스키마 및 데이터 세트 설정

데이터를 Adobe Experience Platform에 수집하려면 먼저 수집할 데이터를 정의해야 합니다. Adobe Experience Platform으로 수집된 모든 데이터는 다운스트림 기능에서 인식 및 활성화될 수 있도록 비정규화된 표준 구조를 준수해야 합니다. XDM(Experience Data Model)은 스키마 형태로 구조를 제공하는 표준 프레임워크입니다.

스키마를 정의한 후에는 하나 이상의 데이터 세트를 사용하여 데이터 컬렉션을 저장하고 관리합니다. 데이터 집합은 스키마(열) 및 필드(행)를 포함하는 데이터 컬렉션(일반적으로 테이블)에 대한 저장소 및 관리 구성입니다.

Adobe Experience Platform으로 수집된 모든 데이터는 데이터 세트로 지속되기 전에 사전 정의된 스키마를 준수해야 합니다.

스키마 설정

식별, 점수, 진행률 및 기타 정보 등 콘솔에서 게임을 플레이하는 프로필의 최소한의 데이터를 추적하려는 경우
먼저 이 데이터를 모델링하는 스키마를 정의해야 합니다.

스키마를 설정하는 경우:

  1. 왼쪽 레일의 Adobe Experience Platform UI에서 데이터 관리에 있는 스키마 ​를 선택합니다.

  2. 스키마 만들기 ​를 선택합니다.
    .

  3. 스키마 만들기 마법사의 클래스 선택 단계에서 다음을 수행합니다.

    1. 경험 이벤트 ​를 참석합니다.

      스키마 만들기

      정보
      경험 이벤트 스키마는 프로필의 비헤이비어(예: 장면 이름, 장바구니에 추가 푸시 버튼)를 모델링하는 데 사용됩니다. 개별 프로필 스키마는 프로필 속성(예: 이름, 이메일, 성별)을 모델링하는 데 사용됩니다.
    2. 다음 ​을 선택합니다.

  4. 스키마 만들기 마법사의 이름 및 검토 단계:

    1. 스키마 디스플레이 이름 ​과 설명(선택 사항)을 입력합니다.

      스키마 이름 지정

    2. 마침 ​을 선택합니다.

  5. 예제 스키마의 구조 탭에서:

    1. 필드 그룹에서 + 추가 ​를 선택합니다.

      필드 그룹 추가

      필드 그룹은 손쉽게 스키마를 확장할 수 있는 재사용 가능한 오브젝트 및 속성의 컬렉션입니다.

    2. 필드 그룹 추가 대화 상자의 목록에서 눈부심 조명 필드 그룹을 선택합니다. 이 필드 그룹은 콘솔에서 Blinding Light라는 가상 게임을 플레이하는 사용자 진행률을 추적하기 위해 만들어집니다.

      조명 필드 그룹 차단

      미리보기 버튼을 선택하여 이 필드 그룹(예: scores > afterMatch)에 포함된 필드의 미리보기를 볼 수 있습니다.

      조명 필드 그룹 미리 보기

      뒤로 ​를 선택하여 미리보기를 닫습니다.

    3. 필드 그룹 추가 ​를 선택합니다.

  6. 스키마 이름 옆에 있는 + ​을(를) 선택합니다.

    예제 스키마 필드 추가 버튼

  7. 필드 속성 패널에서 identification을(를) 필드 이름​(으)로 입력하고 식별 ​을(를) 표시 이름​(으)로 입력하고 개체 ​을(를) 유형​(으)로 선택하고 ExperienceEvent 코어 v2.1 ​을(를) 필드 그룹​(으)로 선택합니다.

    노트
    해당 필드 그룹을 사용할 수 없는 경우 ID 필드가 포함된 다른 필드 그룹을 찾습니다. 또는 새로운 필드 그룹을 만들고 필드 그룹에 새로운 ID 필드(ecid, crmId 등 필요한 필드)를 추가한 다음 해당 새로운 필드 그룹을 선택합니다.

    식별 오브젝트

    식별 오브젝트는 스키마에 식별 기능을 추가합니다. 사용자의 경우 게임 콘솔에 로그인하는 데 사용하는 Experience Cloud ID 및 이메일 주소를 사용하여 게임을 수행하는 프로필을 식별하려고 합니다. 개인의 식별을 추적하는 데 사용할 수 있는 다른 많은 속성들이 있습니다.

    적용 ​을 선택하여 이 오브젝트를 스키마에 추가합니다.

  8. 방금 추가한 식별 오브젝트에서 ECID 필드를 선택한 다음 오른쪽 패널의 ID 네임스페이스 목록에서 ID, 기본 IDECID ​를 선택합니다.

    ECID를 ID로 지정

    Experience Cloud ID를 Adobe Experience Platform ID 서비스가 프로필의 비헤이비어를 동일한 ECID와 결합하는 데 사용할 수 있는 기본 ID로 지정합니다.

    적용 ​을 선택합니다. ECID 속성에 지문 아이콘이 표시되는 것을 볼 수 있습니다.

  9. 방금 추가한 식별 오브젝트에서 이메일 필드를 선택한 다음 필드 속성 패널의 ID 네임스페이스 목록에서 ID이메일 ​을 선택합니다.

    이메일을 ID로 지정

    이메일 주소를 Adobe Experience Platform ID 서비스가 프로필의 비헤이비어를 결합하는 데 사용할 수 있는 다른 ID로 지정합니다.

    적용 ​을 선택합니다. 이메일 속성에 지문 아이콘이 표시되는 것을 볼 수 있습니다.

