ユニバーサルエディターへのアクセスと操作 navigating

ユニバーサルエディターへのアクセスと操作の基本について説明します。

はじめに introduction

ユニバーサルエディターを使用すると、あらゆる実装、あらゆるコンテンツ、あらゆる側面を編集できるため、優れたエクスペリエンスを提供し、コンテンツベロシティを向上させ、最新のデベロッパーエクスペリエンスを提供できます。

これを行うために、ユニバーサルエディターはコンテンツ作成者に、最小限のトレーニングで簡単にコンテンツの編集を開始できる直感的な UI を提供します。このドキュメントでは、ユニバーサルエディターの操作方法について説明します。

TIP

アプリを準備する prepare-app

ユニバーサルエディターを使用してアプリのコンテンツを作成するには、エディターをサポートするために、デベロッパーがアプリを実装する必要があります。

TIP
ユニバーサルエディターと連携する AEM アプリの設定方法の例は、AEM でのユニバーサルエディターの概要ドキュメントを参照してください。

ユニバーサルエディターへのアクセス accessing

アプリをユニバーサルエディターと連携するように実装すると、ユニバーサルエディターでは、AEM as a Cloud Service 内からアクセスすることも、AEM にアクセスせずに直接アクセスすることもできます。

AEM as a Cloud Service 内でのアクセス accessing-aem

  1. AEM as a Cloud Service オーサリングインスタンスにログインします。
  2. Sites コンソールを使用して、ユニバーサルエディターで使用するために作成された、編集対象のページに移動します。
  3. ページを編集します。
  4. ユニバーサルエディターが開き、選択したページを編集します。
NOTE
Sites コンソールでページを編集する際、コンソールはページのテンプレートに適したエディター(このドキュメントで説明するユニバーサルエディターやページエディター)を開きます。

直接アクセス accessing-directly

  1. ユニバーサルエディターにログインします。ログインしてユニバーサルエディターにアクセスするには、Adobe ID が必要です。

  2. ログインしたら、編集するページの URL をロケーションバーに入力すると、テキストコンテンツやメディアコンテンツなどのコンテンツの編集を開始できます。

UI について ui

UI は以下の主なエリアに分かれています。

ユニバーサルエディター UI

TIP
ユニバーサルエディターには、エディターの機能を変更して追加できるカスタマイズオプション拡張ポイントが多数用意されています。このため、ここに記載されている標準のオプションとは異なるオプションが表示される場合があります。

Experience Platformの上部ナビゲーションバー experience-cloud-header

Experience Platformの上部ナビゲーションバーは、常に画面の上部に表示されます。 Experience Cloud 内の位置を示し、他の Experience Cloud アプリへの移動に役立つアンカーです。

Experience Cloud ヘッダー

Experience Platformの上部ナビゲーションバーについて詳しくは、Adobe Experience Platform UI ガイドを参照してください ​

アカウント user-properties

アカウントアイコンをタップまたはクリックすると、ユーザー設定を含むメニューが開きます。

環境スイッチャー

ユニバーサルエディターの場合、見出し 製品設定 の下に、ユニバーサルエディターの現在の実稼動バージョンと今後のプレビューバージョンを切り替えるオプションがあります。

ユニバーサルエディターのツールバー universal-editor-toolbar

ユニバーサルエディターのツールバーは、常に画面の上部、Experience Cloud ヘッダーのすぐ下に表示されます。このツールを使用すると、別のページに素早くアクセスして編集したり、現在のページを公開したりできます。

プログラムの設定に応じて、管理者によって拡張機能として有効にされた追加機能も表示される場合があります。

ユニバーサルエディターのツールバー

「ホーム」ボタン home-button

「ホーム」ボタンをクリックすると、ユニバーサルエディターの開始ページに戻ります。

ハンバーガーメニュー

開始ページで、ユニバーサルエディターで編集するサイトの URL を入力できます。

開始ページ

NOTE
ユニバーサルエディターで編集するページは、ユニバーサルエディターをサポートするのに実装する必要があります。

クイックリンク」セクションにはヘルプリソースが表示され、「最近使用したもの」セクションにはユニバーサルエディターで最近開いたページへのリンクが表示されます。

ロケーションバー location-bar

ロケーションバーに、編集中のページのアドレスが表示されます。別のページを編集するには、選択してアドレスを入力します。

ロケーションバー

TIP
ホットキー l(文字 l)を使用して、アドレスバーを開きます。
NOTE
ユニバーサルエディターで編集するページは、ユニバーサルエディターをサポートするのに実装する必要があります。

