ユニバーサルエディターを使用したコンテンツのオーサリング authoring

コンテンツ作成者がユニバーサルエディターを使用してコンテンツを作成する際に、簡単で直感的な方法を説明します。

はじめに introduction

ユニバーサルエディターを使用すると、あらゆる実装、あらゆるコンテンツ、あらゆる側面を編集できるため、優れたエクスペリエンスを提供し、コンテンツベロシティを向上させ、最新のデベロッパーエクスペリエンスを提供できます。

これを行うために、ユニバーサルエディターはコンテンツ作成者に、最小限のトレーニングで簡単にコンテンツの編集を開始できる直感的な UI を提供します。このドキュメントでは、ユニバーサルエディターのオーサリングエクスペリエンスについて説明します。

TIP
ユニバーサルエディターについて詳しくは、ユニバーサルエディターの概要ドキュメントを参照してください。

アプリを準備する prepare-app

ユニバーサルエディターを使用してアプリのコンテンツを作成するには、エディターをサポートするために、デベロッパーがアプリを実装する必要があります。

TIP
ユニバーサルエディターと連携する AEM アプリの設定方法の例は、AEM でのユニバーサルエディターの概要ドキュメントを参照してください。

ユニバーサルエディターへのアクセス accessing

アプリをユニバーサルエディターと連携するように実装すると、ユニバーサルエディターでは、AEM as a Cloud Service 内からアクセスすることも、AEM にアクセスせずに直接アクセスすることもできます。

AEM as a Cloud Service 内でのアクセス accessing-aem

  1. AEM as a Cloud Service オーサリングインスタンスにログインします。
  2. Sites コンソールを使用して、ユニバーサルエディターで使用するために作成された、編集対象のページに移動します。
  3. ページを編集します。
  4. ユニバーサルエディターが開き、選択したページを編集します。
NOTE
Sites コンソールでページを編集する際、コンソールはページのテンプレートに適したエディター(このドキュメントで説明するユニバーサルエディターやページエディター)を開きます。

直接アクセス accessing-directly

  1. ユニバーサルエディターにログインします。ログインしてユニバーサルエディターにアクセスするには、Adobe ID が必要です。

  2. ログインしたら、編集するページの URL をロケーションバーに入力します。次のようなコンテンツの編集を開始できます。テキストコンテンツまたはメディアコンテンツ。

UI について ui

UI は以下の主なエリアに分かれています。

ユニバーサルエディター UI

Experience Cloud ヘッダー experience-cloud-header

Experience Cloud ヘッダーは、常に画面の上部に表示されます。Experience Cloud 内の位置を示し、他の Experience Cloud アプリへの移動に役立つアンカーです。

Experience Cloud ヘッダー

Experience Manager experience-manager

ヘッダーの左側にある Adobe Experience Cloud リンクを選択して Experience Manager ソリューションのルートに移動し、Cloud ManagerCloud Acceleration Manager およびソフトウェア配布といったツールにアクセスします。

グローバルナビゲーションボタン

組織 organization

現在ログインしている組織が表示されます。Adobe ID が複数の組織に関連付けられている場合、別の組織に切り替えるには、選択します。

組織インジケーター

ソリューション solutions

ソリューション切り替えボタンをタップまたはクリックすると、他の Experience Cloud ソリューションに素早くジャンプすることができます。

ソリューションスイッチャー

ヘルプ help

ヘルプアイコンを使用すると、学習リソースやサポートリソースに素早くアクセスできます。

ヘルプ

通知 notifications

このアイコンには、現在割り当てられている未完了の通知の数を示すバッジが付きます。

通知

ユーザープロパティ user-properties

ユーザー設定にアクセスするには、ユーザーを表すアイコンを選択します。ユーザー画像が設定されていない場合、アイコンがランダムに割り当てられます。

ユーザープロパティ

ユニバーサルエディターのツールバー universal-editor-toolbar

ユニバーサルエディターのツールバーは、常に画面の上部、Experience Cloud ヘッダーのすぐ下に表示されます。このツールを使用すると、別のページに素早くアクセスして編集したり、現在のページを公開したりできます。

