購買グループステージ

購入グループステージは、商談を顧客に変換する際の購入グループの進行状況を追跡するように設計されています。 この機能を使用して、購入グループの進行状況を追跡し、購入グループメンバーに次に最適なアクションを特定します。

単一のステージングモデル内でステージを定義し、複数のステージとそれらの間の移行フローを定義します。 ライフサイクルにエントリする 1 つ以上のステージが指定されています。 また、このモデルでは、ステージ A からステージ B、ステージ C、ステージ D など、あるステージから別のステージへのトランジションを指定できる非線形の進行も可能です。購入や署名済みの契約など、1 つのステージを成功ステージと指定する必要があります。 別のステージを、契約の却下や別のベンダーからの競合ソリューションの購入など、失敗ステージとして指定することはオプションです。

購入グループステージの例 {width="800" modal="regular"}

購入グループステージモデルの定義

購入グループステージモデルは、次の方法で作成および設定します。

  • ライフサイクルステージの追加
  • トランジションフローの定義
  • 入口ステージと宛先ステージの指定

サポートされているモデルは 1 つだけなので、Journey Optimizer B2B editionで作成して公開する前に、マーケティングチームとセールスチームで作業して、組織に最適なモデルを計画することが重要です。

購入グループステージモデルを作成すると、そのモデルは自動的に ドラフト ステータスになり、削除または名前を変更できません。 ステージを定義し、ステージ間のトランジションフローを設定しても、ステータスは変わりません。 モデルのステータスが公開済み(ライブ)の場合は、変更できません。

モデルの作成

  1. 左側のナビゲーションで アカウント/購入グループ に移動します。

  2. 購入グループページで、「ステージ」タブを選択します。

    「ステージ」タブ {width="800" modal="regular"}

    この ステージ タブは、モデルを作成するまで 状態になります。

  3. ページの中央にある「モデルを作成」をクリックします。

  4. ダイアログで、モデルの 名前 (必須)と 説明 (オプション)を入力します。

    モデルの名前と説明を追加します {width="700" modal="regular"}。

    このダイアログで「キャンセル」をクリックすると、 状態の ステージ タブに戻ります。

  5. 作成」をクリックします。

ステージの定義

モデルを作成すると、ワークスペースで開き、モデルのステージを作成するよう求められます。

  1. ステージを編集 をクリックします。

    空のモデルにステージを追加する {width="700" modal="regular"}

  2. 名前 (必須)と 説明 (オプション)を入力して、最初のステージを定義します。

    最初のステージの名前と説明を追加 {width="700" modal="regular"}

    ステージは特定の順序で追加する必要はありませんが、モデルの詳細ページでのステージのリスト方法は決定されます。 移行ルールを定義する際に、入口ステージとステージ間のフローを指定します。

  3. ステージを追加 をクリックし、手順 2 を繰り返して別のステージを定義します。

    モデルに必要なステージが揃うまでこの手順を繰り返します。

    モデルに対して定義されたステージ {width="700" modal="regular"}

  4. 定義したステージの設定が完了したら、「保存」をクリックします。

    note important
    IMPORTANT
    購入グループステージを保存した後は、削除できません。 ただし、モデルが ドラフト ステータスである限り、任意のステージの名前と説明を変更できます。

ワークフローとトランジションルールの設定

ステージを保存すると、モデルワークスペースに戻ります。 許可されている転送先 列が空です。これは、モデルステージのトランジションルールがまだ定義されていないことを示します。

トランジションルールがまだ定義されていません {width="700" modal="regular"}

トランジションルールは、購入グループがあるステージから別のステージにどのように移動できるかを決定します。 例えば、入口ステージから中間ステージに、そして中間ステージから他の様々なステージに移動することができます。 入口ステージは、購入グループが空白の状態から入ることができる初期ステージで、宛先ステージは成功ステージと失敗ステージに分類されます。

  1. 右上の トランジションルールを編集 をクリックします。

    このアクションにより、ステージルールを編集 ダイアログが開きます。このダイアログで、フローのロジックを定義します。

    オプションを設定する際に、フローでロジックエラーが発生するのを防ぐのに役立つ、組み込みのガードレールとメッセージがいくつかあります。 「キャンセル」をクリックしてダイアログを閉じ、変更せずに ステージ タブページに戻ることができます。

  2. ステージの選択 セクションで、フローの開始ステージと終了ステージを指定します:

    • エントリポイントステージ (必須) – 購買グループ商談の 1 つ以上のエントリステージを指定します。

    • 成功ステージ (必須) – 購入グループのオポチュニティが成功したことを示すステージを指定します(宛先)。

    • 失敗ステージ (オプション) – 購買グループの商談が失敗点(宛先)に到達したことを示す 1 つ以上のステージを指定します。

    エントリポイントステージとオプションの失敗ステージを設定 {width="700" modal="regular"}

  3. 宛先以外の各ステージに対して、フロー(トランジション)内で次に来る 1 つ以上のステージを定義します。

    すべての宛先以外のステージで、少なくとも 1 つの トランジットを許可する ステージを選択する必要があります。 そうしないと、モデルロジックが有効にならず、成功や失敗に進む方法がないまま、その段階でアカウントが 停止 する可能性があります。

