Driver GPU

Non possiamo garantire prestazioni senza l’uso di driver consigliati. È necessario evitare driver non WHQL.
I driver GPU sono simili a quelli di qualsiasi software e ogni nuova versione può introdurre problemi di prestazioni. Se si verificano problemi dopo l’aggiornamento a una versione del driver più recente, si consiglia di eseguire il downgrade dei driver a una versione precedente.

Impostazioni driver NVIDIA

Alcune impostazioni NVIDIA predefinite possono influire sulle prestazioni. Si consiglia di creare un profilo e di disabilitare i seguenti parametri (impostarli su disattivato):

  • Ottimizzazione concatenata
  • Sincronizzazione verticale

Come possono utilizzare la GPU altre applicazioni

Substance 3D Painter non è l’unico a lavorare con la GPU, anche altre applicazioni lo fanno. Quasi tutte le applicazioni 3D utilizzeranno la GPU e l’VRAM per funzionare, comprese quelle comunemente utilizzate insieme a Painter, come Blender, Maya, Unreal Engine, Unity, C4D e altre. Una soluzione per garantire buone prestazioni mantenendo queste applicazioni aperte è assicurarsi che Substance 3D Painter venga lanciato per primo, al fine di richiedere la propria allocazione VRAM. Tuttavia, alcuni software possono acquisire dinamicamente alcune parti dell’VRAM e possono ancora essere in conflitto con Substance 3D Painter anche se vengono lanciati dopo Painter.

In generale, maggiore è il numero di accessi al Painter VRAM, più veloce sarà l’esecuzione, quindi cercare di ridurre al minimo la quantità di VRAM utilizzata da altre applicazioni in esecuzione contemporaneamente a Painter.

Quantità e larghezza di banda VRAM della GPU

Substance 3D Painter si affida molto alla GPU per eseguire la maggior parte dei suoi calcoli. Ecco perché è importante disporre di una GPU che rispetti i Requisiti di sistema.

Painter agisce trasferendo la texture nella memoria GPU (VRAM) per eseguire i calcoli (come le operazioni di fusione per creare la texture finale). Tuttavia, se l’VRAM inizia a riempirsi, le texture inutilizzate verranno trasferite nuovamente nella RAM del computer per liberare spazio VRAM. Substance 3D Painter scrive e legge i GB di dati mentre lavora. Ciò significa che sono importanti sia la capacità dell’VRAM (quantità) che la velocità della banda larga quando si effettuano i trasferimenti. È possibile utilizzare strumenti quali MSI AfterBurner per monitorare questo comportamento.

NOTE
Nvidia GTX 970 presenta una progettazione problematica della memoria GPU che interessa Substance 3D Painter. Gli ultimi 500 MB dell'intero disco da 4 GB funzionano a un ritmo inferiore rispetto ai restanti 3,5 GB. Se Substance 3D Painter utilizza gli ultimi 500 MB, le prestazioni possono essere ridotte fino a 10 volte (rispetto a quanto misurato). Per ulteriori dettagli tecnici, vedere: https://www.pcper.com/news/Graphics-Cards/NVIDIA-Responds-GTX-970-35GB-Memory-Issue
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