Driver GPU
Non possiamo garantire prestazioni senza l’uso di driver consigliati. È necessario evitare driver non WHQL.
I driver GPU sono simili a quelli di qualsiasi software e ogni nuova versione può introdurre problemi di prestazioni. Se si verificano problemi dopo l’aggiornamento a una versione del driver più recente, si consiglia di eseguire il downgrade dei driver a una versione precedente.
Impostazioni driver NVIDIA
Alcune impostazioni NVIDIA predefinite possono influire sulle prestazioni. Si consiglia di creare un profilo e di disabilitare i seguenti parametri (impostarli su disattivato):
- Ottimizzazione concatenata
- Sincronizzazione verticale
Come possono utilizzare la GPU altre applicazioni
Substance 3D Painter non è l’unico a lavorare con la GPU, anche altre applicazioni lo fanno. Quasi tutte le applicazioni 3D utilizzeranno la GPU e l’VRAM per funzionare, comprese quelle comunemente utilizzate insieme a Painter, come Blender, Maya, Unreal Engine, Unity, C4D e altre. Una soluzione per garantire buone prestazioni mantenendo queste applicazioni aperte è assicurarsi che Substance 3D Painter venga lanciato per primo, al fine di richiedere la propria allocazione VRAM. Tuttavia, alcuni software possono acquisire dinamicamente alcune parti dell’VRAM e possono ancora essere in conflitto con Substance 3D Painter anche se vengono lanciati dopo Painter.
In generale, maggiore è il numero di accessi al Painter VRAM, più veloce sarà l’esecuzione, quindi cercare di ridurre al minimo la quantità di VRAM utilizzata da altre applicazioni in esecuzione contemporaneamente a Painter.
Quantità e larghezza di banda VRAM della GPU
Substance 3D Painter si affida molto alla GPU per eseguire la maggior parte dei suoi calcoli. Ecco perché è importante disporre di una GPU che rispetti i Requisiti di sistema.
Painter agisce trasferendo la texture nella memoria GPU (VRAM) per eseguire i calcoli (come le operazioni di fusione per creare la texture finale). Tuttavia, se l’VRAM inizia a riempirsi, le texture inutilizzate verranno trasferite nuovamente nella RAM del computer per liberare spazio VRAM. Substance 3D Painter scrive e legge i GB di dati mentre lavora. Ciò significa che sono importanti sia la capacità dell’VRAM (quantità) che la velocità della banda larga quando si effettuano i trasferimenti. È possibile utilizzare strumenti quali MSI AfterBurner per monitorare questo comportamento.