エクスペリエンス内のノード間に兄弟ターゲットノードを追加する
デシジョンツリーのターゲティングのみのエクスペリエンス
ターゲットを持つノード、またはターゲットを持つノードと同じレベルにあるノードには、兄弟ノードを追加できます。
AI ドリブン型エディターの使用(Beta) ai-editor
エクスペリエンスを作成または編集している間に、新しい兄弟ターゲットをAI エージェントに記述できます。 親ブランチとターゲット値を特定し、結果を確認します。 キャンバスに兄弟を直接追加するには:
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別の兄弟が必要なレベルのノードの親の上にカーソルを置き、+をクリックします。
ターゲットカテゴリは既存のレベルによって決定され、そのカテゴリの値セレクターが開きます。
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カテゴリの目標値を指定します。
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オーディエンスターゲティングの場合:
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最初のセグメントを追加するには、オーディエンスセグメントを見つけて選択します。
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既存のセグメントグループにセグメントを追加するには:
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セグメントグループを選択します。
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(オプション)必要に応じて、グループロジックをInclude Any、Include Allまたは Exclude All に変更します。
Include Anyは、選択した1つ以上のセグメントのユーザーと一致します。Include Allには、選択したすべてのセグメントのメンバーシップが必要です。
Exclude Allは、最初のセグメント グループでは使用できません。 除外のみを含むオーディエンスの場合は、Include Anyを使用してオーディエンスを作成し、DSP内のプレースメントに追加するときに、そのオーディエンスを除外します。
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追加のセグメントを探して選択します。
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新しいセグメントグループを追加するには:
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グループを追加します。
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(オプション)必要に応じて、前のグループと新しいグループの間のロジックを And または Or に変更します。
Andでは、ユーザーが両方のグループの条件を満たす必要があります。Orでは、少なくとも1つのグループの条件を満たす必要があります。
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新しいグループのセグメントを見つけて選択します。
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(オプション)必要に応じて、グループロジックをInclude Any、Include Allまたは Exclude All に変更します。
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地理的な目標:
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国、地域、都市など、既存レベルの地理的カテゴリ内の場所を選択します。
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郵便番号ターゲットの場合は、国を選択し、含める郵便番号を入力します。 複数の郵便番号を一括入力するには、それらをコンマで区切るか、各コードを別々の行に置きます。
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データパスターゲットの場合は、一致するキーと値を入力します。
デフォルトのデータパスキーは、一般的なエクスペリエンス設定のAdvanced セクションのData Pass フィールドで設定されます。 必要に応じて、ターゲットのキーをカスタマイズします。
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リターゲティングピクセルターゲットの場合は、リターゲティングピクセルを選択し、クリエイターの表示に必要なピクセル属性の値を指定します。
使用可能な属性は、 リターゲティングピクセル設定で設定されます。
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デバイスターゲットの場合は、デバイスタイプ、オペレーティングシステム、ブラウザーなど、既存のレベルでデバイスカテゴリ内の値を選択します。
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(使用可能な場合、オプション) Split Nodesを選択して、選択した値ごとに個別のターゲットノードを作成し、独自のクリエイティブバンドルの割り当てを行います。 それ以外の場合、選択した値は1つのターゲットノードにグループ化されます。
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Add Nodeをクリックします。
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(オプション)新しいノードの名前を変更するには、… > Edit Nameをクリックし、Node Nameを入力して、Saveをクリックします。
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新しいノードが最終ノードの場合はクリエイティブバンドル を割り当て、次に エクスペリエンスを保存します。
手動エディターの使用 manual-editor
次の手順に従う前に、手動エディターを開きます。
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兄弟ノードを追加するノードの上で、
をクリックし、Insert Sibling Targetを選択します。
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カテゴリの目標値を指定します。
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オーディエンスターゲティングの場合:
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「Click to Browse」をクリックして、Audience Targeting オプションを開きます。
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オーディエンスセグメントとグループを設定します。
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最初のセグメントを追加するには、左側のパネルでセグメントを見つけ、セグメント名の横にあるチェックボックスを選択します。
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既存のセグメントグループにセグメントを追加するには:
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右側のパネルでセグメントグループをクリックします。
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(オプション)必要に応じて、グループロジックをInclude Any、Include Allまたは Exclude All に変更します。
Include Anyは、選択した1つ以上のセグメントのユーザーと一致します。Include Allには、選択したすべてのセグメントのメンバーシップが必要です。
Exclude Allは、最初のセグメント グループでは使用できません。 除外のみを含むオーディエンスの場合は、Include Anyを使用してオーディエンスを作成し、DSP内のプレースメントに追加するときに、そのオーディエンスを除外します。
