チャネルの作成と管理 creating-and-managing-channels

チャネルには、コンテンツのシーケンス(画像とビデオ)および Web サイトまたは単一ページアプリケーションが表示されます。

このページでは AEM Screens 用のチャネルの作成および管理について説明します。

前提条件

新しいチャネルの作成 creating-a-new-channel

AEM Screens 用のプロジェクトを作成したら、以下の手順に従ってプロジェクト用のチャネルを作成します。

  1. Adobe Experience Manager リンク(左上)をクリックし、「Screens」をクリックします。または、https://localhost:4502/screens.html/content/screens から直接アクセスすることもできます。

  2. Screens プロジェクトに移動し、チャネル ​フォルダーをクリックします。

  3. アクションバーの「作成」をクリックします。

    demochannel

  4. 作成 ​ウィザードで「シーケンスチャネル」テンプレートを選択し、「次へ」をクリックします。

    demochannel

  5. 「タイトル」に「ScreensChannel」と入力し、「作成」をクリックします。

    demochannel

  6. これで、シーケンスチャネルが​ チャネル ​フォルダーに追加されます。

チャネルタイプ channel-types

ウィザードの作成中に以下のテンプレートオプションを使用できます。

テンプレートオプション
説明
チャネルフォルダー
チャネルのコレクションを格納するフォルダーを作成します。
シーケンスチャネル
コンポーネントを連続して(スライドショーで 1 つずつ)再生するチャネルを作成します。
アプリケーションチャネル
Screens Player でカスタム web アプリケーションを表示します。
1 x 1 分割画面チャネル
1 つのゾーンにコンポーネントを表示します。
1 x 2 分割画面チャネル
2 つのゾーン(水平に分割)にアセットを表示します。
2 x 1 分割画面チャネル
2 つのゾーン(垂直に分割)にアセットを表示します。
2 x 2 分割画面チャネル
4 つのゾーン(マトリックス状に水平および垂直に分割)にアセットを表示します。
2~3 分割画面チャネル
2 つのゾーン(水平に分割)にアセットを表示します。一方のゾーンが他方のものよりも大きくなります。
左または右 L バー型分割画面チャンネル
コンテンツ作成者は、様々な種類のアセットを適切なサイズのゾーンに表示できます。
NOTE
分割画面チャネルでは、複数のエクスペリエンスを並べて同時に再生できるように、ディスプレイを複数のゾーンに分割します。エクスペリエンスは、静的アセット/テキストでも埋め込みシーケンスでも構いません。
IMPORTANT
コンテンツを作成してチャネルに追加したら、次の手順では、ロケーションを作成してからディスプレイを作成します。さらに、そのチャネルをディスプレイに割り当てます。この節の最後に記載されているリソースを参照してください。

チャネルでの作業 working-with-channels

プロパティおよびダッシュボードを編集および表示でき、またチャネルをコピー、プレビュー、削除できます。

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チャネルへのコンテンツの追加/編集 adding-editing-content-to-a-channel

チャネルにコンテンツを追加するには、下の手順に従います。

  1. 編集するチャネルをクリックします(上の図を参照)。
  2. アクションバーの左上角の「編集」をクリックすれば、チャネルプロパティを編集できます。エディターが開いて、アセットやコンポーネントを公開するチャネルに追加できるようになります。
NOTE
チャネルにコンポーネントを追加できます。詳しくは、チャネルへのコンポーネントの追加 ​を参照してください。

demochannel1

チャネルへのビデオのアップロード

下の手順に従って、チャネルにビデオをアップロードします。

  1. ビデオをアップロードするチャネルをクリックします。
  2. アクションバーの「編集」をクリックします。
  3. エディターで、アセットの下の「ビデオ」をクリックし、必要なビデオをドラッグ&ドロップします。
NOTE
チャネルへのビデオのアップロードで問題が発生した場合は、ビデオのトラブルシューティングを参照してください。

チャネルのプロパティの表示または編集 viewing-properties

  1. 編集するチャネルをクリックします。
  2. アクションバーの「プロパティ」をクリックすれば、チャネルプロパティを表示または編集できます。以下のタブでオプションを変更できます。

プロパティ

ダッシュボードの表示 viewing-dashboard

  1. 編集するチャネルをクリックします。
  2. アクションバーで「ダッシュボード」をクリックします。

ダッシュボード

チャネル情報 channel-information

チャネル情報パネルでは、チャネルのプロパティを説明し、チャネルのプレビューを表示します。また、チャネルがオフラインであるかオンラインであるかの情報も表示されます。

