se o objeto de destino não estiver refletindo outros objetos na cena.
Padrão section-11861a5e6e8649ee988267d2707fd7cc
catalog::Roughness
Se o material for baseado em uma entrada de catálogo, caso contrário, aproximadamente 40%.