シームのエイリアス
WARNING
問題
ベイク後、UVシームの境界に暗い点やドットが表示されます。
NOTE
説明
ベイカーが情報をテクスチャに書き込むときには、ジオメトリからピクセルに変換する必要があります。 この情報を処理すると、エイリアスが発生する可能性があります。 エイリアスが発生するのは、UVのジオメトリがピクセルの解像度に合っていなかったり、UVのグリッドがピクセルを十分にカバーしていないことが原因です。
次の図では、ジオメトリは赤のオーバーレイです。 サーフェスの半分以上がジオメトリで覆われている場合(白い正方形は完全なピクセル、黒い正方形は空のピクセル)、ベイカーはピクセルに完全とマークします。 右側の図では、ピクセルグリッドはジオメトリをより正確に表現できる解像度の2倍です。
NOTE
解決策
- ベイカーの出力テクスチャ解像度を上げます。
- アンチエイリアス設定を上げます(注意:計算に時間がかかる場合があります)。
- 3DモデリングソフトウェアのUVエディタで、UVをピクセルグリッドに位置合わせします。
- UVに対するテクスチャの比率を上げます。
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