エクスペリエンスの最終レベルにターゲットノードを追加する

デシジョンツリーのターゲティングのみ​のエクスペリエンス

ルートの「すべて」ノード、ターゲット固有のノード、または「その他のすべてのもの」ノードなど、エクスペリエンスの最下位レベルにターゲットノードを追加する場合、ターゲットを直接定義し、兄弟ノードを作成する必要はありません。 ボトムレベルのノードを追加すると、ターゲットノードと同じレベルの追加の「その他のすべてのもの」ノードが作成されます。

NOTE
決定ツリーの既存のレベル間にターゲットノードを挿入するには、「​ エクスペリエンス内のノード間にターゲットノードを挿入」を参照してください。

AI ドリブン型エディターの使用(Beta) ai-editor

エクスペリエンスを作成または編集している間に、新しいターゲットとその親ブランチをAI エージェントに記述できます。 保存する前に、結果のツリーを確認します。 キャンバスにターゲットを直接追加するには:

  1. ブランチの最後にある親ノードにカーソルを合わせ、+​をクリックします。

  2. New targeting level​で、対象カテゴリを選択し、Add targeting level​をクリックします。

  3. カテゴリの目標値を指定します。

    • オーディエンスターゲティングの場合:

      • 最初のセグメントを追加するには、オーディエンスセグメントを見つけて選択します。

      • 既存のセグメントグループにセグメントを追加するには:

        1. セグメントグループを選択します。

        2. (オプション)必要に応じて、グループロジックを​Include Any、Include All​または​ Exclude All ​に変更します。

          Include Any​は、選択した1つ以上のセグメントのユーザーと一致します。Include All​には、選択したすべてのセグメントのメンバーシップが必要です。

          Exclude All​は、最初のセグメント グループでは使用できません。 除外のみを含むオーディエンスの場合は、Include Any​を使用してオーディエンスを作成し、DSP内のプレースメントに追加するときに、そのオーディエンスを除外します。

        3. 追加のセグメントを探して選択します。

      • 新しいセグメントグループを追加するには:

        1. グループを追加します。

        2. (オプション)必要に応じて、前のグループと新しいグループの間のロジックを​ And ​または​ Or ​に変更します。

          And​では、ユーザーが両方のグループの条件を満たす必要があります。Or​では、少なくとも1つのグループの条件を満たす必要があります。

        3. 新しいグループのセグメントを見つけて選択します。

        4. (オプション)必要に応じて、グループロジックを​Include Any、Include All​または​ Exclude All ​に変更します。

    • 地理的な目標:

      • 国、地域、都市など、選択した地理的カテゴリ内の場所を選択します。

      • 郵便番号ターゲットの場合は、国を選択し、含める郵便番号を入力します。 複数の郵便番号を一括入力するには、それらをコンマで区切るか、各コードを別々の行に置きます。

    • データパスターゲットの場合は、一致するキーと値を入力します。

      デフォルトのデータパスキーは、一般的なエクスペリエンス設定の​Advanced セクションの​Data Pass フィールドで設定されます。 必要に応じて、ターゲットのキーをカスタマイズします。

    • リターゲティングピクセルターゲットの場合は、リターゲティングピクセルを選択し、クリエイターの表示に必要なピクセル属性の値を指定します。

      使用可能な属性は、​ リターゲティングピクセル設定で設定されます。

    • デバイスターゲットの場合は、デバイスタイプ、オペレーティングシステム、ブラウザーなど、選択したデバイスカテゴリ内の値を選択します。

  4. (使用可能な場合、オプション) Split Nodes​を選択して、選択した値ごとに個別のターゲットノードを作成し、独自のクリエイティブバンドルの割り当てを行います。 それ以外の場合、選択した値は1つのターゲットノードにグループ化されます。

  5. Add Node​をクリックします。

  6. (オプション)ユーザー定義のターゲットノードの名前を変更するには、… > Edit Name​をクリックし、Node Name​を入力してから​ Save ​をクリックします。

    「All」または「Everyone Else」ノードの名前は変更できません。

  7. ​ クリエイティブ バンドル ​をフォールバック ブランチを含む新しい最終ノードに割り当てます。または、​ エクスペリエンスを保存するときに既定のクリエイティブを使用します。

手動エディターの使用 manual-editor

次の手順に従う前に、手動エディターを開きます。

  1. ターゲットを挿入するノードの下で、 追加 をクリックし、Insert New Target​を選択します。

  2. カテゴリの目標値を指定します。

    • オーディエンスターゲティングの場合:

      1. Audience​を選択し、Click to Browse​をクリックして​Audience Targeting オプションを開きます。

      2. オーディエンスセグメントとグループを設定します。

        • 最初のセグメントを追加するには、左側のパネルでセグメントを見つけ、セグメント名の横にあるチェックボックスを選択します。

        • 既存のセグメントグループにセグメントを追加するには:

          1. 右側のパネルでセグメントグループをクリックします。

          2. (オプション)必要に応じて、グループロジックを​Include Any、Include All​または​ Exclude All ​に変更します。

            Include Any​は、選択した1つ以上のセグメントのユーザーと一致します。Include All​には、選択したすべてのセグメントのメンバーシップが必要です。

            Exclude All​は、最初のセグメント グループでは使用できません。 除外のみを含むオーディエンスの場合は、Include Any​を使用してオーディエンスを作成し、DSP内のプレースメントに追加するときに、そのオーディエンスを除外します。