ユニバーサルエディターのツールバー

「ホーム」ボタン home-button

「ホーム」ボタンをクリックすると、ユニバーサルエディターの開始ページに戻ります。

ハンバーガーメニュー

開始ページで、ユニバーサルエディターで編集するサイトの URL を入力できます。

開始ページ

NOTE
ユニバーサルエディターで編集するページは、ユニバーサルエディターをサポートするためにインストルメントを行う必要があります。

ロケーションバー location-bar

ロケーションバーに、編集中のページのアドレスが表示されます。別のページを編集するには、選択してアドレスを入力します。

ロケーションバー

TIP
ホットキー L を使用して、アドレスバーを開きます。
NOTE
ユニバーサルエディターで編集するページは、ユニバーサルエディターをサポートするためにインストルメントを行う必要があります。

認証ヘッダーの設定 authentication-settings

ローカル開発目的でカスタム認証ヘッダーを設定する必要がある場合は、認証ヘッダー設定アイコンを選択します。

認証ヘッダー設定ボタン

エミュレーターの設定 emulator

エミュレーションアイコンを選択して、ユニバーサルエディターによるページのレンダリング方法を定義します。

エミュレーターアイコン

エミュレーションアイコンをタップまたはクリックすると、オプションが表示されます。

エミュレーションオプション

デフォルトでは、エディターはデスクトップレイアウトで開き、高さと幅はブラウザーで自動的に定義されます。

また、ユニバーサルエディター内でモバイルデバイスをエミュレートすることもできます。

  • 向きを定義する
  • 幅と高さを定義する
  • 向きを変更する

プレビューモード preview-mode

プレビューモードでは、ページは、公開されたサービスで表示されるとおりに、エディターでレンダリングされます。これにより、コンテンツ作成者は、リンクをクリックするなどしてコンテンツ内を移動できます。

プレビューモード

TIP
ホットキー P を使用してプレビューモードを切り替えます。

アプリのプレビューを開く open-app-preview

「アプリのプレビューを開く」アイコンを選択すると、現在編集中のページをエディターなしで独自のブラウザーで開いて、内容をプレビューできます。

アプリのプレビューを開く

TIP
ホットキー O (文字 O)を使用して、アプリのプレビューを開きます。

公開 publish

「公開」ボタンを選択すると、コンテンツへの変更がライブで公開され、読者が使用できるようにになります。

「公開」ボタン

TIP
ユニバーサルエディターを使用した公開について詳しくは、ユニバーサルエディターを使用したコンテンツの公開のドキュメントを参照してください。

エディター editor

エディターはウィンドウのほとんどを占め、そこにロケーションバーで指定したページがレンダリングされます。

エディター

エディターがプレビューモードの場合、コンテンツに移動し、リンクをたどることはできますが、コンテンツを編集することはできません。

プロパティパネル properties-rail

プロパティパネルは、エディターの右側に常に表示されます。モードに応じて、コンテンツ内で選択されたコンポーネントの詳細またはページコンテンツの階層を表示できます。

プロパティパネル

プロパティモード properties-mode

プロパティモードでは、パネルには、エディターで現在選択されているコンポーネントのプロパティが表示されます。これは、ページが読み込まれたときのプロパティパネルのデフォルトのモードです。

プロパティモード

選択するコンポーネントのタイプに応じて、プロパティパネルに詳細を表示して変更できます。

コンポーネントの詳細

表示や編集が可能な詳細が含まれていないコンポーネントもあります。

TIP
ホットキー D を使用してプロパティモードに切り替えます。

コンテンツツリーモード content-tree-mode

コンテンツツリーモードでは、パネルにページコンテンツの階層が表示されます。

コンテンツツリーモード

コンテンツツリー内の項目を選択する場合、エディターはそのコンテンツまでスクロールして選択します。

コンテンツツリー

TIP
ホットキー F を使用してコンテンツツリーモードに切り替えます。
編集 edit

編集時に、選択したコンポーネントのオプションがプロパティパネルに表示され、選択したコンポーネントを編集できます。選択したコンポーネントがコンテンツフラグメントの場合は、「編集」ボタンを選択することもできます。

