ユニバーサルエディターを使用したコンテンツのオーサリング authoring
コンテンツ作成者がユニバーサルエディターを使用してコンテンツを作成する際に、簡単で直感的な方法を説明します。
はじめに introduction
ユニバーサルエディターを使用すると、あらゆる実装、あらゆるコンテンツ、あらゆる側面を編集できるため、優れたエクスペリエンスを提供し、コンテンツベロシティを向上させ、最新のデベロッパーエクスペリエンスを提供できます。
これを行うために、ユニバーサルエディターはコンテンツ作成者に、最小限のトレーニングで簡単にコンテンツの編集を開始できる直感的な UI を提供します。このドキュメントでは、ユニバーサルエディターのオーサリングエクスペリエンスについて説明します。
アプリを準備する prepare-app
ユニバーサルエディターを使用してアプリのコンテンツを作成するには、エディターをサポートするために、デベロッパーがアプリを実装する必要があります。
ユニバーサルエディターへのアクセス accessing
アプリをユニバーサルエディターと連携するように実装すると、ユニバーサルエディターでは、AEM as a Cloud Service 内からアクセスすることも、AEM にアクセスせずに直接アクセスすることもできます。
AEM as a Cloud Service 内でのアクセス accessing-aem
- AEM as a Cloud Service オーサリングインスタンスにログインします。
- Sites コンソールを使用して、ユニバーサルエディターで使用するために作成された、編集対象のページに移動します。
- ページを編集します。
- ユニバーサルエディターが開き、選択したページを編集します。
直接アクセス accessing-directly
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ユニバーサルエディターにログインします。ログインしてユニバーサルエディターにアクセスするには、Adobe ID が必要です。
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ログインしたら、編集するページの URL をロケーションバーに入力します。次のようなコンテンツの編集を開始できます。テキストコンテンツまたはメディアコンテンツ。
UI について ui
UI は以下の主なエリアに分かれています。
Experience Cloud ヘッダー experience-cloud-header
Experience Cloud ヘッダーは、常に画面の上部に表示されます。Experience Cloud 内の位置を示し、他の Experience Cloud アプリへの移動に役立つアンカーです。
Experience Manager experience-manager
ヘッダーの左側にある Adobe Experience Cloud リンクを選択して Experience Manager ソリューションのルートに移動し、Cloud Manager、Cloud Acceleration Manager およびソフトウェア配布といったツールにアクセスします。
組織 organization
現在ログインしている組織が表示されます。Adobe ID が複数の組織に関連付けられている場合、別の組織に切り替えるには、選択します。
ソリューション solutions
ソリューション切り替えボタンをタップまたはクリックすると、他の Experience Cloud ソリューションに素早くジャンプすることができます。
ヘルプ help
ヘルプアイコンを使用すると、学習リソースやサポートリソースに素早くアクセスできます。
通知 notifications
このアイコンには、現在割り当てられている未完了の通知の数を示すバッジが付きます。
ユーザープロパティ user-properties
ユーザー設定にアクセスするには、ユーザーを表すアイコンを選択します。ユーザー画像が設定されていない場合、アイコンがランダムに割り当てられます。
ユニバーサルエディターのツールバー universal-editor-toolbar
ユニバーサルエディターのツールバーは、常に画面の上部、Experience Cloud ヘッダーのすぐ下に表示されます。このツールを使用すると、別のページに素早くアクセスして編集したり、現在のページを公開したりできます。
「ホーム」ボタン home-button
「ホーム」ボタンをクリックすると、ユニバーサルエディターの開始ページに戻ります。
開始ページで、ユニバーサルエディターで編集するサイトの URL を入力できます。
ロケーションバー location-bar
ロケーションバーに、編集中のページのアドレスが表示されます。別のページを編集するには、選択してアドレスを入力します。
L
を使用して、アドレスバーを開きます。認証ヘッダーの設定 authentication-settings
ローカル開発目的でカスタム認証ヘッダーを設定する必要がある場合は、認証ヘッダー設定アイコンを選択します。
エミュレーターの設定 emulator
エミュレーションアイコンを選択して、ユニバーサルエディターによるページのレンダリング方法を定義します。
エミュレーションアイコンをタップまたはクリックすると、オプションが表示されます。
デフォルトでは、エディターはデスクトップレイアウトで開き、高さと幅はブラウザーで自動的に定義されます。
また、ユニバーサルエディター内でモバイルデバイスをエミュレートすることもできます。
- 向きを定義する
- 幅と高さを定義する
- 向きを変更する
