ユニバーサルエディターへのアクセスとナビゲート navigating

ユニバーサルエディターへのアクセスと操作の基本について説明します。

はじめに introduction

ユニバーサルエディターを使用すると、あらゆる実装、あらゆるコンテンツ、あらゆる側面を編集できるため、優れたエクスペリエンスを提供し、コンテンツベロシティを向上させ、最新のデベロッパーエクスペリエンスを提供できます。

これを行うために、ユニバーサルエディターはコンテンツ作成者に、最小限のトレーニングで簡単にコンテンツの編集を開始できる直感的な UI を提供します。このドキュメントでは、ユニバーサルエディターの操作方法を説明します。

TIP

アプリを準備する prepare-app

ユニバーサルエディターを使用してアプリのコンテンツを作成するには、エディターをサポートするために、デベロッパーがアプリを実装する必要があります。

TIP
ユニバーサルエディターと連携する AEM アプリの設定方法の例は、AEM でのユニバーサルエディターの概要ドキュメントを参照してください。

ユニバーサルエディターへのアクセス accessing

アプリをユニバーサルエディターと連携するように実装すると、ユニバーサルエディターでは、AEM as a Cloud Service 内からアクセスすることも、AEM にアクセスせずに直接アクセスすることもできます。

AEM as a Cloud Service 内でのアクセス accessing-aem

  1. AEM as a Cloud Service オーサリングインスタンスにログインします。
  2. Sites コンソールを使用して、ユニバーサルエディターで使用するために作成された、編集対象のページに移動します。
  3. ページを編集します。
  4. ユニバーサルエディターが開き、選択したページを編集します。
NOTE
Sites コンソールでページを編集する際、コンソールはページのテンプレートに適したエディター(このドキュメントで説明するユニバーサルエディターやページエディター)を開きます。

直接アクセス accessing-directly

  1. ユニバーサルエディターにログインします。ログインしてユニバーサルエディターにアクセスするには、Adobe ID が必要です。

  2. ログインしたら、編集するページの URL をロケーションバーに入力します。次のようなコンテンツの編集を開始できます。テキストコンテンツまたはメディアコンテンツ。

UI について ui

UI は以下の主なエリアに分かれています。

ユニバーサルエディター UI

Experience Cloud ヘッダー experience-cloud-header

Experience Cloud ヘッダーは、常に画面の上部に表示されます。Experience Cloud 内の位置を示し、他の Experience Cloud アプリへの移動に役立つアンカーです。

Experience Cloud ヘッダー

Experience Manager experience-manager

ヘッダーの左側にある Adobe Experience Cloud リンクを選択して Experience Manager ソリューションのルートに移動し、Cloud ManagerCloud Acceleration Manager およびソフトウェア配布といったツールにアクセスします。

グローバルナビゲーションボタン

組織 organization

現在ログインしている組織が表示されます。Adobe ID が複数の組織に関連付けられている場合、別の組織に切り替えるには、選択します。

組織インジケーター

ソリューション solutions

ソリューション切り替えボタンをタップまたはクリックすると、他の Experience Cloud ソリューションに素早くジャンプすることができます。

ソリューションスイッチャー

ヘルプ help

ヘルプアイコンを使用すると、学習リソースやサポートリソースに素早くアクセスできます。

ヘルプ

通知 notifications

このアイコンには、現在割り当てられている未完了の通知の数を示すバッジが付きます。

通知

ユーザープロパティ user-properties

ユーザー設定にアクセスするには、ユーザーを表すアイコンを選択します。ユーザー画像が設定されていない場合、アイコンがランダムに割り当てられます。

ユーザープロパティ

ユニバーサルエディターのツールバー universal-editor-toolbar

ユニバーサルエディターのツールバーは、常に画面の上部、Experience Cloud ヘッダーのすぐ下に表示されます。このツールを使用すると、別のページに素早くアクセスして編集したり、現在のページを公開したりできます。

ユニバーサルエディターのツールバー

「ホーム」ボタン home-button

「ホーム」ボタンをクリックすると、ユニバーサルエディターの開始ページに戻ります。

ハンバーガーメニュー

開始ページで、ユニバーサルエディターで編集するサイトの URL を入力できます。

開始ページ

NOTE
ユニバーサルエディターで編集するページは、ユニバーサルエディターをサポートするためにインストルメントを行う必要があります。

ロケーションバー location-bar

ロケーションバーに、編集中のページのアドレスが表示されます。別のページを編集するには、選択してアドレスを入力します。

ロケーションバー

TIP
ホットキー L を使用して、アドレスバーを開きます。
NOTE
ユニバーサルエディターで編集するページは、ユニバーサルエディターをサポートするためにインストルメントを行う必要があります。

