Trasformare il flash in bianco quando si sposta la fotocamera

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Con i vecchi progetti, lo spostamento all’interno della videocamera nella finestra della vista può mostrare brevemente flash bianchi generati da texture bianca/vuota. Questo perché il sistema Sparse Virtual Textures (SVT) si basa su specifiche configurazioni di shader non utilizzate dagli shader meno recenti.

Per eliminare il flash bianco è sufficiente aggiornare lo shader del progetto:

  • Per shader predefiniti: seguire la procedura dettagliata dalla pagina Aggiornamento di uno shader.
  • Per shader personalizzati: esaminare i messaggi di errore nel registro e nella pagina API shader.
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