Advertising Creative 2.0のエクスペリエンスについて

各広告エクスペリエンスには、1つの広告タイプ(標準ディスプレイ、標準ビデオ、ダイナミックディスプレイ、またはダイナミックビデオ)を含めることができます。 Advertising Creative 2.0は、1つのクリエイティブ ライブラリ内の広告に2つの異なる広告エクスペリエンス構造を提供します。

  • 決定木ターゲティングを使用したエクスペリエンス: Creativeでは、決定木モデルを使用して、カスタマージャーニー全体でパーソナライズされた広告エクスペリエンスを設定できます。 ターゲットオーディエンスに応じて、画像、見出し、オファー、ランディングページなど、あらゆる広告要素をカスタマイズできます。

    例えば、シカゴとニューヨークで特定のオーディエンスセグメントに属しているものの、Adobe Analyticsのオーディエンスをニューヨーカーとは異なるランディングページに送っている人に対して、同じクリエイティブバンドルを指定することができます。 また、シカゴとニューヨーク以外の場所に住んでいるセグメント内のユーザーには別のバンドルを、セグメント内に住んでいない他のユーザーには3番目のバンドルを指定することもできます。

    ターゲティングオプションには、次のようなものがあります。

    • Adobe Audience Manager、Adobe Analytics、Advertising DSPのオーディエンスセグメント、アカウント用に読み込まれたその他のファーストパーティセグメント、Advertising DSPのカスタムセグメント、Advertising DSPが提供するサードパーティセグメント、オーディエンスライブラリに組み込まれた既存のAdvertising DSP オーディエンス

    • 特定の地域(国、州、米国内のDMA、都市、郵便番号など)

    • DSP、パブリッシャー、またはパートナーから特定のキーと値のペア(データパスターゲット)が渡されるビューア(SKU=01234567890123またはCart=emptyなど)

    • Creative個のリターゲティングピクセルと指定された属性値

    • 特定のデバイスタイプ、オペレーティングシステム、ブラウザー

    決定ツリーでターゲットオーディエンスブランチを作成したら、クリエイティブのバンドルをブランチに割り当てることで、ターゲットオーディエンスと潜在的なクリエイターを組み合わせることができます。 エクスペリエンスごとに、クリエイティブバンドルの最適化とスケジュールをカスタマイズし、各バンドル内の個々のクリエイターのデフォルトのランディングページとトラッキング URLを変更できます。

  • 決定木ターゲティングのないエクスペリエンス: Creativeは、オーディエンスを絞り込むことなく、広告エクスペリエンスの広告要素を最適化します。 各エクスペリエンスについて、開始日と終了日および一部のデフォルト設定を指定しますが、ワークフローの多くはエクスペリエンス内で直接実行されません。 クリエイターをエクスペリエンスに直接追加する代わりに、Tag Managerを使用してエクスペリエンスの広告サイズごとに広告タグを作成し、その広告サイズにクリエイターを追加して、クリエイティブの最適化とスケジュールを設定し、ランディングページとトラッキング URLをカスタマイズします

NOTE
これら2種類のエクスペリエンスのワークフローは異なるため、ターゲティングされていないエクスペリエンスをターゲットを絞ったエクスペリエンスに変更したり、ターゲットを絞っていないエクスペリエンスをターゲティングしたりすることはできません。

Ad serving and optimization

Creativeは、指定されたターゲティング (該当する場合)、スケジュール、広告のローテーション、最適化目標のオプション、および使用可能な広告在庫に基づいて、エクスペリエンスの1st パーティ広告とトリガーのサードパーティ広告を提供します。

  • スケジュール: (オプション)特定のクリエイティブを、指定された連続時間に実行するようにスケジュールします。

  • 広告のローテーション:​指定された最適化目標、指定されたバンドルシーケンス、または相対的な重みに従って、クリエイティブをアルゴリズムで回転させます。

  • 最適化の目標:​最高のクリック率または既存のAdvertising DSP カスタム目標に合わせて広告要素を最適化します

    Creativeは、エクスペリエンスで最もパフォーマンスの高いアセットにインプレッション共有を与えることで、広告エクスペリエンスを最適化します。 特定のオーディエンスをターゲットにしたエクスペリエンスの場合、ターゲットオーディエンスセットの個々の広告要素のパフォーマンスに基づいて広告を最適化できます。 特定のオーディエンスターゲットを持たないエクスペリエンスの場合、広告要素は、個々の広告要素のパフォーマンスのみに基づいて最適化されます。