プレビューモード preview-mode
プレビューモードでは、ページは、公開されたサービスで表示されるとおりに、エディターでレンダリングされます。これにより、コンテンツ作成者は、リンクをクリックするなどしてコンテンツ内を移動できます。
P
を使用してプレビューモードを切り替えます。アプリのプレビューを開く open-app-preview
「アプリのプレビューを開く」アイコンを選択すると、現在編集中のページをエディターなしで独自のブラウザーで開いて、内容をプレビューできます。
O
(文字 O)を使用して、アプリのプレビューを開きます。公開 publish
「公開」ボタンを選択すると、コンテンツへの変更がライブで公開され、読者が使用できるようにになります。
エディター editor
エディターはウィンドウのほとんどを占め、そこにロケーションバーで指定したページがレンダリングされます。
エディターがプレビューモードの場合、コンテンツに移動し、リンクをたどることはできますが、コンテンツを編集することはできません。
プロパティパネル properties-rail
プロパティパネルは、エディターの右側に常に表示されます。モードに応じて、コンテンツ内で選択されたコンポーネントの詳細またはページコンテンツの階層を表示できます。
プロパティモード properties-mode
プロパティモードでは、パネルには、エディターで現在選択されているコンポーネントのプロパティが表示されます。これは、ページが読み込まれたときのプロパティパネルのデフォルトのモードです。
選択するコンポーネントのタイプに応じて、プロパティパネルに詳細を表示して変更できます。
表示や編集が可能な詳細が含まれていないコンポーネントもあります。
D
を使用してプロパティモードに切り替えます。コンテンツツリーモード content-tree-mode
コンテンツツリーモードでは、パネルにページコンテンツの階層が表示されます。
コンテンツツリー内の項目を選択する場合、エディターはそのコンテンツまでスクロールして選択します。
F
を使用してコンテンツツリーモードに切り替えます。編集 edit
編集時に、選択したコンポーネントのオプションがプロパティパネルに表示され、選択したコンポーネントを編集できます。選択したコンポーネントがコンテンツフラグメントの場合は、「編集」ボタンを選択することもできます。
「編集」ボタンをタップまたはクリックすると、新しいタブでコンテンツフラグメントエディターが開きます。これにより、コンテンツフラグメントエディターを最大限に活用して、関連するコンテンツフラグメントを編集できます。
ワークフローのニーズに応じて、コンテンツフラグメントをユニバーサルエディターで編集することも、コンテンツフラグメントエディターで直接編集することもできます。
E
を使用して選択したコンポーネントを編集します。追加 add
コンテンツツリーまたはエディターでコンテナコンポーネントを選択した場合は、プロパティパネルに「追加」オプションが表示されます。
「追加」ボタンをタップまたはクリックすると、使用できるコンポーネントのドロップダウンメニューが開き、選択したコンテナに を追加します。
A
を使用して、選択したコンテナコンポーネントにコンポーネントを追加します。削除 delete
コンテンツツリーまたはエディターでコンテナコンポーネント内のコンポーネントを選択すると、プロパティパネルに削除オプションが表示されます。
「削除」ボタンをタップまたはクリックすると はコンポーネントを削除します。
Shift+Backspace
を使用して、選択したコンポーネントをコンテナから削除します。コンテンツの編集 editing-content
コンテンツの編集はシンプルで直感的です。エディターでコンテンツにマウスカーソルを重ねると、編集可能なコンテンツが青いボックスでハイライト表示されます。
選択したコンテンツに応じて、異なるインプレース編集オプションが設定されている場合や、プロパティパネルにコンテンツの追加情報やオプションが表示される場合があります。
プレーンテキストの編集 edit-plain-text
コンポーネントをダブルクリックまたはダブルタップすると、その場でテキストを編集できます。
Enter キーまたは Return キーを押すか、テキストボックスの外側を選択して、変更を保存します。
テキストコンポーネントを選択すると、その詳細がプロパティパネルに表示されます。パネル内のテキストを編集することもできます。
また、テキストの詳細はプロパティパネルで確認できます。フォーカスがプロパティパネルの編集されたフィールドを離れると、変更は自動的に保存されます。
リッチテキストの編集 edit-rich-text
コンポーネントをダブルクリックまたはダブルタップすると、その場でテキストを編集できます。
利便性のために、テキストの書式設定オプションと詳細は、2 か所で利用できます。
- コンテキストメニュー は、リッチテキストブロック上で開き、コンテキスト内の基本的な書式設定オプションを提供します。スペースの都合上、一部のオプションが省略記号ボタンの後ろに隠れている場合があります。
- プロパティパネル には、使用可能なすべての書式設定オプションがテキストと共に表示されます。
フォーカスが編集されたフィールドを離れると、変更は自動的に保存されます。
メディアの編集 edit-media
詳細は、プロパティパネルで確認できます。
- プロパティパネルで、選択した画像のプレビューをタップまたはクリックします。
- アセットセレクターウィンドウが開き、アセットを選択できます。
- 選択して、新しいアセットを選択します。
