Brilho da superfície do material. Especifica a luminosidade relativa da superfície do material. Usado para selecionar o mapa de iluminação e controlar a renderização de efeitos de brilho e reflexos 3D.
gloss= *
val*
Valores de brilho mais altos normalmente causam reflexões mais fortes e nítidas e, se os efeitos de brilho estiverem ativados na vinheta, fortalece os realces especulares na superfície do material, principalmente aumentando o contraste da iluminação. Cada tipo de material ( type=
) define um efeito de renderização mínimo e máximo. Para alguns tipos de material (por exemplo, papel de parede), gloss=
tem impacto mínimo na aparência do efeito de renderização, enquanto para outros tipos de material (por exemplo, pedra ou cerâmica), o efeito é substancialmente mais pronunciado.
Se illum=-1
e a vinheta definir vários mapas de iluminação, gloss=
selecionará o mapa de iluminação usado para a operação de renderização atual. O renderizador escolhe o mapa de iluminação cujo valor de brilho está mais próximo do brilho especificado.
gloss=-1
Seleciona o valor de brilho de referência do mapa de iluminação selecionado, conforme definido nas propriedades de exibição da vinheta. Esse valor garante que o mapa de iluminação seja usado exatamente como foi criado, sem modificações adicionais, mesmo se os efeitos de brilho estiverem ativados. Se illum=-1
então o valor de brilho de referência do primeiro mapa de iluminação na visão da vinheta é usado.