Versione 11.0

Substance 3D Painter 11.0 aggiunge un nuovo flusso di lavoro di aggiornamento automatico delle risorse, uno strumento per tracciati pieni e miglioramenti generali per i tracciati, una gabbia automatica per la esegue i baking e diversi nuovi filtri per la creazione di texture stilizzata.

Data di pubblicazione: 11 marzo 2025

NOTE
Questa versione di Painter rimuove il supporto delle configurazioni Mac Intel. Vedi di seguito per maggiori dettagli.
Questa versione aumenta anche la versione minima supportata di Windows 10 a 22H2.
Per ulteriori informazioni, consulta la pagina dei requisiti di sistema.

Funzioni principali

Nuovo aggiornamento automatico delle risorse

Con il nuovo flusso di lavoro di aggiornamento automatico è ora possibile mantenere aggiornate le librerie e i progetti con le versioni più recenti delle risorse. Con questo nuovo processo Painter può monitorare le risorse su disco per cercare le modifiche e ricaricarle automaticamente e sostituirle con librerie e progetti.

  • Abilitazione dell’aggiornamento automatico nella finestra Risorse
    Nella parte inferiore destra della finestra Risorse sono ora disponibili un pulsante e un menu per configurare il sistema di aggiornamento automatico (l’icona della piccola doppia freccia). Abilita l’opzione Pannello Risorse per monitorare le librerie e ricaricarle.

  • Aggiornamento delle risorse nei progetti
    Il ricaricamento di una risorsa non aggiorna automaticamente la versione utilizzata all’interno di un progetto tramite Pila livelli, impostazioni di visualizzazione, impostazioni di ombreggiatura e così via. A tale scopo, attivare anche l’opzione Risorse utilizzate nel progetto.

  • Frequenza aggiornamenti
    La frequenza con cui Painter deve cercare un aggiornamento delle risorse può essere definita in pochi minuti tramite un’impostazione dedicata. Se si specifica 0 minuti, l’applicazione verrà aggiornata a intervalli di alcuni secondi. Tuttavia, un valore così basso può causare problemi di prestazioni. L’applicazione verrà aggiornata automaticamente anche quando si riacquisisce lo stato attivo.

  • Aggiornamento manuale delle risorse
    Il processo di aggiornamento può essere attivato manualmente utilizzando i pulsanti dedicati nella parte inferiore del menu di aggiornamento automatico. Questo può essere più comodo dell’utilizzo e dell’attesa del processo automatico per iniziare.

  • Mancata corrispondenza ed errori nella finestra del registro
    L’aggiornamento delle risorse, soprattutto se la differenza tra la vecchia e la nuova versione è importante, può causare problemi. I risultati della creazione di texture, ad esempio, possono subire notevoli modifiche o interruzioni a causa di parametri mancanti o variabili in una risorsa Substance. Per questo motivo Ignora risorse quando i relativi parametri non corrispondono è abilitato per impostazione predefinita. I problemi verranno segnalati nella finestra di registro.
    Per forzare un aggiornamento, è sufficiente disabilitare questa impostazione.

  • Disponibile nell’API Python per automatizzare la manutenzione del progetto
    Il flusso di lavoro di aggiornamento automatico è stato esposto anche in Python. Sono state aggiunte nuove funzioni per elencare le risorse obsolete e sostituirle.
    Per ulteriori informazioni, consultate la documentazione dedicata tramite il menu Aiuto dell’applicazione.

NOTE
Per ulteriori informazioni, consulta la pagina dedicata alla documentazione.

Nuovo strumento tracciato pieno

Lo strumento tracciato pieno è un nuovo tipo di strumento tracciato che consente di creare forme sulla superficie del modello 3D riempito con un colore uniforme. Rende possibile la creazione di pattern complessi.

