セグメント化のヘルスチェック

セグメンテーションの正常性チェックでは、バッチ、ストリーミング、エッジの評価方法をまたいで、プラットフォームの上限に近づいているオーディエンスサイズをサンドボックスでスキャンします。

オーディエンスサンドボックスの制限 audience-sandbox-limit

サンドボックス内のアクティブなオーディエンス定義の合計数を、プラットフォーム制限に照らしてスキャンします。

詳細
説明
問題
サンドボックス内のアクティブなオーディエンス定義の合計数は、4,000の上限に近づいています。
影響
スケジュールされたバッチセグメント化ジョブごとに、アクティブなオーディエンスが再評価されます。 この制限に近づくと、すべてのバッチセグメント化ジョブの待ち時間が増加します。
修正
アクティブなオーディエンスを確認し、不要になったオーディエンスを非アクティブ化または削除します。

オーディエンスサンドボックス制限 カードを選択すると、右側に詳細パネルが開きます。 パネルには次の内容が表示されます。

  • 説明: サンドボックスで定義されたオーディエンスの合計数が、4,000の制限を超えているかどうかをスキャンします。 バッチ、ストリーミング、エッジのいずれの場合でも、定義されたあらゆるオーディエンスが、スケジュール済みのバッチセグメンテーションジョブごとに再評価されます。
  • 影響: 4,000 オーディエンスを超えると、すべてのバッチセグメント化ジョブの待ち時間が増加します。
  • 一般的な影響領域: バッチセグメント化とアクティベーション。
  • Experience League ドキュメント: Real-Time Customer Profileのガードレールへのリンク。

説明、影響、一般的な影響エリア、および通過した確認を確認するオーディエンス サンドボックス制限の詳細パネル ​ {modal="regular"}

詳しくは、「​ リアルタイム顧客プロファイルデータとセグメント化のガードレール ​」を参照してください。

ストリーミングオーディエンス streaming-audiences

サンドボックス内のストリーミング評価されたオーディエンスの数を、プラットフォームの制限に照らしてスキャンします。

詳細
説明
問題
サンドボックス内のストリーミング評価されたオーディエンスの数は、500の制限に近づいています。
影響
ストリーミングオーディエンスは、膨大な計算リソースを消費します。 この制限に近づくと、サンドボックス内のすべてのストリーミングオーディエンスでパフォーマンスが低下し、評価の遅延が増加します。
修正
ストリーミングオーディエンスを確認し、不要になったオーディエンスを統合または削除します。

ストリーミングオーディエンス カードを選択すると、右側に詳細パネルが開きます。 パネルには次の内容が表示されます。

  • 説明: サンドボックス内のストリーミング評価済みオーディエンスの数がガードレール 500を超えているかどうかをスキャンします。
  • 影響: ガードレールを超えると、サンドボックス内のすべてのストリーミングオーディエンスでパフォーマンスが低下し、評価の遅延が増加します。
  • 一般的な影響領域: リアルタイムのオーディエンスの評価とアクティベーション。
  • Experience League ドキュメント: Real-Time Customer Profileのガードレールへのリンク。

説明、影響、一般的な影響エリア、および合格チェックの確認を示すストリーミングオーディエンスの詳細パネル ​ {modal="regular"}

詳しくは、「​ リアルタイム顧客プロファイルデータとセグメント化のガードレール ​」および「​ ストリーミングセグメント化に関するドキュメント ​」を参照してください。

エッジオーディエンス edge-audiences

サンドボックス内のエッジ評価オーディエンスの数を、プラットフォームの制限に照らしてスキャンします。

詳細
説明
問題
サンドボックス内のエッジ評価されたオーディエンスの数は、150の制限に近づいています。
影響
この制限を超えると、サンドボックス内のすべてのエッジオーディエンスでパフォーマンスが低下し、評価の遅延が増加し、リアルタイムの意思決定にタイムアウトが発生するリスクが高まります。
修正
重複するエッジオーディエンスを可能な限り統合する。 既存のエッジオーディエンスを監査し、ストリーミング評価に移行できる候補を特定します。 ページの読み込み時に2秒以下のクオリフィケーションを必要とするオーディエンスのみがエッジ評価を必要とします。

Edge Audiences カードを選択すると、右側に詳細パネルが開きます。 パネルには次の内容が表示されます。

  • 説明: サンドボックス内のエッジ評価オーディエンスの数がガードレール 150を超えているかどうかをスキャンします。
  • 影響: 150 エッジオーディエンスを超えると、サンドボックス内のすべてのエッジオーディエンスでパフォーマンスが低下し、評価の遅延が増加し、リアルタイムの意思決定にタイムアウトが発生するリスクが高まります。
  • 一般的な影響領域: Edge ベースのリアルタイムのオーディエンスの評価とパーソナライゼーション。
  • Experience League ドキュメント: Real-Time Customer Profileのガードレールへのリンク。
  • 推奨事項:重複するエッジオーディエンスを可能な限り統合して、合計数を減らします。 既存のエッジオーディエンスを監査し、ストリーミング評価に移行できる候補を特定します。
  • Edge Audiences:サンドボックス制限に対するエッジオーディエンスの現在の数。

