Trasformare il flash in bianco quando si sposta la fotocamera
Con i vecchi progetti, lo spostamento all’interno della videocamera nella finestra della vista può mostrare brevemente flash bianchi generati da texture bianca/vuota. Questo perché il sistema Sparse Virtual Textures (SVT) si basa su specifiche configurazioni di shader non utilizzate dagli shader meno recenti.
Per eliminare il flash bianco è sufficiente aggiornare lo shader del progetto:
- Per shader predefiniti: seguire la procedura dettagliata dalla pagina Aggiornamento di uno shader.
- Per shader personalizzati: esaminare i messaggi di errore nel registro e nella pagina API shader.
recommendation-more-help
substance-3d-painter-help-guide