編集アイコン

「編集」ボタンをタップまたはクリックすると、新しいタブでコンテンツフラグメントエディターが開きます。これにより、コンテンツフラグメントエディターを最大限に活用して、関連するコンテンツフラグメントを編集できます。

ワークフローのニーズに応じて、コンテンツフラグメントをユニバーサルエディターで編集することも、コンテンツフラグメントエディターで直接編集することもできます。

TIP
ホットキー E を使用して選択したコンポーネントを編集します。
追加 add

コンテンツツリーまたはエディターでコンテナコンポーネントを選択した場合は、プロパティパネルに「追加」オプションが表示されます。

追加アイコン

「追加」ボタンをタップまたはクリックすると、使用できるコンポーネントのドロップダウンメニューが開き、選択したコンテナに を追加します。

コンテキストメニューを追加

TIP
ホットキー A を使用して、選択したコンテナコンポーネントにコンポーネントを追加します。
削除 delete

コンテンツツリーまたはエディターでコンテナコンポーネント内のコンポーネントを選択すると、プロパティパネルに削除オプションが表示されます。

削除アイコン

「削除」ボタンをタップまたはクリックすると はコンポーネントを削除します。

TIP
ホットキー Shift+Backspace を使用して、選択したコンポーネントをコンテナから削除します。

コンテンツの編集 editing-content

コンテンツの編集はシンプルで直感的です。エディターでコンテンツにマウスカーソルを重ねると、編集可能なコンテンツが青いボックスでハイライト表示されます。

編集可能コンテンツが青いボックスでハイライト表示される

TIP
デフォルトでは、コンテンツをタップまたはクリックすると、そのコンテンツが編集用に選択されます。リンクをたどってコンテンツを移動する場合は、プレビューモードに切り替えます。

選択したコンテンツに応じて、異なるインプレース編集オプションが設定されている場合や、プロパティパネルにコンテンツの追加情報やオプションが表示される場合があります。

プレーンテキストの編集 edit-plain-text

コンポーネントをダブルクリックまたはダブルタップすると、その場でテキストを編集できます。

コンテンツを編集

Enter キーまたは Return キーを押すか、テキストボックスの外側を選択して、変更を保存します。

テキストコンポーネントを選択すると、その詳細がプロパティパネルに表示されます。パネル内のテキストを編集することもできます。

プロパティパネルでのテキストの編集

また、テキストの詳細はプロパティパネルで確認できます。フォーカスがプロパティパネルの編集されたフィールドを離れると、変更は自動的に保存されます。

リッチテキストの編集 edit-rich-text

コンポーネントをダブルクリックまたはダブルタップすると、その場でテキストを編集できます。

リッチテキストコンポーネントの編集

利便性のために、テキストの書式設定オプションと詳細は、2 か所で利用できます。

  • コンテキストメニュー ​は、リッチテキストブロック上で開き、コンテキスト内の基本的な書式設定オプションを提供します。スペースの都合上、一部のオプションが省略記号ボタンの後ろに隠れている場合があります。
  • プロパティパネル ​には、使用可能なすべての書式設定オプションがテキストと共に表示されます。

フォーカスが編集されたフィールドを離れると、変更は自動的に保存されます。

メディアの編集 edit-media

詳細は、プロパティパネルで確認できます。

メディアの編集

  1. プロパティパネルで、選択した画像のプレビューをタップまたはクリックします。
  2. アセットセレクターウィンドウが開き、アセットを選択できます。
  3. 選択して、新しいアセットを選択します。
  4. 選択」を選択して、アセットが置き換えられたプロパティパネルに戻ります。

