Creative 경험에 대한 의사 결정 트리 레이아웃

경험에 대해 “Targeting” 옵션을 활성화하면 의사 결정 트리를 사용하여 경험을 설정합니다.

처음에는 각 결정 트리가 루트 수준인 "모두"로 시작합니다. 하나 이상의 대상 노드를 추가한 다음 의사 결정 트리의 각 분기에 있는 최종 노드에 크리에이티브 번들을 할당할 수 있습니다.

AI 기반 편집기(Beta) ai-editor

타깃팅이 있는 경험을 만들거나 편집할 때 AI 기반 편집기는 기본적으로 열립니다. AI 에이전트와의 대화와 대화형 의사 결정 트리 캔버스를 결합합니다.

  • 대화에서 원하는 타겟팅 구조 또는 변경 사항을 설명하고 결과 트리를 검토한 후 저장합니다.

  • 캔버스를 직접 편집하여 타겟 수준 및 노드를 추가하고, 번들을 할당하고, 크리에이티브 최적화 및 추적 URL을 구성합니다. 이러한 컨트롤을 사용하기 위해 수동 편집기로 전환할 필요가 없습니다.

  • 헤더에서 경험 이름, 상태 및 광고주를 보고, 변경 사항을 설명할 때 노드 ID(사용 가능한 경우)를 사용하여 타겟 노드를 식별합니다.

  • Zoom in, Zoom out 및 Change orientation​을(를) 사용하여 보기를 조정합니다. Reset tree​은(는) 확인 후 트리를 지웁니다. 확대/축소가 재설정되지 않습니다.

도우미가 변경 내용을 처리하는 동안 캔버스와 해당 Save 단추가 일시적으로 비활성화됩니다. 다른 캔버스를 변경하기 전에 처리가 완료될 때까지 기다립니다.

수동 편집기 manual-editor

AI 기반 편집기에서 기존 수동 편집기를 열려면 Manual Decision Tree​을(를) 클릭합니다. Experiences 보기의 경험 작업에서 Create Decision Tree Manually (Legacy)​을(를) 선택할 수도 있습니다. 편집기 전환 또는 경험 설정 편집을 참조하세요.

수동 편집기에서는 기본적으로 트리가 세로로 표시됩니다. 가로 보기로 변경하고 슬라이더로 확대/축소를 조정할 수 있습니다. 보기 설정은 로그아웃할 때까지 저장됩니다.

다음 예는 수동 편집기를 보여 줍니다.

대상이 없는 수직 결정 트리의 예

대상이 없는 가로 결정 트리의 예

IMPORTANT
AI 기반 편집기를 종료하기 전에 유지할 모든 변경 사항을 저장합니다. Manual Decision Tree, Experience Form 또는 Cancel​을(를) 클릭하면 확인 대화 상자가 열립니다. Yes​을(를) 클릭하면 저장되지 않은 트리 변경 내용이 삭제됩니다. No​을(를) 클릭하면 편집기에 계속 남아 있습니다.

용어

트리: 가지가 있는 트리로서 전체 의사 결정 구조입니다.

대상 노드: 분기 내의 대상입니다.

리프 노드: 최종 대상 노드에 할당된 크리에이티브 집합입니다.

의사 결정 트리의 타겟

각 의사 결정 트리는 최대 5개 수준의 대상을 가질 수 있습니다. 경험 수준 타겟은 DSP의 타겟팅 옵션과 함께 적용됩니다. 계층 타겟팅 동작은 DSP에 따라 다를 수 있습니다. 광고 경험에 구현할 캠페인과 호환되는 타겟팅이 포함되어 있는지 확인하십시오.

각 타겟 수준에는 동일한 타겟 유형(대상 세그먼트, 지리적 위치 유형, 지정된 데이터 패스 키의 값, 지정된 리타겟팅 픽셀의 속성 또는 디바이스 카테고리)을 가진 하나 이상의 노드가 각각 있는 여러 분기가 포함될 수 있습니다. 기본 이미지 크리에이티브 또는 비디오 크리에이티브를 지정한 각 광고 크기의 크리에이티브 번들을 최하위 레벨 대상 노드에 할당할 수 있습니다.

대상이 있는 의사 결정 트리의 예

최종 레벨에 대상 노드를 추가할 때 새 노드에 대한 대상을 지정합니다. 지정된 대상과 일치하지 않는 모든 사용자에 대해 추가 형제 노드인 "Everything Else"가 자동으로 만들어집니다. 그런 다음 동일한 유형의 다른 대상이 있는 동위 노드를 추가할 수 있습니다.

그러나 기존 레벨 사이에 대상 노드를 삽입하면 새 레벨에 대한 첫 번째 노드가 처음에 "모두"에 할당됩니다. 특정 대상을 식별하려면 동일한 레벨에 실제 대상을 지정하는 동일 수준의 동일 수준의 동일 수준의 대상 노드를 생성합니다. 이 작업은 대상 노드를 만들고 “All” 노드를 “Everything Else” 노드(이전에 All에 할당된 모든 크리에이티브 번들을 포함)로 바꿉니다. 그런 다음 동일한 유형의 다른 대상이 있는 동위 노드를 추가할 수 있습니다.

모든 상위 노드에 대해 선택적으로 모든 하위 대상 노드 및 Creative 번들을 복사하여 동일한 레벨의 다른 노드에 붙여넣을 수 있습니다. 붙여넣은 노드를 기존 프레임워크에 추가하거나 기존 프레임워크를 기존 프레임워크로 대체할 수 있습니다.

의사 결정 트리의 크리에이티브

경험의 각 최종 대상 노드에 크리에이티브 번들을 할당합니다.

크리에이티브 번들이 있는 각 노드 내에서, 포함된 크리에이티브를 선택적으로 a) 클릭스루 비율 또는 사용자 지정 목표를 최적화하기 위해 알고리즘적으로 회전하거나, b) 지정된 가중치에 따라 또는 c) 특정 순서로 회전할 수 있습니다. 동일한 옵션의 조합을 사용하여 지정된 시간 시퀀스에서 크리에이티브를 선택적으로 회전할 수도 있습니다.

개별 크리에이티브에 대해 필요에 따라 랜딩 페이지 URL, 노출 추적 URL 및 클릭 추적 URL을 선택적으로 사용자 지정할 수 있습니다.

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