마스킹할 모양 스플래터 v2

모양 스플래터 v2를 마스크 아이콘으로

내부: 생성기 > 패턴

설명

모양 스플래터 v2 Height에서 생성된 모양의 선택 영역에서 마스크를 계산합니다.

사용 가능한 옵션에는 임의 선택뿐만 아니라 고유 식별자 및/또는 재질 ID/패턴 ID에 의한 모양의 범위 선택도 포함됩니다.

모양은 Height 혼합에서 모양 스플래터 v2 노드에 의해 배경 노드로 사전 마스킹됩니다.
배경과 선택하지 않은 모양이 모두 완전히 검정색입니다. (즉, 0)
: 모양 스플래터 UVW 입력에서 검색된 값 중 하나는 모양 스플래터 v2 그리드 아틀라스:
- SDF/프리미티브에 사용된 모양 유형에 따라 재질 ID 또는 패턴 ID입니다. 재질 ID
- 패턴 입력/노드: 패턴 ID, 즉 목록/아틀라스의 패턴 인덱스입니다.

INFO
이 노드에는 모양 스플래터 v2 노드에서 생성된 입력 데이터가 필요합니다.
모양 스플래터 v2 패밀리의 기타 노드:
TIP
'Rusty bolt' 재료 샘플을(를) 사용하여 모양 스플래터 v2 노드를 시작할 수 있습니다.
SDF 함수와 관련된 개념 및 작업 과정에 대해 자세히 알아보려면 전용 페이지로 이동하십시오. SDF 함수 작업

입력

Splatter UVW 색상
R - 모양의 UV 구성 요소
G - 모양의 UV 구성 요소
B - 모양의 Height. (W)
A - 압축된 데이터:
- 정수 부분: 모양의 고유 식별자입니다. (ID)
- 분수 부분:은(는) 모양 유형에 따라 다릅니다. 재질 ID(SDF/기본 형식인 경우), 패턴 ID*(패턴 입력/그리드 아틀라스인 경우).

*: 패턴 ID는 목록/아틀라스에 있는 모양의 인덱스입니다.

출력

출력
선택한 모양의 계산된 마스크입니다.

매개변수

출력 정수
출력 마스크에서 선택한 모양에 사용되는 값입니다.

- 이진 마스크: 선택한 모양은 모두 1.
- 모양 ID(정수): 선택한 모양은 고유한 식별자를 사용합니다. (ID)
- 재질 ID(정수): 선택한 모양은 해당 재질 ID를 사용합니다.
- 모양 ID(정규화됨): 선택한 모양은 가장 낮은 선택한 ID에서 가장 높은 범위까지 [0, 1] 범위에 매핑된 고유 식별자(ID)를 사용합니다.
- 재질 ID(정규화됨): 선택한 모양은 가장 낮은 선택한 재질 ID에서 가장 높은 범위까지 [0, 1] 범위에 매핑된 해당 재질 ID를 사용합니다.
셰이프 ID 시작 범위 정수
선택 범위의 시작으로 사용되는 모양 고유 식별자(ID)입니다. (포함됨)
셰이프 ID 종료 범위 정수
선택 범위의 끝으로 사용되는 모양 고유 식별자(ID)입니다. (포함됨)
모양 ID 오프셋 정수
선택 범위의 컨텍스트에서 지정한 값만큼 모양의 고유 식별자를 오프셋합니다.

이렇게 하면 시작 및 끝 경계를 수동으로 조정할 필요 없이 현재 선택 영역을 지정한 값만큼 쉽게 오프셋할 수 있습니다.
재질/패턴 ID 마스크 조합 정수
고유 식별자(ID)별 선택 항목과 재질 ID/패턴 ID별 선택 항목을 결합하는 데 사용되는 논리 연산자를 지정했습니다.

- 없음: 선택 항목에 대한 재질 ID/패턴 ID를 완전히 무시합니다.
- 및: 선택한 모양은 ID 및 재질 ID/패턴 ID 범위 모두에 포함되어야 합니다. (더 적은 모양 포함)
- 또는: 선택한 모양이 ID 또는 재질 ID/패턴 ID 범위에 포함되어야 합니다. (더 많은 모양 포함)
재료/패턴 ID 시작 범위 정수
선택 범위의 시작 부분으로 사용되는 재료 ID 또는 패턴 ID입니다. (포함됨): 자세한 내용은 노드 설명을 참조하십시오.
재료/패턴 ID 끝 범위 정수
선택 범위의 끝으로 사용되는 재료 ID 또는 패턴 ID입니다. (포함됨): 자세한 내용은 노드 설명을 참조하십시오.
모양 무작위 마스크 부동
모양의 임의 마스킹에 대한 인수입니다. 여기서 1은 모든 모양이 마스킹됨을 의미합니다.
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