変更はコンテンツに自動的に保存されます。

コンテンツフラグメントの編集 edit-content-fragment

コンテンツフラグメントを選択した場合、詳細は、プロパティパネルで編集できます。

コンテンツフラグメントの編集

選択したコンテンツフラグメントのコンテンツモデルで定義されたフィールドが、プロパティパネルに表示され編集可能になります。

コンテンツフラグメントに関連するフィールドを選択した場合、コンポーネントパネルにコンテンツフラグメントが読み込まれ、フィールドが自動的にスクロールされます。

フォーカスがプロパティパネルの編集されたフィールドを離れると、変更は自動的に保存されます。

代わりにコンテンツフラグメントをコンテンツフラグメントエディターで編集する場合、モードパネルの「編集ボタン」をクリックします。

ワークフローのニーズに応じて、コンテンツフラグメントをユニバーサルエディターで編集することも、コンテンツフラグメントエディターで直接編集することもできます。

コンテナへのコンポーネントの追加 adding-components

  1. コンテンツツリーまたはエディターでコンテナコンポーネントを選択します。

  2. 次に、プロパティパネルで追加アイコンを選択します。

    コンテナに追加するコンポーネントの選択

コンポーネントがコンテナに挿入され、エディターで編集できます。

TIP
ホットキー A を使用して、選択したコンテナにコンポーネントを追加します。

コンテナからのコンポーネントの削除 deleting-components

  1. コンテンツツリーまたはエディターでコンテナコンポーネントを選択します。

  2. コンテナの山形アイコンを選択して、コンテンツツリーでコンテンツを展開します。

  3. 次に、コンテンツツリーで、コンテナ内のコンポーネントを選択します。

  4. プロパティパネルで削除アイコンを選択します。

    コンポーネントの削除

選択したコンポーネントが削除されました。

TIP
ホットキー Shift+Backspace を使用して、選択したコンポーネントをコンテナから削除します。

コンテナ内のコンポーネントの並べ替え reordering-components

  1. コンテンツツリーまたはエディターでコンテナコンポーネントを選択します。

  2. コンテンツツリーモードでない場合はそれに切り替えます。

  3. コンテナの山形アイコンを選択して、コンテンツツリーでコンテンツを展開します。

  4. コンテナ内のコンポーネントの横にあるハンドルアイコンをドラッグすると、それらを並べ替えることができます。コンポーネントをドラッグして、コンテナ内で並べ替えます。

    コンポーネントの並べ替え

  5. ドラッグしたコンポーネントがコンポーネントツリー内で灰色に変わり、挿入ポイントは青い線で表されます。コンポーネントをリリースして、新しい場所に配置します。

コンポーネントは、コンテンツツリーおよびエディターの両方で並べ替えられます

コンテンツのプレビュー previewing-content

コンテンツの編集が完了したら、他のページのコンテンツでコンテンツがどのように表示されるかを確認するためにコンテンツ内を移動したい場合がよくあります。プレビューモードでリンクをクリックして、読者と同じようにコンテンツ内を移動できます。コンテンツは、公開されるときと同じように、エディターでレンダリングされます。

プレビューモードでは、コンテンツをタップまたはクリックすると、コンテンツの読者に対するように反応します。編集するコンテンツを選択する場合は、プレビューモードから切り替えます。

その他のリソース additional-resources

ユニバーサルエディターを使用してコンテンツを公開する方法については、このドキュメントを参照してください。

ユニバーサルエディターの技術的な詳細について詳しくは、次の開発者向けドキュメントを参照してください。

  • ユニバーサルエディターの概要 - ユニバーサルエディターを使用して、優れたエクスペリエンスを提供し、コンテンツベロシティを向上させ、最新のデベロッパーエクスペリエンスを提供するために、あらゆる実装、あらゆるコンテンツ、あらゆる側面の編集を可能にする方法を説明します。
  • AEM のユニバーサルエディターの概要 - ユニバーサルエディターへのアクセス権を取得する方法と、これを使用するために最初の AEM アプリのインストルメントを開始する方法について説明します。
  • ユニバーサルエディターのアーキテクチャ - ユニバーサルエディターのアーキテクチャと、そのサービスとレイヤー間でのデータのフローについて説明します。
  • 属性とタイプ - ユニバーサルエディターで必要なデータ属性とデータ型について説明します。
  • ユニバーサルエディターの認証 - ユニバーサルエディターの認証方法について説明します。
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