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左側のパネルで新しいセグメントを見つけ、セグメント名の横にあるチェックボックスを選択します。 追加のセグメントごとに繰り返します。
セグメントグループは、新しいセグメントで自動的に更新されます。
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新しいセグメントグループを追加するには:
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右側のパネルで「+ New Group」をクリックします。
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(オプション)必要に応じて、前のグループと新しいグループの間のロジックを And または Or に変更します。
Andでは、ユーザーが両方のグループの条件を満たす必要があります。Orでは、少なくとも1つのグループの条件を満たす必要があります。
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左側のパネルで新しいグループのセグメントを探し、セグメント名の横にあるチェックボックスを選択します。
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(オプション)必要に応じて、グループロジックをInclude Any、Include Allまたは Exclude All に変更します。
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Createをクリックします。
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Applyをクリックします。
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地理的目標については、次の操作を行います。
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Click to BrowseをクリックしてGeo Targeting オプションを開き、1つ以上の地理的目標を指定してから、Saveをクリックします。
郵便番号ターゲットには一括編集オプションがあります。 複数の郵便番号を貼り付けるには、「Paste postal codes」タブをクリックし、国を選択して、郵便番号をコンマ区切りまたは別々の行に貼り付けるか入力し、Include Allをクリックします。 含まれている郵便番号ターゲットを削除するには、ターゲットの上にカーソルを置き、
Removeをクリックします。
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(オプション)複数の地理的ターゲットが指定されている場合に複数のターゲットノードを作成するには、Split targets to create nodesを選択します。
この機能は、指定された地理的ターゲットごとに(個別のクリエイティブバンドルを含む)個別のターゲットノードを作成します。 ターゲットを分割しない場合、ユーザーは指定したすべての場所(Boolean
ANDステートメント)に属している必要があります。 -
Applyをクリックします。
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データパスターゲットの場合は、オプションでデータパスキーをカスタマイズし、単一のデータパス値を入力して、Applyをクリックします。
デフォルトのデータパスキーは、一般的なエクスペリエンス設定のAdvanced セクションのData Pass フィールドで設定されます。 必要に応じて、ターゲットのキーをカスタマイズします。
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リターゲティングピクセルターゲットの場合は、使用するリターゲティングピクセルと、クリエイターを表示するために存在する必要があるピクセルの属性の必要な値を選択します。 次に、Applyをクリックします。
使用可能な属性は、 リターゲティングピクセル設定で設定されます。
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デバイスターゲットの場合は、次の操作を行います。
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ターゲットを選択します。
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(オプション)複数の地理的ターゲットが指定されている場合に複数のターゲットノードを作成するには、Split targets to create nodesを選択します。
この機能は、指定された地理的ターゲットごとに(個別のクリエイティブバンドルを含む)個別のターゲットノードを作成します。 ターゲットを分割しない場合、ユーザーは指定したすべての場所(Boolean
ANDステートメント)に属している必要があります。 -
Applyをクリックします。
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(オプション)ユーザー定義ブランチのカスタムブランチ名を指定します。
デフォルトでは、ユーザー定義のブランチには、適用されたターゲットがラベル付けされます。
「すべて」または「その他の全員」ブランチのカスタムブランチ名を作成することはできません。
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ターゲットノードの上にカーソルを置き、… > Edit Nameをクリックします。
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Node Nameを入力し、Saveをクリックします。
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(オプション) クリエイティブバンドル を新しいターゲットノードに割り当てます。
エクスペリエンスを保存 save
次の手順は、両方のエディターに適用されます。
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エクスペリエンスを保存するには、決定ツリーヘッダーの Save をクリックします。
AIを活用したエディター(Beta)で、アシスタントが処理を完了するのを待ってから保存します。
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警告がスケジュールが不完全であることを示す場合は、OKをクリックし、バンドルが広告スケジュールのすべての日付をカバーするようにスケジュールを修正してから、Saveをもう一度クリックします。
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確認を保存ダイアログで、次のいずれかの操作を行います。
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すべての最終ノードがクリエイティブバンドルを割り当てているか、デフォルトのクリエイティブを使用している場合は、Save & Publish ダイアログの OK をクリックしてツリーを保存および公開します。
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最終ノードにクリエイターがない場合は、次のいずれかを選択します。
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Save as Draftをクリックすると、公開せずに保存されます。 ドラフト エクスペリエンスの広告タグを生成することはできません。
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Assign Default Creativesをクリックして、未割り当てのノードに対するエクスペリエンスのデフォルトのクリエイティブを使用します。 更新されたツリーを確認し、Saveと OK をクリックします。
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保存せずにツリーに戻るには、Continue Editをクリックします。
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