セグメント化のヘルスチェック
セグメンテーションの正常性チェックでは、バッチ、ストリーミング、エッジの評価方法をまたいで、プラットフォームの上限に近づいているオーディエンスサイズをサンドボックスでスキャンします。
オーディエンスサンドボックスの制限 audience-sandbox-limit
サンドボックス内のアクティブなオーディエンス定義の合計数を、プラットフォーム制限に照らしてスキャンします。
オーディエンスサンドボックス制限 カードを選択すると、右側に詳細パネルが開きます。 パネルには次の内容が表示されます。
- 説明: サンドボックスで定義されたオーディエンスの合計数が、4,000の制限を超えているかどうかをスキャンします。 バッチ、ストリーミング、エッジのいずれの場合でも、定義されたあらゆるオーディエンスが、スケジュール済みのバッチセグメンテーションジョブごとに再評価されます。
- 影響: 4,000 オーディエンスを超えると、すべてのバッチセグメント化ジョブの待ち時間が増加します。
- 一般的な影響領域: バッチセグメント化とアクティベーション。
- Experience League ドキュメント: Real-Time Customer Profileのガードレールへのリンク。
詳しくは、「 リアルタイム顧客プロファイルデータとセグメント化のガードレール 」を参照してください。
ストリーミングオーディエンス streaming-audiences
サンドボックス内のストリーミング評価されたオーディエンスの数を、プラットフォームの制限に照らしてスキャンします。
ストリーミングオーディエンス カードを選択すると、右側に詳細パネルが開きます。 パネルには次の内容が表示されます。
- 説明: サンドボックス内のストリーミング評価済みオーディエンスの数がガードレール 500を超えているかどうかをスキャンします。
- 影響: ガードレールを超えると、サンドボックス内のすべてのストリーミングオーディエンスでパフォーマンスが低下し、評価の遅延が増加します。
- 一般的な影響領域: リアルタイムのオーディエンスの評価とアクティベーション。
- Experience League ドキュメント: Real-Time Customer Profileのガードレールへのリンク。
詳しくは、「 リアルタイム顧客プロファイルデータとセグメント化のガードレール 」および「 ストリーミングセグメント化に関するドキュメント 」を参照してください。
エッジオーディエンス edge-audiences
サンドボックス内のエッジ評価オーディエンスの数を、プラットフォームの制限に照らしてスキャンします。
Edge Audiences カードを選択すると、右側に詳細パネルが開きます。 パネルには次の内容が表示されます。
- 説明: サンドボックス内のエッジ評価オーディエンスの数がガードレール 150を超えているかどうかをスキャンします。
- 影響: 150 エッジオーディエンスを超えると、サンドボックス内のすべてのエッジオーディエンスでパフォーマンスが低下し、評価の遅延が増加し、リアルタイムの意思決定にタイムアウトが発生するリスクが高まります。
- 一般的な影響領域: Edge ベースのリアルタイムのオーディエンスの評価とパーソナライゼーション。
- Experience League ドキュメント: Real-Time Customer Profileのガードレールへのリンク。
- 推奨事項:重複するエッジオーディエンスを可能な限り統合して、合計数を減らします。 既存のエッジオーディエンスを監査し、ストリーミング評価に移行できる候補を特定します。
- Edge Audiences:サンドボックス制限に対するエッジオーディエンスの現在の数。
詳しくは、「 リアルタイム顧客プロファイルデータとセグメント化のガードレール 」および「 エッジセグメント化に関するドキュメント 」を参照してください。
次の手順 next-steps
- ヘルスチェックの概要に戻って、その他のチェックカテゴリを確認します。
- ストリーミングセグメンテーション と エッジセグメンテーション について説明します。