認証ヘッダーの設定 authentication-settings

ローカル開発目的でカスタム認証ヘッダーを設定する必要がある場合は、認証ヘッダー設定アイコンを選択します。

認証ヘッダー設定ボタン

エミュレーターの設定 emulator

エミュレーションアイコンを選択して、ユニバーサルエディターによるページのレンダリング方法を定義します。

エミュレーターアイコン

エミュレーションアイコンをタップまたはクリックすると、オプションが表示されます。

エミュレーションオプション

デフォルトでは、エディターはデスクトップレイアウトで開き、高さと幅はブラウザーで自動的に定義されます。

また、ユニバーサルエディター内でモバイルデバイスをエミュレートすることもできます。

  • 向きを定義する
  • 幅と高さを定義する
  • 向きを変更する

プレビューモード preview-mode

プレビューモードでは、ページは、公開されたサービスで表示されるとおりに、エディターでレンダリングされます。これにより、コンテンツ作成者は、リンクをクリックするなどしてコンテンツ内を移動できます。

プレビューモード

TIP
ホットキー P を使用してプレビューモードを切り替えます。

アプリのプレビューを開く open-app-preview

「アプリのプレビューを開く」アイコンを選択すると、現在編集中のページをエディターなしで独自のブラウザーで開いて、内容をプレビューできます。

アプリのプレビューを開く

TIP
ホットキー O (文字 O)を使用して、アプリのプレビューを開きます。

公開 publish

「公開」ボタンを選択すると、コンテンツへの変更がライブで公開され、読者が使用できるようにになります。

「公開」ボタン

TIP
ユニバーサルエディターを使用した公開について詳しくは、ユニバーサルエディターを使用したコンテンツの公開のドキュメントを参照してください。

その他のボタン additional-toolbar-buttons

ユニバーサルエディターは、カスタマイズ可能で拡張性の高いオーサリングエクスペリエンスを提供します。 ツールバーに追加のボタンが表示される場合は、ユニバーサルエディターが拡張されています。

エディター editor

エディターはウィンドウのほとんどを占め、そこにロケーションバーで指定したページがレンダリングされます。

エディター

エディターがプレビューモードの場合、コンテンツに移動し、リンクをたどることはできますが、コンテンツを編集することはできません。

プロパティパネル properties-rail

プロパティパネルは、エディターの右側に常に表示されます。モードに応じて、コンテンツ内で選択されたコンポーネントの詳細またはページコンテンツの階層を表示できます。

プロパティパネル

プロパティモード properties-mode

プロパティモードでは、パネルには、エディターで現在選択されているコンポーネントのプロパティが表示されます。これは、ページが読み込まれたときのプロパティパネルのデフォルトのモードです。

プロパティモード

選択するコンポーネントのタイプに応じて、プロパティパネルに詳細を表示して変更できます。

コンポーネントの詳細

表示や編集が可能な詳細が含まれていないコンポーネントもあります。

TIP
ホットキー D を使用してプロパティモードに切り替えます。

コンテンツツリーモード content-tree-mode

コンテンツツリーモードでは、パネルにページコンテンツの階層が表示されます。

コンテンツツリーモード

コンテンツツリー内の項目を選択する場合、エディターはそのコンテンツまでスクロールして選択します。

コンテンツツリー

TIP
ホットキー F を使用してコンテンツツリーモードに切り替えます。
編集 edit

編集時に、選択したコンポーネントのオプションがプロパティパネルに表示され、選択したコンポーネントを編集できます。選択したコンポーネントがコンテンツフラグメントの場合は、「編集」ボタンを選択することもできます。

編集アイコン

「編集」ボタンをタップまたはクリックすると、新しいタブでコンテンツフラグメントエディターが開きます。これにより、コンテンツフラグメントエディターを最大限に活用して、関連するコンテンツフラグメントを編集できます。

ワークフローのニーズに応じて、コンテンツフラグメントをユニバーサルエディターで編集することも、コンテンツフラグメントエディターで直接編集することもできます。

TIP
ホットキー E を使用して選択したコンポーネントを編集します。
追加 add

コンテンツツリーまたはエディターでコンテナコンポーネントを選択した場合は、プロパティパネルに「追加」オプションが表示されます。

追加アイコン

「追加」ボタンをタップまたはクリックすると、使用できるコンポーネントのドロップダウンメニューが開き、選択したコンテナに を追加します。

コンテキストメニューを追加

TIP
ホットキー A を使用して、選択したコンテナコンポーネントにコンポーネントを追加します。
削除 delete

コンテンツツリーまたはエディターでコンテナコンポーネント内のコンポーネントを選択すると、プロパティパネルに削除オプションが表示されます。

削除アイコン

「削除」ボタンをタップまたはクリックすると はコンポーネントを削除します。

TIP
ホットキー Shift+Backspace を使用して、選択したコンポーネントをコンテナから削除します。

その他のボタン additional-properties-rail-buttons

ユニバーサルエディターは、カスタマイズ可能で拡張性の高いオーサリングエクスペリエンスを提供します。 プロパティパネルに追加のボタンが表示される場合は、ユニバーサルエディターが拡張されています。

次の手順 next-steps

ユニバーサルエディターへのアクセスと操作の方法がわかったので、次は ユニバーサルエディターを使用してコンテンツを作成する準備が整いました。

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