チャネル情報 ​アクションバーの()をクリックすると、プロパティを表示、コンテンツを編集、またチャネルのキャッシュ(オフラインコンテンツ)を更新できます。

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マニフェストの表示 view-manifest

マニフェストをチャネルダッシュボードから表示できます。

IMPORTANT
このオプションは、AEM 6.4 機能パック 8 または AEM 6.5 機能パック 4 でのみ使用できます。

チャネルダッシュボードからこのオプションを有効にするには、次の手順に従います。

  1. チャネルをオフラインに設定

    1. チャネルをクリックし、アクションバーの「プロパティ」をクリックします。
    2. チャネル」タブに移動し、「開発者モード(チャネルをオンラインにする)」オプションのチェックを外します
    3. 保存して閉じる」をクリックします。
  2. オフラインコンテンツを更新

    1. チャネルをクリックし、アクションバーの「ダッシュボード」をクリックします
    2. チャネル情報 ​パネルに移動し、「」をクリックします。
    3. オフラインコンテンツを更新」をクリックします

これで、チャネルダッシュボードの「チャネル情報」パネルから「マニフェストを表示」オプションが表示されます。

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オンラインチャネルとオフラインチャネル online-and-offline-channels

NOTE
デフォルトでは、チャネルを作成すると、そのチャネルはオフラインになります。

チャネルを作成するときは、オンラインまたはオフラインチャネルのいずれかとして定義できます。

オンラインチャネル ​では、最新のコンテンツがリアルタイム環境で表示されるのに対して、オフラインチャネル ​では、キャッシュされたコンテンツが表示されます。

チャネルをオンラインにするには、次の手順に従います。

  1. TestProjectChannelsTestChannel ​と選択して、チャネルに移動します。

    チャネルをクリックします。

    screen_shot_2019-08-01at31406pm

    アクションバーの「ダッシュボード」をクリックすると、プレーヤーのステータスを確認できます。チャネル情報 ​パネルに、チャネルがオンラインであるかオフラインであるかの情報が表示されます。

    screen_shot_2019-08-01at31458pm

  2. 下の図に示されているように、アクションバーの「プロパティ」をクリックして「チャネル」タブに移動します。

    screen_shot_2019-08-01at31542pm

  3. 開発者****モード(チャネルを強制的にオンラインにする) ​をオンにして、チャネルをオンラインにします。

    保存して閉じる」をクリックしてオプションを保存します。

    screen_shot_2019-08-01at31658pm

    チャネルダッシュボードに戻ると、チャネル情報 ​パネルにプレーヤーのオンラインステータスが表示されます。

    screen_shot_2019-08-01at31821pm

NOTE
チャネルをオフラインとして再度設定するには、「プロパティ」タブで「開発者モード」オプションをオフにします(手順(3)を参照)。次に、チャネル情報 ​パネルで、「オフラインコンテンツを更新」をクリックします(下図を参照)。

dashboard2

自動アップデートとデバイスダッシュボードからの手動アップデート automatic-versus-manual-updates-from-the-device-dashboard

次の表は、自動アップデートとデバイスダッシュボードからの手動アップデートに関連するイベントの要約です。

イベント
デバイスの自動更新
デバイスの手動更新
オンラインチャネルでの変更
コンテンツを自動的に更新

コンテンツを「デバイス:プッシュ設定」で更新

または、

コンテンツを「デバイス:再起動」で更新

オフラインチャネルで変更があったが、チャネル「コンテンツのプッシュ」がトリガーされない(オフラインパッケージは再作成されない)
コンテンツの更新なし
コンテンツの更新なし
オフラインチャネルで変更があり、チャネル「コンテンツのプッシュ」がトリガーされる(新しいオフラインパッケージ)
コンテンツを自動的に更新

コンテンツを「デバイス:プッシュ設定」で更新

または、

コンテンツを「デバイス:再起動」で更新

設定での変更

  • ディスプレイ(強制チャネル)
  • デバイス
  • チャネルの割り当て(新しいチャネル、削除されたチャネル)
  • チャネルの割り当て(ロール、イベント、スケジュール設定)
設定を自動的に更新

設定を「デバイス : プッシュ設定」で更新

または、

設定を「デバイス:再起動」で更新

割り当てられたディスプレイ assigned-displays

割り当てられたディスプレイ ​パネルには、チャネルに関連するディスプレイが示されます。割り当てられたディスプレイのスナップショットを解像度と共に表示します。

関連するディスプレイは、割り当てられたディスプレイ ​パネルに、以下のようにリストされます。

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NOTE
ロケーションでのディスプレイの作成については、次を参照してください。

また、割り当てられたディスプレイ ​パネルでディスプレイをクリックすると、ディスプレイの情報が表示されます(下図を参照)。

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次の手順 the-next-steps

チャネルを作成し、チャネルにコンテンツを追加または編集した後の次の手順は、ロケーションおよびディスプレイの作成方法を学ぶことです。さらに、そのディスプレイにチャネルを割り当てます。

次の手順については、次のリソースを参照してください。

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