    宛先以外のステージ間のトランザクションの設定 {width="700" modal="regular"}

    オプションで、失敗ステージからのトランジションを指定できます。 例えば、「応答なし という名前のステージを失敗ステージとして指定するとします。 ただし、休眠状態のアカウントが再アクティブ化されるケースを特定するための移行可能性として、復活 という名前のステージを指定します。

  4. 保存」をクリックします。

    モデルの詳細ページに戻ると、許可されたトランジション、宛先プロパティ、エントリプロパティが含まれたテーブルにステージが一覧表示されます。

説明
ステージ名
ステージの名前。 情報アイコンをクリックして、ステージの説明を表示します。
次へのトランジットを許可
モデル内の 移動先 アクションに有効なステージを一覧表示します。
エントリポイントステージ
ステージがエントリポイントステージとして有効かどうかを示します(​ はい ​ または ​ いいえ ​)。
宛先
ステージが宛先ステージとして指定されているかどうかを示します(​ 成功 ​ または ​ 失敗 ​)。

ドラフトモデル用に定義されたステージと送信ルール {width="700" modal="regular"}

ドラフトモデルの編集

購入グループステージモデルが ドラフト 状態のままである限り、ステージとトランジションルールを編集できます。

ドラフトモデルを表示するには:

  1. 左側のナビゲーションで アカウント/購入グループ に移動します。

  2. 購入グループ ページで、「ステージ」タブを選択します。

  3. モデル名をクリックして、モデルの詳細を開きます。

モデルのステージを変更します

  1. ステージを編集 をクリックします。

    ステージを編集 ダイアログでは、新しいステージを追加したり、既存のステージの名前と説明を変更したりできます。

    • 必要に応じて、任意のステージの 名前 または 説明 を変更します。

    • 下部までスクロールし、「ステージを追加」をクリックして、必要に応じてモデルの新しいステージを定義します。

  2. 定義したステージの設定が完了したら、「保存」をクリックします。

    キャンセル」をクリックしてダイアログを閉じ、変更せずにモデルの詳細ページに戻ることもできます。

モデルのトランジションルールの編集

  1. トランジションルールを編集 をクリックします。

  2. ステージルールを編集 ダイアログで、必要に応じてフローオプションを変更します。

    これらのオプションとモデルフローへの影響について詳しくは、 ワークフローとトランジションルールの設定を参照してください。

  3. 定義したトランジションルールの設定が完了したら、「保存」をクリックします。

    キャンセル」をクリックしてダイアログを閉じ、変更せずにモデルの詳細ページに戻ることもできます。

購入グループステージモデルのPublish

検証エラーがない場合は、モデルを公開できます。 公開されると ライブ 状態に変わり、アカウントジャーニーで購入グループステージを進行させるために使用できます。

IMPORTANT
モデルを公開した後に、更新または削除することはできません。 モデルを公開する前に、現在の内容が正しいことを確認してください。
  1. 定義されたステージとトランジションを慎重に確認します。

    リビジョンが必要な場合は、モデルステージを編集します。

  2. 公開」をクリックします。

  3. 確認ダイアログで、「Publish」をクリックします。

    モデルの詳細ページに戻ると、モデルは ライブ と指定されます。 左上の 戻る 矢印をクリックして、「ステージ」タブページに戻ります。

公開されたモデル {width="700" modal="regular"}

アカウントジャーニーでのモデルの使用

購入ステージモデルが ライブ ステータス(公開済み)の場合、購入グループの進行状況の追跡に使用したいソリューションの関心にモデルを追加します。 アカウントジャーニーには、指定のステージにアカウントを移行するアクションを含め、ジャーニー内でのアカウントの移動を決定するイベントとしてステージ移行を追加できます。

ソリューションの関心の関連付け

購入グループステージモデルを関連付ける既存のソリューションの関心ごとに、ソリューションの関心の詳細を開き、モデルを追加します。 ソリューションの関心事を作成する際に、プロパティにモデルを追加することもできます。

  1. ソリューションの関心 タブを選択します。

  2. 次のいずれかの方法を使用してソリューションの対象を開き、編集するソリューションの対象のプロパティを開きます。

    • ソリューションの対象者名をクリックします。
    • その横にある省略記号()をクリックし、「編集」を選択します。

    ソリューションの関心の詳細メニュー {width="500"}

  3. 購入グループステージモデル を選択して、購入グループステージの進行を使用します(オプション)。

    ソリューションの対象となる購買グループステージモデルを選択してください {width="700" modal="regular"}

  4. 必要に応じて、「既存の購買グループの更新 設定を変更します。

    このオプションを有効にすると、ソリューションの関心とペアになっているすべての既存の購入グループが、24 時間同期サイクルを通じて更新されます。

  5. 保存」をクリックします。

パスを分割

分割パスノードを使用すると、購入グループステージに応じて、アカウントレベルまたは人物レベルでフィルタリングできます。 例えば、購入グループメンバーによってパスを分割する際のパス条件として、購入グループステージを追加します。