取り消しとやり直し undo-redo

エディターで最後に行った編集を取り消すまたはやり直すには、「取り消し」ボタンまたは「やり直し」ボタンを選択します。詳しくは、ユニバーサルエディターを使用したコンテンツのオーサリングドキュメントを参照してください。

取り消しアイコン
やり直しアイコン

TIP
取り消すには Command-Z、やり直すには Shift-Command-Z のホットキーを使用します。

認証ヘッダー authentication-settings

ローカル開発目的でカスタム認証ヘッダーを設定する必要がある場合は、認証ヘッダーアイコンを選択します。

認証ヘッダー設定ボタン

ローカル開発者ログイン local-developer-login

​ ローカルで開発する場合 ​、ローカルのAEM SDKを簡単に認証する必要がある場合は、「ローカル開発者ログイン」アイコンを選択します。

ローカル開発者ログインボタン

レスポンシブモード emulator

レスポンシブモードアイコンを選択して、ユニバーサルエディターによるページのレンダリング方法を定義します。

レスポンシブモードアイコン

レスポンシブモードアイコンをタップまたはクリックすると、オプションが表示されます。

レスポンシブモードオプション

デフォルトでは、エディターはデスクトップレイアウトで開き、高さと幅はブラウザーで自動的に定義されます。

また、ユニバーサルエディター内でモバイルデバイスをエミュレートすることもできます。

  • 向きを定義する
  • 幅と高さを定義する
  • 向きを変更する

プレビュー preview-mode

プレビューモードでは、ページは、公開されたサービスで表示されるとおりに、エディターでレンダリングされます。これにより、コンテンツ作成者は、リンクをクリックするなどしてコンテンツ内を移動できます。

プレビューモード

TIP
ホットキー p を使用してプレビューモードを切り替えます。

ページを開く open-page

「ページを開く」アイコンを選択すると、現在編集中のページをエディターを使用せずに独自のブラウザーで開き、内容をプレビューできます。

アプリのプレビューを開く

TIP
ホットキー o(文字 o)を使用して、アプリのプレビューを開きます。
TIP
アプリのプレビュー URL はカスタマイズできます
NOTE
「ページを開く」ボタンは無効にすることができ、その場合はエディターに表示されない可能性があります。

公開 publish

「公開」ボタンを選択すると、コンテンツへの変更を消費者が利用できるようライブに公開したり、レビュー用にプレビュー環境に公開したりできます。

「公開」ボタン

TIP
ユニバーサルエディターを使用した公開について詳しくは、ユニバーサルエディターを使用したコンテンツの公開のドキュメントを参照してください。
NOTE
「公開」ボタンは無効にすることができ、その場合はエディターに表示されない可能性があります。

省略記号 ellipsis

省略記号ボタンを使用すると、その他の標準オプションにアクセスできます。

省略記号ボタン

例えば、ページを非公開にする機能(つまり、「公開」ボタンのアクションを元に戻す)には、省略記号ボタンからアクセスできます。

その他のボタン additional-toolbar-buttons

ユニバーサルエディターには、カスタマイズ可能で拡張性の高いオーサリングエクスペリエンスが用意されています。ツールバーにその他のボタンを表示する場合は、ユニバーサルエディターが拡張されています。

