brilho :headding-anchor:gloss

Brilho da superfície do material. Especifica a luminosidade relativa da superfície do material. Usado para selecionar o mapa de iluminação e controlar a renderização de efeitos de brilho e reflexos 3D.

gloss= *val*

val
Brilho (0 a 100%) ou -1 para o valor de brilho padrão (referência).

Valores de brilho mais altos normalmente causam reflexões mais fortes e nítidas e, se os efeitos de brilho estiverem ativados na vinheta, fortalece os realces especulares na superfície do material, principalmente aumentando o contraste da iluminação. Cada tipo de material ( type=) define um efeito de renderização mínimo e máximo. Para alguns tipos de material (por exemplo, papel de parede), gloss= tem impacto mínimo na aparência do efeito de renderização, enquanto para outros tipos de material (por exemplo, pedra ou cerâmica), o efeito é substancialmente mais pronunciado.

Se illum=-1 e a vinheta definir vários mapas de iluminação, gloss= selecionará o mapa de iluminação usado para a operação de renderização atual. O renderizador escolhe o mapa de iluminação cujo valor de brilho está mais próximo do brilho especificado.

gloss=-1 Seleciona o valor de brilho de referência do mapa de iluminação selecionado, conforme definido nas propriedades de exibição da vinheta. Esse valor garante que o mapa de iluminação seja usado exatamente como foi criado, sem modificações adicionais, mesmo se os efeitos de brilho estiverem ativados. Se illum=-1 então o valor de brilho de referência do primeiro mapa de iluminação na visão da vinheta é usado.

Propriedades :headding-anchor:section-92c20c7890fc4aad8d1725d1a1f82da6

Atributo de material. Ignorado se a vinheta não definir vários mapas de iluminação. Ou, se illum= for especificado, se a vinheta não incluir dados de reflexão 3D. Ou, se o objeto atual não suportar reflexões 3D ou se os efeitos de brilho estiverem desativados na vinheta.

Padrão :headding-anchor:section-3722fb5f85c24bc29bdf9c92ce04e678

attribute::Gloss Se o material for baseado em uma entrada do catálogo, caso contrário, o valor do brilho de referência do mapa de iluminação padrão ou do mapa de iluminação especificado por illum=.

Consulte também :headding-anchor:section-29f5b761481a4c52a499a2e16e63c70b

atributo::Brilho, tipo=, bruto=, glossmap=, illum=

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