ユースケースプレイブックの概要
最終更新日: 2025年5月5日
作成対象:
- 初心者
- 開発者
- ユーザー
Real-Time Customer Data Platform と Journey Optimizer のお客様が、ユースケースプレイブックで価値創出までの時間をどう短縮できるかを説明します。ユースケースプレイブックは、複数の業界やマーケティングの目標をカバーする多数のテンプレートのカタログです。 プレイブックは、オーディエンス、ジャーニー、スキーマなどのテクニカルアセットを生成し、後でカスタマイズして他のサンドボックスに公開できます。 詳しくは、 ユースケースプレイブックドキュメントを参照してください。
基本を学ぶ
ユースケースプレイブック用に Platform アカウントを設定し、プレイブックの最初のインスタンスを作成して公開する方法を説明します。
Experience Platform
- Platform チュートリアル
- Platform の概要
- Real-Time CDPについて
- はじめに:データアーキテクトとデータエンジニア
- Experience Platform API に対する認証
- Experience Platformへのサンプルデータの読み込み
- 管理
- AI アシスタント
- オーディエンスとセグメント化
- Audience Portal とコンポジションの概要
- オーディエンスのアップロード
- Federated Audience コンポジションの概要
- Federated Audience コンポジションの接続と設定
- Federated Audience コンポジションの作成
- オーディエンスルールビルダーの概要
- オーディエンスを作成
- 時間制約の使用
- コンテンツベースのオーディエンスの作成
- コンバージョンオーディエンスの作成
- 既存のオーディエンスからのオーディエンスの作成
- 順次オーディエンスの作成
- 動的オーディエンスを作成
- マルチエンティティオーディエンスの作成
- アカウントオーディエンスの作成とアクティブ化(B2B)
- ストリーミングセグメント化のデモ
- バッチオーディエンスをオンデマンドで評価
- オーディエンスルールの評価
- データを書き出すデータセットの作成
- セグメントの一致の接続設定
- セグメントの一致のデータガバナンス
- セグメントの一致の設定フロー
- セグメントの一致によるインサイトの事前共有
- 受信データのセグメント一致
- 監査ログ
- データ収集
- コラボレーション
- ダッシュボード
- データガバナンス
- データハイジーン
- データ取り込み
- データライフサイクル
- 宛先
- ID
- インテリジェントサービス
- 監視
- パートナーデータサポート
- プロファイル
- プライバシーとセキュリティ
- クエリ
- スキーマ
- ソース
- ユースケースプレイブック
- Experience Cloud の統合
- 業界動向