Creative 경험에 대한 의사 결정 트리 레이아웃
경험에 대해 “Targeting” 옵션을 활성화하면 의사 결정 트리를 사용하여 경험을 설정합니다.
처음에는 각 결정 트리가 루트 수준인 "모두"로 시작합니다. 하나 이상의 대상 노드를 추가한 다음 의사 결정 트리의 각 분기에 있는 최종 노드에 크리에이티브 번들을 할당할 수 있습니다.
AI 기반 편집기(Beta) ai-editor
타깃팅이 있는 경험을 만들거나 편집할 때 AI 기반 편집기는 기본적으로 열립니다. AI 에이전트와의 대화와 대화형 의사 결정 트리 캔버스를 결합합니다.
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대화에서 원하는 타겟팅 구조 또는 변경 사항을 설명하고 결과 트리를 검토한 후 저장합니다.
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캔버스를 직접 편집하여 타겟 수준 및 노드를 추가하고, 번들을 할당하고, 크리에이티브 최적화 및 추적 URL을 구성합니다. 이러한 컨트롤을 사용하기 위해 수동 편집기로 전환할 필요가 없습니다.
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헤더에서 경험 이름, 상태 및 광고주를 보고, 변경 사항을 설명할 때 노드 ID(사용 가능한 경우)를 사용하여 타겟 노드를 식별합니다.
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Zoom in, Zoom out 및 Change orientation을(를) 사용하여 보기를 조정합니다. Reset tree은(는) 확인 후 트리를 지웁니다. 확대/축소가 재설정되지 않습니다.
도우미가 변경 내용을 처리하는 동안 캔버스와 해당 Save 단추가 일시적으로 비활성화됩니다. 다른 캔버스를 변경하기 전에 처리가 완료될 때까지 기다립니다.
수동 편집기 manual-editor
AI 기반 편집기에서 기존 수동 편집기를 열려면 Manual Decision Tree을(를) 클릭합니다. Experiences 보기의 경험 작업에서 Create Decision Tree Manually (Legacy)을(를) 선택할 수도 있습니다. 편집기 전환 또는 경험 설정 편집을 참조하세요.
수동 편집기에서는 기본적으로 트리가 세로로 표시됩니다. 가로 보기로 변경하고 슬라이더로 확대/축소를 조정할 수 있습니다. 보기 설정은 로그아웃할 때까지 저장됩니다.
다음 예는 수동 편집기를 보여 줍니다.
용어
트리: 가지가 있는 트리로서 전체 의사 결정 구조입니다.
대상 노드: 분기 내의 대상입니다.
리프 노드: 최종 대상 노드에 할당된 크리에이티브 집합입니다.
의사 결정 트리의 타겟
각 의사 결정 트리는 최대 5개 수준의 대상을 가질 수 있습니다. 경험 수준 타겟은 DSP의 타겟팅 옵션과 함께 적용됩니다. 계층 타겟팅 동작은 DSP에 따라 다를 수 있습니다. 광고 경험에 구현할 캠페인과 호환되는 타겟팅이 포함되어 있는지 확인하십시오.
각 타겟 수준에는 동일한 타겟 유형(대상 세그먼트, 지리적 위치 유형, 지정된 데이터 패스 키의 값, 지정된 리타겟팅 픽셀의 속성 또는 디바이스 카테고리)을 가진 하나 이상의 노드가 각각 있는 여러 분기가 포함될 수 있습니다. 기본 이미지 크리에이티브 또는 비디오 크리에이티브를 지정한 각 광고 크기의 크리에이티브 번들을 최하위 레벨 대상 노드에 할당할 수 있습니다.
최종 레벨에 대상 노드를 추가할 때 새 노드에 대한 대상을 지정합니다. 지정된 대상과 일치하지 않는 모든 사용자에 대해 추가 형제 노드인 "Everything Else"가 자동으로 만들어집니다. 그런 다음 동일한 유형의 다른 대상이 있는 동위 노드를 추가할 수 있습니다.
그러나 기존 레벨 사이에 대상 노드를 삽입하면 새 레벨에 대한 첫 번째 노드가 처음에 "모두"에 할당됩니다. 특정 대상을 식별하려면 동일한 레벨에 실제 대상을 지정하는 동일 수준의 동일 수준의 동일 수준의 대상 노드를 생성합니다. 이 작업은 대상 노드를 만들고 “All” 노드를 “Everything Else” 노드(이전에 All에 할당된 모든 크리에이티브 번들을 포함)로 바꿉니다. 그런 다음 동일한 유형의 다른 대상이 있는 동위 노드를 추가할 수 있습니다.
모든 상위 노드에 대해 선택적으로 모든 하위 대상 노드 및 Creative 번들을 복사하여 동일한 레벨의 다른 노드에 붙여넣을 수 있습니다. 붙여넣은 노드를 기존 프레임워크에 추가하거나 기존 프레임워크를 기존 프레임워크로 대체할 수 있습니다.
의사 결정 트리의 크리에이티브
경험의 각 최종 대상 노드에 크리에이티브 번들을 할당합니다.
크리에이티브 번들이 있는 각 노드 내에서, 포함된 크리에이티브를 선택적으로 a) 클릭스루 비율 또는 사용자 지정 목표를 최적화하기 위해 알고리즘적으로 회전하거나, b) 지정된 가중치에 따라 또는 c) 특정 순서로 회전할 수 있습니다. 동일한 옵션의 조합을 사용하여 지정된 시간 시퀀스에서 크리에이티브를 선택적으로 회전할 수도 있습니다.
개별 크리에이티브에 대해 필요에 따라 랜딩 페이지 URL, 노출 추적 URL 및 클릭 추적 URL을 선택적으로 사용자 지정할 수 있습니다.