エクスペリエンス内のノード間にターゲットノードを追加する
デシジョンツリーのターゲティングのみのエクスペリエンス
既存のレベル間にターゲットノードを挿入すると、新しいターゲットノードは既存のすべての子ターゲットとクリエイティブを保持し、新しいノードは最初に「すべて」と呼ばれます。 オプションとして、特定のターゲットを追加せずに新しいノードを維持できます。
特定のターゲットを定義するには、同じレベルに兄弟ターゲットノードを追加し、新しいターゲットを指定してから、そのターゲットのみにクリエイターを割り当てます。 兄弟ターゲットノードを追加すると、新しいターゲットノードが作成され、以前「すべて」に割り当てられたすべての子ターゲットとクリエイターが、同じレベルの新しい「その他すべて」ノードに移動します。 この方法では、新しいターゲットの追加は、新しいターゲティング情報が新しい兄弟ノードにのみ含まれるため、既存の子ブランチには影響しません。
AI ドリブン型エディターの使用(Beta) ai-editor
エクスペリエンスを作成中または編集中に、AI エージェントにターゲットレベルの挿入を依頼できます。 挿入する場所と、保持する既存の支店やクリエイターを特定し、その結果を確認します。 レベルをカンバスに直接挿入するには:
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レベルを挿入する境界で、Add targeting levelをクリックします。
水平表示では、このコントロールは同じラベルのアイコンです。
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New targeting levelで、対象カテゴリを選択し、Add targeting levelをクリックします。
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オーディエンスターゲットの場合は、Audienceを選択します。
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地理的ターゲットの場合は、1つの地理的カテゴリ(Geo: Countryなど)を選択します。
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データ パス ターゲットの場合は、Data Passを選択します。
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ピクセルターゲットをリターゲティングするには、RT Pixelを選択します。
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デバイス ターゲットの場合は、単一のターゲット カテゴリ (Device: Type、Device: OSまたはDevice: Browser)を選択します。
レベルを挿入しても、ターゲット値が表示されません。 新しいレベルでは、最初に「すべて」が使用され、既存の子ターゲットとクリエイターが保持されます。
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(オプション)新しいレベルで特定のターゲットを定義するには、兄弟ターゲットノード を追加します。 それ以外の場合は、特定のターゲットを追加せずに新しい「すべて」ノードを維持します。
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(オプション)ユーザー定義のターゲットノードの名前を変更するには、… > Edit Nameをクリックし、Node Nameを入力してから Save をクリックします。
「All」または「Everyone Else」ノードの名前は変更できません。
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保持されているブランチを確認し、新しい最終ノードにクリエイティブバンドル 🔗を割り当てます。
手動エディターの使用 manual-editor
次の手順に従う前に、手動エディターを開きます。
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ターゲットを挿入するノードの下で、
をクリックし、Insert New Targetを選択します。
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次のいずれかの操作を行います。
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兄弟ノードがまだ存在しない場合は、次の操作を行います。
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ターゲットの種類を選択し、Applyをクリックします。
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オーディエンスターゲットの場合は、Audienceを選択します。
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地理的ターゲットの場合は、1つの地理的カテゴリ(Geo: Countryなど)を選択します。
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データ パス ターゲットの場合は、Data Passを選択します。
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ピクセルターゲットをリターゲティングするには、RT Pixelを選択します。
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デバイス ターゲットの場合は、単一のターゲット カテゴリ (Device: Type、Device: OSまたはDevice: Browser)を選択します。
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兄弟ノードが既に存在する場合は、次の操作を行います。
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オーディエンスターゲティングの場合:
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「Click to Browse」をクリックして、Audience Targeting オプションを開きます。
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オーディエンスセグメントとグループを設定します。
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最初のセグメントを追加するには、左側のパネルでセグメントを見つけ、セグメント名の横にあるチェックボックスを選択します。
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既存のセグメントグループにセグメントを追加するには:
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右側のパネルでセグメントグループをクリックします。
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(オプション)必要に応じて、グループロジックをInclude Any、Include Allまたは Exclude All に変更します。
Include Anyは、選択した1つ以上のセグメントのユーザーと一致します。Include Allには、選択したすべてのセグメントのメンバーシップが必要です。
Exclude Allは、最初のセグメント グループでは使用できません。 除外のみを含むオーディエンスの場合は、Include Anyを使用してオーディエンスを作成し、DSP内のプレースメントに追加するときに、そのオーディエンスを除外します。
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左側のパネルで新しいセグメントを見つけ、セグメント名の横にあるチェックボックスを選択します。 追加のセグメントごとに繰り返します。
セグメントグループは、新しいセグメントで自動的に更新されます。
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新しいセグメントグループを追加するには:
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右側のパネルで「+ New Group」をクリックします。
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(オプション)必要に応じて、前のグループと新しいグループの間のロジックを And または Or に変更します。
Andでは、ユーザーが両方のグループの条件を満たす必要があります。Orでは、少なくとも1つのグループの条件を満たす必要があります。
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左側のパネルで新しいグループのセグメントを探し、セグメント名の横にあるチェックボックスを選択します。
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(オプション)必要に応じて、グループロジックをInclude Any、Include Allまたは Exclude All に変更します。
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Createをクリックします。
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Applyをクリックします。
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地理的目標については、次の操作を行います。
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Click to BrowseをクリックしてGeo Targeting オプションを開き、1つ以上の地理的目標を指定してから、Saveをクリックします。
郵便番号ターゲットには一括編集オプションがあります。 複数の郵便番号を貼り付けるには、「Paste postal codes」タブをクリックし、国を選択して、郵便番号をコンマ区切りまたは別々の行に貼り付けるか入力し、Include Allをクリックします。 含まれている郵便番号ターゲットを削除するには、ターゲットの上にカーソルを置き、
Removeをクリックします。
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(オプション)複数の地理的ターゲットが指定されている場合に複数のターゲットノードを作成するには、Split targets to create nodesを選択します。
この機能は、指定された地理的ターゲットごとに(個別のクリエイティブバンドルを含む)個別のターゲットノードを作成します。 ターゲットを分割しない場合、ユーザーは指定したすべての場所(Boolean
ANDステートメント)に属している必要があります。 -
Applyをクリックします。
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データパスターゲットの場合は、オプションでデータパスキーをカスタマイズし、単一のデータパス値を入力して、Applyをクリックします。
デフォルトのデータパスキーは、一般的なエクスペリエンス設定のAdvanced セクションのData Pass フィールドで設定されます。 必要に応じて、ターゲットのキーをカスタマイズします。
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リターゲティングピクセルターゲットの場合は、使用する1つのリターゲティングピクセルと、クリエイターを表示するために必要なピクセル属性の値を選択し、Applyをクリックします。
使用可能な属性は、 リターゲティングピクセル設定で設定されます。
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デバイスターゲットの場合は、次の操作を行います。
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ターゲットを選択します。
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(オプション)複数の地理的ターゲットが指定されている場合に複数のターゲットノードを作成するには、Split targets to create nodesを選択します。
この機能は、指定された地理的ターゲットごとに(個別のクリエイティブバンドルを含む)個別のターゲットノードを作成します。 ターゲットを分割しない場合、ユーザーは指定したすべての場所(Boolean
ANDステートメント)に属している必要があります。 -
(オプション)複数の地理的ターゲットが指定されている場合に複数のターゲットノードを作成するには、Split targets to create nodesを選択します。
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Applyをクリックします。
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(オプション)ユーザー定義ブランチのカスタムブランチ名を指定します。
デフォルトでは、ユーザー定義のブランチには、適用されたターゲットがラベル付けされます。
「すべて」または「その他の全員」ブランチのカスタムブランチ名を作成することはできません。
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ターゲットノードの上にカーソルを置き、… > Edit Nameをクリックします。
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Node Nameを入力し、Saveをクリックします。
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(オプション) クリエイティブバンドル を新しいターゲットノードと「その他のすべてのもの」ノードに割り当てます。
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(オプション) 指定したターゲットタイプの兄弟ターゲットノード を追加します。
エクスペリエンスを保存 save
次の手順は、両方のエディターに適用されます。
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エクスペリエンスを保存するには、決定ツリーヘッダーの Save をクリックします。
AIを活用したエディター(Beta)で、アシスタントが処理を完了するのを待ってから保存します。
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警告がスケジュールが不完全であることを示す場合は、OKをクリックし、バンドルが広告スケジュールのすべての日付をカバーするようにスケジュールを修正してから、Saveをもう一度クリックします。
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確認を保存ダイアログで、次のいずれかの操作を行います。
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すべての最終ノードがクリエイティブバンドルを割り当てているか、デフォルトのクリエイティブを使用している場合は、Save & Publish ダイアログの OK をクリックしてツリーを保存および公開します。
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最終ノードにクリエイターがない場合は、次のいずれかを選択します。
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Save as Draftをクリックすると、公開せずに保存されます。 ドラフト エクスペリエンスの広告タグを生成することはできません。
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Assign Default Creativesをクリックして、未割り当てのノードに対するエクスペリエンスのデフォルトのクリエイティブを使用します。 更新されたツリーを確認し、Saveと OK をクリックします。
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保存せずにツリーに戻るには、Continue Editをクリックします。
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