エディター editor

エディターはウィンドウのほとんどを占め、そこにロケーションバーで指定したページがレンダリングされます。

エディター

エディターがプレビューモードの場合、コンテンツに移動し、リンクをたどることはできますが、コンテンツは編集できません。

プロパティパネル properties-rail

プロパティパネルは、エディターの右側に常に表示されます。モードに応じて、コンテンツ内で選択されたコンポーネントの詳細またはページコンテンツの階層を表示できます。

プロパティパネル

プログラムの設定に応じて、管理者によって拡張機能として有効にされた追加機能も表示される場合があります。

プロパティモード properties-mode

プロパティモードでは、パネルには、エディターで現在選択されているコンポーネントのプロパティが表示されます。これは、ページが読み込まれたときのプロパティパネルのデフォルトのモードです。

プロパティモード

選択するコンポーネントのタイプに応じて、プロパティパネルに詳細を表示して変更できます。

コンポーネントの詳細

表示や編集が可能な詳細が含まれていないコンポーネントもあります。

TIP
ホットキー d を使用してプロパティモードに切り替えます。

コンテンツツリーモード content-tree-mode

コンテンツツリーモードでは、パネルにページコンテンツの階層が表示されます。

コンテンツツリーモード

  • コンテンツツリー内の項目を選択する場合、エディターはそのコンテンツまでスクロールして選択します。
  • コンテンツツリー内の項目をダブルクリックする場合、エディターはそのコンテンツまでスクロールして選択し、関連するプロパティをプロパティモードで開きます。

コンテンツツリー

TIP
ホットキー f を使用してコンテンツツリーモードに切り替えます。
CF エディターで開く edit

編集時に、選択したコンポーネントのオプションがプロパティパネルに表示され、選択したコンポーネントを編集できます。選択したコンポーネントがコンテンツフラグメントの場合は、「CF エディターで開く」ボタンを選択することもできます。

CF エディターで開くアイコン

CF エディターで開く」ボタンをタップまたはクリックすると、コンテンツフラグメントエディターが新しいタブで開きます。これにより、コンテンツフラグメントエディターを最大限に活用して、関連するコンテンツフラグメントを編集できます。

ワークフローのニーズに応じて、コンテンツフラグメントをユニバーサルエディターで編集することも、コンテンツフラグメントエディターで直接編集することもできます。

TIP
コンテンツフラグメントエディターで選択したコンテンツフラグメントを開くには、ホットキー e を使用します。
追加 add

コンテンツツリーまたはエディターでコンテナコンポーネントを選択した場合は、プロパティパネルに「追加」オプションが表示されます。

追加アイコン

「追加」ボタンをタップまたはクリックすると、使用できるコンポーネントのドロップダウンメニューが開き、選択したコンテナに追加します。

コンテキストメニューを追加

TIP
ホットキー a を使用して、選択したコンテナコンポーネントにコンポーネントを追加します。
複製 duplicate

コンテンツツリーまたはエディターでコンテナコンポーネント内のコンポーネントを選択すると、プロパティパネルに「複製」オプションが表示されます。

複製アイコン

「複製」ボタンをタップまたはクリックすると、選択したコンポーネントが複製されます

削除 delete

コンテンツツリーまたはエディターでコンテナコンポーネント内のコンポーネントを選択すると、プロパティパネルに「削除」オプションが表示されます。

削除アイコン

「削除」ボタンをタップまたはクリックすると、コンポーネントが削除されます

TIP
ホットキー Shift+Backspace を使用して、選択したコンポーネントをコンテナから削除します。
コピー&ぺースト copy-paste

コンテナ内にあるコンポーネントをコピー&ペーストできます。

コピーアイコン
ペーストアイコン

TIP
コピーするには Command-C、ペーストするには Command-V のホットキーを使用します。

詳しくは、ユニバーサルエディターを使用したコンテンツのオーサリングドキュメントを参照してください。

その他のボタン additional-properties-panel-buttons

ユニバーサルエディターには、カスタマイズ可能で拡張性の高いオーサリングエクスペリエンスが用意されています。プロパティパネルにその他のボタンを表示する場合は、ユニバーサルエディターが拡張されています。

次の手順 next-steps

ユニバーサルエディターにアクセスして操作する方法について理解したので、これを使用してコンテンツを作成する準備が整いました。

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