áspero rough

Rugosidade da superfície do material. Especifica a rugosidade relativa da superfície do material.

rough= *val*

val
Rugosidade da superfície (0 a 100%) ou -1 para selecionar a rugosidade padrão.

Usado para controlar o efeito de renderização da reflexão 3D. Valores de rugosidade mais baixos normalmente produzem efeitos de reflexão mais suaves; valores mais altos causam aleatoriedade e dispersão da imagem refletida.

Cada tipo de material ( type=) define um efeito de renderização de reflexão mínimo e máximo com base na rugosidade. Para alguns tipos de material (por exemplo, papel de parede), rough= tem impacto mínimo na aparência da reflexão, enquanto para outros tipos de material (por exemplo, pedra ou cerâmica), o efeito é substancialmente mais pronunciado.

rough=-1 Define a rugosidade como um valor padrão interno do servidor (40% para tipos de material típicos).

Propriedades section-515375758b254c80af576271bdb61bb8

Atributo de material. Ignorado se a vinheta não tiver o recurso de reflexão 3D, se o objeto de destino não tiver geometria 3D associada a ele ou se o objeto de destino não estiver refletindo outros objetos na cena.

Padrão section-11861a5e6e8649ee988267d2707fd7cc

catalog::Roughness Se o material for baseado em uma entrada de catálogo, caso contrário, aproximadamente 40%.

Consulte também section-d232fff7237443cc95c4bb50cb3d32bb

tipo= , brilho=

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