説明、影響、一般的な影響エリア、および合格チェックの確認を示すEdge オーディエンスの詳細パネル ​ {modal="regular"}

詳しくは、「​ リアルタイム顧客プロファイルデータとセグメント化のガードレール ​」および「​ エッジセグメント化に関するドキュメント ​」を参照してください。

バッチセグメント化の経過時間 batch-segmentation-elapsed-time

バッチセグメント化ジョブの期間が、予想される完了ウィンドウに近づいているか、それを超えているかを調べます。

詳細
説明
問題
バッチセグメント化ジョブは、完了までに最大7時間かかる場合があります。 このチェックでは、ジョブ期間がその期間に近づいているか、それを超えているかを調べます。
影響
バッチセグメンテーションが時間内に完了しない場合、バッチアクティベーションに正しい結果が得られない可能性があります。
修正
オーディエンス定義とセグメンテーションスケジュールを見直し、重複するスケジュールの削減や複雑なオーディエンス定義の簡素化など、バッチジョブの期間を短縮します。

バッチセグメント化経過時間 カードを選択すると、右側に詳細パネルが開きます。 パネルには次の内容が表示されます。

  • 説明: バッチセグメント化ジョブが完了するまでに最大7時間かかる場合があることを説明します。 このチェックでは、ジョブ期間がその期間に近づいているか、それを超えているかを調べます。
  • 影響: バッチのセグメント化が時間内に完了しなかった場合、バッチのアクティベーションに正しい結果が得られない可能性があります。
  • 一般的な影響エリア: バッチ アクティベーション。
  • Experience League ドキュメント: Adobe Experience Platformの商品説明へのリンク。

説明、影響、および一般的な影響エリアを示すバッチセグメント化経過時間詳細パネル ​ {modal="regular"}

詳しくは、Adobe Experience Platformの商品説明を参照してください。

オーディエンスメンバーシップ比率 audience-membership-ratio

プロファイルメンバーシップの合計について、公開されたガードレールを超えるオーディエンスを検査します。

詳細
説明
問題
1つ以上のオーディエンスが総プロファイルの30%以上を占めており、過度に広範なセグメンテーションが示されています。
影響
プロファイル全体の30%を超えるガードレールを作成するオーディエンスは、次のバッチセグメントジョブに必要な時間を大幅に増やすことができます。 このガードレールを超えるオーディエンスを削除すると、次のバッチセグメントジョブに必要な経過時間が大幅に増加する可能性があります。
修正
公開されたガードレールを超えるオーディエンスを作成したり、フレキシブルオーディエンス評価機能を使用して、通常のスケジュールされたバッチセグメントジョブ外で評価したりしないでください。 より制限的な条件を追加して、オーディエンスサイズをプロファイル全体の30%未満にするか、さらにセグメント化できるかどうかを検討します。

オーディエンスメンバーシップ比率 カードを選択すると、右側に詳細パネルが開きます。 パネルには次の内容が表示されます。

  • 説明: Experience Platformでは、マーケティング、トリガージャーニーをパーソナライズし、チャネル間でデータを共有するオーディエンスを作成できることを説明します。 公開されたガードレールには、単一のオーディエンスがプロファイル全体の30%を超えてはならないと記載されています。 このチェックは、このガードレールを超えるオーディエンスを検査します。
  • 影響:合計プロファイルの30%を超えるオーディエンスを作成または削除すると、次のバッチセグメントジョブに必要な経過時間が大幅に増加する可能性があります。
  • 一般的な影響エリア: セグメンテーションのパフォーマンスとアクティベーションの正確性。
  • Experience League ドキュメント: Real-Time Customer Profileのガードレールへのリンク。
  • 推奨事項:今後、公開されたガードレールを超えるオーディエンスを作成しないでください。また、フレキシブルオーディエンス評価機能を使用して、このようなオーディエンスを通常のスケジュールされたバッチセグメントジョブ以外で評価することもできます。 より制限のある条件を追加し、オーディエンスをさらにセグメント化できるかどうかを検討し、サイズが除外基準の欠落やデータ品質の問題を示しているかどうかを確認します。
  • 影響を受けるオーディエンス:ガードレールを超えるオーディエンスのリスト。各オーディエンスのプロファイル数とメンバーシップの割合が表示されます。 リンクアイコンを使用してオーディエンスを開きます。

説明、影響、および一般的な影響エリアを示す ​ オーディエンスメンバーシップ比率の詳細パネル ​ {modal="regular"}

詳しくは、「​ リアルタイム顧客プロファイルデータとセグメント化のガードレール ​」を参照してください。

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