共通のパラメーター
共通パラメーターはすべてのパン屋に適用されます。 これらのパラメータは、通常、ベイカーがどのように動作し、ハイポリメッシュで動作するかを定義しますが、最終的なテクスチャがどのように生成されるかを定義します。 これらのパラメータの一部は、特定のベイカーによってオーバーライドできます。
これらのパラメーターのほとんどは、すべてのソフトウェア(Software Automation Toolkitを含む)で使用できますが、Substanceのワークフローや実装によっては、動作が若干異なる場合や、使用できない場合があります。
一般パラメーター
これらのパラメータは、ベイカーがテクスチャを生成する方法に影響します。
ベイク処理の出力テクスチャの解像度(ピクセル単位)を制御します。使用可能な値:
- 32
- 64
- 128
- 256
- 512
- 1024
- 2048 (既定)
- 4096
- 8192
非正方形の解像度もサポートされます(例: 2048 x 1024(2:1比))。 Substance Designerでは、このパラメータはbaker自身で上書きできます。
アンチエイリアスを制御します。これにより、ベイク処理されたテクスチャの品質が向上し、さまざまなジオメトリが接続する部分のエイリアスが減少します。エイリアスの詳細については、UVシームでのエイリアスおよびWikipediaでのエイリアスを参照してください。利用可能な値:
- なし (既定)
- サブサンプリング2x2
- サブサンプリング4x4
- サブサンプリング8x8
注意:アンチエイリアスを有効にすると、テクスチャの解像度を上げて計算し、選択した元のサイズにダウンスケールするので、ベイク処理にかかる時間が大幅に長くなります。 つまり、2x2サブサンプリングを使用した2Kテクスチャは、実際には4Kテクスチャを計算します。場合によっては、サブサンプルを増やすよりもパン屋の光線数を増やすほうが好ましい場合があります。 あまり長く待つことなく、より良い結果を得ることができます。
High-Polyパラメータ
次のパラメータは、高ポリゴンから低ポリゴンへのメッシュベイク処理(「メッシュベイカーから」)を制御します。
ベイカーがローおよびハイポリゴンジオメトリに一致する方法を示します。 手動でメッシュを分解(分解)する必要なく、ベイク処理プロセスをフィルタするために使用できます。有効な値:
- 常に (既定):ローポリメッシュは、すべてのハイポリメッシュと一致します。
- メッシュ名: メッシュを名前でフィルターして、不要なジオメトリと一致しないようにします。
一致するジオメトリの詳細については、名前による一致を参照してください。
「名前による一致」機能を使用する場合に、ジオメトリを識別してグループ化するためのメッシュ名サフィックス。 利用可能なサフィックス:
- ローポリメッシュ: シーン内のローポリメッシュを特定するためのサフィックス
- ハイポリメッシュ: シーン内の高ポリゴンのメッシュを特定するためのサフィックス
- 背面を無視:特定のベイカーが無視する必要があるメッシュを特定するためのサフィックス(メッシュからのAmbient occlusionなど)
一致するジオメトリの詳細については、名前による一致を参照してください。