          3. 左側のパネルで新しいセグメントを見つけ、セグメント名の横にあるチェックボックスを選択します。 追加のセグメントごとに繰り返します。

            セグメントグループは、新しいセグメントで自動的に更新されます。

        • 新しいセグメントグループを追加するには:

          1. 右側のパネルで「+ New Group」をクリックします。

          2. (オプション)必要に応じて、前のグループと新しいグループの間のロジックを​ And ​または​ Or ​に変更します。

            And​では、ユーザーが両方のグループの条件を満たす必要があります。Or​では、少なくとも1つのグループの条件を満たす必要があります。

          3. 左側のパネルで新しいグループのセグメントを探し、セグメント名の横にあるチェックボックスを選択します。

          4. (オプション)必要に応じて、グループロジックを​Include Any、Include All​または​ Exclude All ​に変更します。

      3. Create​をクリックします。

      4. Apply​をクリックします。

    • 地理的目標の場合は、1つの地理的カテゴリ(Geo: Country​など)を選択し、次の操作を行います。

      1. Click to Browse​をクリックしてGeo Targeting オプションを開き、1つ以上の地理的目標を指定してから、Save​をクリックします。

        郵便番号ターゲットには一括編集オプションがあります。 複数の郵便番号を貼り付けるには、「Paste postal codes」タブをクリックし、国を選択して、郵便番号をコンマ区切りまたは別々の行に貼り付けるか入力し、Include All​をクリックします。 含まれている郵便番号ターゲットを削除するには、ターゲットの上にカーソルを置き、 削除 Remove​をクリックします。

      2. (オプション)複数の地理的ターゲットが指定されている場合に複数のターゲットノードを作成するには、Split targets to create nodes​を選択します。

        この機能は、指定された地理的ターゲットごとに(個別のクリエイティブバンドルを含む)個別のターゲットノードを作成します。 ターゲットを分割しない場合、ユーザーは指定したすべての場所(Boolean AND ステートメント)に属している必要があります。

      3. Apply​をクリックします。

    • データ パス ターゲットの場合は、Data Pass​を選択し、オプションでデータ パス キーをカスタマイズし、単一のデータ パス値を入力して、Apply​をクリックします。

      デフォルトのデータパスキーは、一般的なエクスペリエンス設定の​Advanced セクションの​Data Pass フィールドで設定されます。 必要に応じて、ターゲットのキーをカスタマイズします。

    • リターゲティングピクセルターゲットの場合は、RT Pixel​を選択し、使用する1つのリターゲティングピクセルと、クリエイティブを表示するために必要なピクセルの属性の値を選択して、Apply​をクリックします。

      使用可能な属性は、​ リターゲティングピクセル設定で設定されます。

    • デバイスターゲットの場合は、次の操作を行います。

      1. 単一のターゲット カテゴリ (Device: Type、Device: OS​または​Device: Browser)を選択し、ターゲットを選択します。

      2. (オプション)複数の地理的ターゲットが指定されている場合に複数のターゲットノードを作成するには、Split targets to create nodes​を選択します。

        この機能は、指定された地理的ターゲットごとに(個別のクリエイティブバンドルを含む)個別のターゲットノードを作成します。 ターゲットを分割しない場合、ユーザーは指定したすべての場所(Boolean AND ステートメント)に属している必要があります。

      3. Apply​をクリックします。

  3. (オプション)ユーザー定義ブランチのカスタムブランチ名を指定します。

    デフォルトでは、ユーザー定義のブランチには、適用されたターゲットがラベル付けされます。

    「すべて」または「その他の全員」ブランチのカスタムブランチ名を作成することはできません。

    1. ターゲットノードの上にカーソルを置き、… > Edit Name​をクリックします。

    2. Node Name​を入力し、Save​をクリックします。

  4. (オプション) ​ クリエイティブバンドル ​を新しいターゲットノードと「その他のすべてのもの」ノードに割り当てます。

エクスペリエンスを保存 save

次の手順は、両方のエディターに適用されます。

  1. エクスペリエンスを保存するには、決定ツリーヘッダーの​ Save ​をクリックします。

    AIを活用したエディター(Beta)で、アシスタントが処理を完了するのを待ってから保存します。

  2. 警告がスケジュールが不完全であることを示す場合は、OK​をクリックし、バンドルが広告スケジュールのすべての日付をカバーするようにスケジュールを修正してから、Save​をもう一度クリックします。

  3. 確認を保存ダイアログで、次のいずれかの操作を行います。

    • すべての最終ノードがクリエイティブバンドルを割り当てているか、デフォルトのクリエイティブを使用している場合は、Save & Publish ダイアログの​ OK ​をクリックしてツリーを保存および公開します。

    • 最終ノードにクリエイターがない場合は、次のいずれかを選択します。

      • Save as Draft​をクリックすると、公開せずに保存されます。 ​ ドラフト ​ エクスペリエンスの広告タグを生成することはできません。

      • Assign Default Creatives​をクリックして、未割り当てのノードに対するエクスペリエンスのデフォルトのクリエイティブを使用します。 更新されたツリーを確認し、Save​と​ OK ​をクリックします。

      • 保存せずにツリーに戻るには、Continue Edit​をクリックします。

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