- 「選択」を選択して、アセットが置き換えられたプロパティパネルに戻ります。
変更はコンテンツに自動的に保存されます。
コンテンツフラグメントの編集 edit-content-fragment
コンテンツフラグメントを選択した場合、詳細は、プロパティパネルで編集できます。
選択したコンテンツフラグメントのコンテンツモデルで定義されたフィールドが、プロパティパネルに表示され編集可能になります。
コンテンツフラグメントに関連するフィールドを選択した場合、コンポーネントパネルにコンテンツフラグメントが読み込まれ、フィールドが自動的にスクロールされます。
フォーカスがプロパティパネルの編集されたフィールドを離れると、変更は自動的に保存されます。
代わりにコンテンツフラグメントをコンテンツフラグメントエディターで編集する場合、モードパネルの「編集ボタン」をクリックします。
ワークフローのニーズに応じて、コンテンツフラグメントをユニバーサルエディターで編集することも、コンテンツフラグメントエディターで直接編集することもできます。
コンテナへのコンポーネントの追加 adding-components
-
コンテンツツリーまたはエディターでコンテナコンポーネントを選択します。
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次に、プロパティパネルで追加アイコンを選択します。
コンポーネントがコンテナに挿入され、エディターで編集できます。
A
を使用して、選択したコンテナにコンポーネントを追加します。コンテナからのコンポーネントの削除 deleting-components
-
コンテンツツリーまたはエディターでコンテナコンポーネントを選択します。
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コンテナの山形アイコンを選択して、コンテンツツリーでコンテンツを展開します。
-
次に、コンテンツツリーで、コンテナ内のコンポーネントを選択します。
-
プロパティパネルで削除アイコンを選択します。
選択したコンポーネントが削除されました。
Shift+Backspace
を使用して、選択したコンポーネントをコンテナから削除します。コンテナ内のコンポーネントの並べ替え reordering-components
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コンテンツツリーまたはエディターでコンテナコンポーネントを選択します。
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コンテンツツリーモードでない場合はそれに切り替えます。
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コンテナの山形アイコンを選択して、コンテンツツリーでコンテンツを展開します。
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コンテナ内のコンポーネントの横にあるハンドルアイコンをドラッグすると、それらを並べ替えることができます。コンポーネントをドラッグして、コンテナ内で並べ替えます。
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ドラッグしたコンポーネントがコンポーネントツリー内で灰色に変わり、挿入ポイントは青い線で表されます。コンポーネントをリリースして、新しい場所に配置します。
コンポーネントは、コンテンツツリーおよびエディターの両方で並べ替えられます
コンテンツのプレビュー previewing-content
コンテンツの編集が完了したら、他のページのコンテンツでコンテンツがどのように表示されるかを確認するためにコンテンツ内を移動したい場合がよくあります。プレビューモードでリンクをクリックして、読者と同じようにコンテンツ内を移動できます。コンテンツは、公開されるときと同じように、エディターでレンダリングされます。
プレビューモードでは、コンテンツをタップまたはクリックすると、コンテンツの読者に対するように反応します。編集するコンテンツを選択する場合は、プレビューモードから切り替えます。
その他のリソース additional-resources
ユニバーサルエディターを使用してコンテンツを公開する方法については、このドキュメントを参照してください。
- ユニバーサルエディターを使用したコンテンツの公開 - ユニバーサルエディターでのコンテンツの公開方法と、アプリでの公開済みコンテンツの処理方法について説明します。
ユニバーサルエディターの技術的な詳細について詳しくは、次の開発者向けドキュメントを参照してください。
- ユニバーサルエディターの概要 - ユニバーサルエディターを使用して、優れたエクスペリエンスを提供し、コンテンツベロシティを向上させ、最新のデベロッパーエクスペリエンスを提供するために、あらゆる実装、あらゆるコンテンツ、あらゆる側面の編集を可能にする方法を説明します。
- AEM のユニバーサルエディターの概要 - ユニバーサルエディターへのアクセス権を取得する方法と、これを使用するために最初の AEM アプリのインストルメントを開始する方法について説明します。
- ユニバーサルエディターのアーキテクチャ - ユニバーサルエディターのアーキテクチャと、そのサービスとレイヤー間でのデータのフローについて説明します。
- 属性とタイプ - ユニバーサルエディターで必要なデータ属性とデータ型について説明します。
- ユニバーサルエディターの認証 - ユニバーサルエディターの認証方法について説明します。