    저장 ​을 선택합니다.

  10. 스키마 이름을 표시하는 스키마의 루트 요소를 선택한 다음 프로필 스위치를 선택합니다.

    스키마를 프로필용으로 활성화하라는 메시지가 표시됩니다. 활성화한 후 데이터가 이 스키마를 기반으로 데이터 세트로 수집되면 해당 데이터는 실시간 고객 프로필에 병합됩니다.

    자세한 내용은 실시간 고객 프로필에 사용할 스키마 활성화를 참조하십시오.

    중요
    프로필용으로 활성화된 스키마를 저장하고 나면 더 이상 프로필용으로 비활성화할 수 없습니다.

    프로필용으로 스키마 활성화

  11. 스키마를 저장하려면 저장 ​을 클릭합니다.

게임에서 캡처할 수 있는 데이터를 모델링하는 최소 스키마를 만들었습니다. 스키마를 통해 Experience Cloud ID 및 이메일 주소를 사용하여 프로필을 식별할 수 있습니다. 프로필에 대한 스키마를 활성화하면 콘솔 게임에서 캡처한 데이터가 실시간 고객 프로필에 추가됩니다.

동작 데이터 옆에 있는 콘솔에서 프로필 속성 데이터를 캡처할 수도 있습니다(예: 콘솔에 로그인한 프로필에 대한 세부 정보).

프로필 데이터를 캡처하려면 다음을 수행합니다.

  • XDM 개별 프로필 클래스를 기반으로 스키마를 만듭니다.

  • 프로필 코어 v2 필드 그룹을 스키마에 추가합니다.

  • 프로필 코어 v2 필드 그룹을 기반으로 식별 오브젝트를 추가합니다.

  • Experience Cloud ID를 기본 식별자로, 이메일을 식별자로 정의합니다.

  • 프로필용으로 스키마 활성화

스키마에 필드 그룹 및 개별 필드 추가 및 제거에 대한 자세한 내용은 UI에서 스키마 생성 및 편집을 참조하십시오.

데이터 세트 설정

스키마를 통해 데이터 모델은 정의됩니다. 이제 데이터 세트를 사용하여 해당 데이터를 저장하고 관리할 구성을 정의해야 합니다.

데이터 세트를 설정하는 경우:

  1. 왼쪽 레일의 Adobe Experience Platform UI에서 데이터 관리에 있는 데이터 세트 ​를 선택합니다.

  2. 데이터 세트 만들기 ​를 선택합니다.

    데이터 세트 만들기

  3. 스키마에서 데이터 세트 만들기 ​를 선택합니다.

    스키마에서 데이터 세트 만들기

  4. 이전에 만든 스키마를 선택하고 다음 ​을 선택합니다.

  5. 데이터 세트의 이름을 지정하고 (선택 사항) 설명을 제공합니다.

    데이터 세트 이름 지정

  6. 마침 ​을 선택합니다.

  7. 프로필 전환을 선택합니다.

    데이터 세트를 프로필용으로 활성화하라는 메시지가 표시됩니다. 활성화되면 데이터 세트는 수집된 데이터로 실시간 고객 프로필을 강화합니다.

    중요
    데이터 세트가 준수하는 스키마가 프로필용으로 활성화된 경우에만 데이터 세트를 프로필용으로 활성화할 수 있습니다.

    프로필용으로 스키마 활성화

데이터 세트를 보고, 미리 보고, 만들고, 삭제하는 방법에 대한 자세한 내용은 데이터 세트 UI 안내서를 참조하십시오. 데이터 세트를 실시간 고객 프로필용으로 활성화하는 방법.

데이터스트림 설정

데이터 스트림은 Adobe Experience Platform 웹 및 모바일 SDK와 Adobe Experience Platform Edge Network Server API를 구현할 때의 서버측 구성을 나타냅니다. Adobe Experience Platform SDK 및 Edge Network Server API를 사용하여 데이터를 수집하면 데이터가 Adobe Experience Platform Edge Network으로 전송됩니다. 데이터가 전달되는 서비스를 결정하는 것은 데이터스트림입니다.

설정에서는 게임에서 수집한 데이터를 Adobe Experience Platform의 데이터 세트로 전송하려고 합니다.

데이터스트림을 설정하는 경우:

  1. 왼쪽 레일의 Adobe Experience Platform UI에서 데이터 수집의 데이터스트림 ​을 선택합니다.

  2. 새 데이터스트림 ​을 선택합니다.

  3. 데이터스트림의 이름을 지정하고 데이터스트림에 대해 설명합니다. 이벤트 스키마 목록에서 스키마를 선택합니다.

    새 데이터스트림

  4. 저장 ​을 선택합니다.

  5. 서비스 추가 ​를 선택합니다.

  6. 서비스 추가 화면에서:

    1. 서비스 목록에서 Adobe Experience Platform ​을 선택합니다.

    2. 활성화됨 ​이 선택되었는지 확인합니다.

    3. 이벤트 데이터 세트 목록에서 데이터 세트를 선택합니다.

      데이터스트림 AEP 서비스

    4. 다른 설정을 종료하고 저장 ​을 선택하여 데이터스트림을 저장합니다.

이제 게임에서 수집된 데이터를 Adobe Experience Platform의 데이터 세트로 전달하도록 데이터 스트림이 구성되었습니다.

데이터스트림을 구성하는 방법과 민감한 데이터를 처리하는 방법에 대한 자세한 내용은 데이터스트림 개요를 참조하십시오.