ブログの基本事項 blog-essentials
AEM 6.1 Communitiesでは、ブログはコミュニティアクティビティです。 ブログ記事はパブリッシュ環境から投稿されるようになりました。以前は、ブログ記事はオーサー環境でのみ作成して公開していました。
特権付きメンバーに限定されない限り、コミュニティのメンバーがブログ記事を作成できるようになりました。
このページでは、ブログ機能を操作するための重要な情報を提供します。
クライアントサイドの基本 essentials-for-client-side
ブログ機能は、 ブログ関数を追加するか、作成者編集モードでページにコンポーネントを追加することで使用できる2つの主要コンポーネントで構成されています。
ブログ blog
ブログのサイドバー blog-sidebar
サーバーサイドの基本 essentials-for-server-side
ブログ機能 blog-function
ブログ関数を含むコミュニティサイト構造には、BlogおよびBlog Sidebar個のコンポーネントが設定されています。 ブログ関数は、特権メンバーユーザーグループ の識別をサポートしています。
ブログエントリ(UGC)へのアクセス accessing-blog-entries-ugc
UGCは、モデレーションの標準的な方法のひとつを使用してモデレーションする必要があります。
ユーザー生成コンテンツの管理を参照してください。
AEM 6.1 Communitiesでは、UGC用のcommon storeを使用すると、選択したストレージオプション(ASRP、MSRP、JSRPなど)に関係なく、UGCにプログラムでアクセスできます。
リポジトリ内のUGCの場所と形式は、警告なしで変更される可能性があります。
を参照:
- ストレージリソースプロバイダーの概要 – 概要とリポジトリの使用状況の概要。
- SRPおよびUGC Essentials - SRP ユーティリティのメソッドと例。
- SRPを使用したUGCへのアクセス – コーディング ガイドライン。
- SocialUtils リファクタリング – 非推奨のユーティリティメソッドを現在のSRP ユーティリティメソッドにマッピングします。
プライマリ発行者 primary-publisher
デプロイメントがパブリッシュファームの場合、パブリッシュがスケジュールされている記事をポーリングするプライマリパブリッシャーを特定する必要があります。
詳しくは、プライマリパブリッシャーを参照してください。
リッチメディアの許可 allowing-rich-media
AEM プラットフォームは、他のWeb サイトからのリンクをブロックして、の説明に従ってXSS攻撃を防ぎます
AEM 6.2以降、以前は手動で行う必要があった変更は、デフォルトのAntiSamy設定ファイルに含まれています。
リッチメディアは、Embed Media from External Sites アイコンを選択してブログ記事に埋め込まれます。