アカウントレベル
  1. エディターでアカウントジャーニーを開きます。

  2. パスのプラス(+)アイコンをクリックし、「パスを分割」を選択します。

    ジャーニーノードの追加 – 分割パス {width="300"}

  3. 右側のノードプロパティで、分割の アカウント を選択します。

  4. パス 1 に適用できる条件を定義するには、「条件を適用」をクリックします。

    分割パスノード – 条件を追加 {width="500"}

  5. 条件エディターで、購入グループフィルターを追加して、分割パスを定義します。

    • 左側で、下部にある 特殊フィルター を展開し、購入グループあり 属性をフィルターワークスペースにドラッグします。

    • ソリューションの関心 を、購入グループステージモデルに関連付けられているものに設定します。

    • 制約を追加 をクリックし、購入グループステージ を選択します。

      分割パスノード – 条件フィルターロジック {width="700" modal="regular"}

    • 完了」をクリックします。

    分割パスは、右側のノードプロパティで定義します。

    ジャーニー分割ノード プロパティ {width="600" modal="regular"}

  6. 続けて、分割ノードに他のパスを定義し、ジャーニーを保存します。

人物レベル
  1. エディターでアカウントジャーニーを開きます。

  2. パスのプラス(+)アイコンをクリックし、「パスを分割」を選択します。

    ジャーニーノードの追加 – 分割パス {width="300"}

  3. 右側のノードプロパティで、分割の 人物 を選択します。

    条件用に使用する属性 のデフォルトは 人物属性のみ のままにします。

  4. パス 1 に適用できる条件を定義するには、「条件を適用」をクリックします。

    分割パスノード – 条件を追加 {width="500"}

  5. 条件エディターで、購入グループフィルターを追加して、分割パスを定義します。

    • 左側で、下部にある 特別なフィルター を展開し、購入グループのメンバー 属性をフィルターワークスペースにドラッグします。

    • ソリューションの関心 を、購入グループステージモデルに関連付けられているものに設定します。

    • 制約を追加 をクリックし、購入グループステージ を選択します。

      分割パスノード – 条件フィルターロジック {width="700" modal="regular"}

    • 完了」をクリックします。

    分割パスは、右側のノードプロパティで定義します。

    ジャーニーノード – アカウントのイベントをリッスン {width="600" modal="regular"}

  6. 続けて、分割ノードに他のパスを定義し、ジャーニーを保存します。

購買グループ ステージ アカウントの更新アクション

アカウントのアクションノードを使用して、購入グループステージを更新できます。 このノードを定義するには、ソリューションの関心を選択し、購入グループの新しいステージを定義する必要があります。

NOTE
新しいステージが(モデルで定義された)有効なトランジションでない場合、アクションはアカウントに適用されません。
  1. エディターでアカウントジャーニーを開きます。

  2. パスのプラス(+)アイコンをクリックし、「アクションを実行」を選択します。

    ジャーニーノードを追加 – アクションを実行 {width="400"}

  3. 右側のノードプロパティで、アクションとして アカウント を選択します。

  4. 購買グループ ステージを更新するアクションを定義します。

    • アカウントに対するアクション については、購入グループステージを更新 を選択します。

    • ソリューションの関心を選択 については、購入グループステージモデルに関連付けられているものを選択します。

    • 新しいステージ」で、アカウントを移行するステージを選択します。

    アクションは、右側のノードプロパティで定義されます。

    ジャーニーノード – アカウントに対してアクションを実行 {width="600" modal="regular"}

  5. 引き続き他の変更を行い、ジャーニーを保存します。

アカウントイベント

購入グループステージ変更の発生を使用して、アカウントをジャーニーの次のステップに進めます。 このノードを定義するには、イベントのトリガーを満たすために、ソリューションの対象と追加の制約を選択する必要があります。

  1. エディターでアカウントジャーニーを開きます。

  2. パスのプラス(+)アイコンをクリックし、「イベントをリッスン」を選択します。

    ジャーニーノードを追加 – イベントをリッスン {width="400"}

  3. 右側のノードプロパティで、イベントタイプとして アカウント を選択します。

  4. アカウントの選択イベント については、「購買グループ・ステージの変更」を選択します。

  5. イベントを編集」をクリックして、イベントの詳細を定義します。

    • ソリューションの興味 については、購入グループステージモデルに関連付けられているソリューションの興味の条件を一致させます。

    • 制約を追加」をクリックし、イベントのトリガーに使用する購入グループステージ変更を選択します。

      ジャーニーノード – アカウントのイベントをリッスン {width="700" modal="regular"}

    • 完了」をクリックします。

    イベントは、右側のノードプロパティで定義されます。

    ジャーニーノード – アカウントのイベントをリッスン {width="700" modal="regular"}

  6. 引き続き他の変更を行い、ジャーニーを保存します。

recommendation-more-help
6ef00091-a233-4243-8773-0da8461f7ef0