例えば、クリックスルー率を最適化するために、最初の2週間はCreative 1を実行し、指定したカスタム目標に対して最適化するために、次の2週間はCreative 2を実行するようにスケジュールできます。

エクスペリエンスの導入と管理

(必要なすべての広告要素を含む)ライブエクスペリエンスを作成したら、​ エクスペリエンス全体のJavaScriptまたはiframe タグを生成できます。 エクスペリエンスタグを広告としてAdobe Advertising DSPのキャンペーンにアップロードするか、サードパーティのDSPに広告として実装できます。

NOTE
階層的なターゲティングの動作は、DSPによって異なる場合があります。 Advertising DSPでは、プレースメントレベルのターゲティングに加えて、広告レベルのターゲティングを適用します。

エクスペリエンスのパフォーマンスデータ

次のパフォーマンスデータを使用できます。

  • Metrics > Creative ビューでExperiences オプションを有効にすると、各エクスペリエンスカードまたは行は、エクスペリエンスが受け取ったインプレッション数とクリック数を示します。

    指標オプション ​

  • ​ ビューから任意のエクスペリエンスの詳細なパフォーマンスデータをExperiences表示できます。

  • エクスペリエンス全体のパフォーマンスを監視するには、​ カスタムクリエイティブレポート ​を作成します。

アラート指標

「Alerts」列は、エクスペリエンスまたはその下にあるすべての子クリエイティブに問題がある場合を示します。 ツールバーの右側にあるPulse Panel アイコンは、子クリエイティブを含め、エクスペリエンスにアラートが使用できるかどうかを示します。 詳しくは、「​ アラートを表示」を参照してください。

顧客体験のステータス experience-statuses

エクスペリエンスのステータスは、手動で設定した​ 削除済み、 ​を除き、自動的に設定されます。

ステータス
説明
Live
エクスペリエンスには、必要なすべての要素が含まれているため、DSPで広告として実装するためのエクスペリエンスタグを生成できます。 ライブ体験は今後も開始される予定です。
Draft
エクスペリエンスのすべての部門にクリエイターが割り当てられているわけではないため、エクスペリエンスは不完全であり、エクスペリエンスタグを生成することはできません。
Processing
以前はライブ体験が編集されていましたが、現在は不完全です。 エクスペリエンスタグを生成することはできません。 注:​既にエクスペリエンスのエクスペリエンスタグを実装している場合は、以前のライブバージョンを引き続き提供できます。 後でエクスペリエンスを完成させ、再度公開した場合は、既存のタグ実装を使用して新しいバージョンを提供できます。
Deleted
エクスペリエンスはCreativeから削除され、Experiences ビューに表示されなくなります。
NOTE
Creativeのエクスペリエンスのステータスに影響を与えずに、DSP内の広告のステータスを変更できます。

Experiences ビュー

Experiences ビューには、ターゲット設定されたすべてのエクスペリエンスと非ターゲット設定されたすべてのエクスペリエンスが表示されます。 割り当てられたクリエイティブまたはクリエイティブバンドルのエクスペリエンス名、ステータス、開始日と終了日、番号とディメンション、およびエクスペリエンスに動的広告が含まれているかどうかを確認できます。 Metrics ビューでExperiences オプションを有効にすると、各エクスペリエンスカードまたは行は、エクスペリエンスが受け取ったインプレッション数とクリック数を示します。 カードモードの場合は、< ボタンと> ボタンを使用して、複数のクリエイターでエクスペリエンス内のクリエイターをスクロールできます。

エクスペリエンスの作成と管理、エクスペリエンスタグの作成と名前変更、JavaScriptおよびiframe形式でのタグの書き出しを行って、DSPに実装できます。 Advertising DSPを使用している広告主は、オプションで、広告タグをAdvertising DSPキャンペーンに直接アップロードできます。

使用可能なアクション

次のアクションを使用できます。 完全なリストについては、クリエイター/エクスペリエンスの章の目次を参照してください。

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