  • Nuovo strumento per creare un tracciato con un colore pieno
    Nel menu Tracciato è disponibile un nuovo strumento denominato Tracciato riempito. Questo strumento può riempire l’area interna di un tracciato quando viene chiuso. Il riempimento viene effettuato con un colore uniforme per ciascun canale dell’insieme di texture.

  • Adatta automaticamente alla superficie
    Lo strumento Tracciato pieno può adattarsi a qualsiasi tipo di superficie, non è limitato alle aree planari. Può attraversare gli spazi e i bordi degli oggetti.

  • Compatibile con mirror e simmetria radiale
    Questo nuovo strumento supporta anche le proprietà della simmetria, che aprono la possibilità di creare forme complesse.

  • Facile passaggio da uno strumento di tracciato all’altro
    Nella finestra Proprietà è stato aggiunto un nuovo metodo per passare da uno strumento tracciato all’altro. Semplifica la prova degli strumenti e la duplicazione dei tracciati. Ad esempio, potete creare un contorno di tracciato e quindi duplicarlo per convertirlo in un tracciato pieno, in modo da ottenere rapidamente una forma con un contorno.

Strumenti di tracciato migliorati con aggancio, linee rette e altro ancora

In questa nuova versione sono stati aggiunti molti miglioramenti a livello di comportamento e qualità della vita per semplificare l’utilizzo degli strumenti tracciato:

  • Anteprima tracciato (alternare con Maiusc+P)
    Quando si modifica un tracciato, appare una nuova linea punteggiata che indica come reagirà il tracciato quando si aggiunge un nuovo punto alla fine della curva. Ciò rende i cambiamenti più prevedibili. Questa anteprima può essere disattivata tramite il menu delle impostazioni dedicato o utilizzando la scelta rapida da tastiera della tastiera Maiusc+P.

  • Allineamento rettilineo e angolare
    Il modificatore Maiusc della tastiera ora può essere utilizzato per creare automaticamente linee rette tra i punti. La gestione di Ctrl può essere utilizzata anche per applicare l’aggancio agli angoli che consente di creare forme geometriche.
    Le impostazioni di aggancio dell’angolo possono essere modificate tramite il menu Impostazioni tracciato nella barra degli strumenti contestuale.

  • Allineare i punti del tracciato ai poligoni della trama
    Per facilitare il posizionamento dei punti, è possibile attivare un nuovo aggancio (icona calamita). Questa opzione consente di posizionare punti sui vertici del modello 3D e di seguire una superficie o uno spigolo.
    L’aggancio può essere effettuato in tre modi diversi:

    • Allineamento ai vertici
    • Allinea ai bordi
    • Aggancia al centro dei bordi

    Tutte queste modalità sono disponibili tramite il menu Impostazioni tracciato nella barra degli strumenti contestuale.

  • Chiusura automatica quando si fa clic sull’ultimo vertice
    Per semplificare l’utilizzo dello strumento tracciato riempito , facendo clic sul primo vertice mentre è selezionato l’ultimo, il tracciato verrà chiuso automaticamente. Per selezionare un punto invece di chiudere il percorso, è possibile utilizzare il tasto CTRL . Questo comportamento è stato invertito nella versione precedente.

  • Copiare le posizioni dei vertici del tracciato dal contenuto alla maschera
    Ora è possibile copiare un tracciato in modalità materiale e quindi utilizzare Incollare tutti i vertici su un tracciato in una maschera. In questo modo è possibile sincronizzare diversi tracciati tra materiali e maschere.

  • Comportamento migliorato per mostrare/nascondere l’interfaccia utente
    Premendo le scelte rapide da tastiera per i manipolatori della finestra della vista (W, S o D), è possibile attivarle rapidamente. Possono anche essere attivati/disattivati dai pulsanti dedicati della barra degli strumenti contestuale. Questa modifica consente di mostrare o nascondere rapidamente gli elementi senza nascondere anche gli altri elementi visivi nella finestra della vista (come la curva del tracciato e i punti).

  • Ruota e ridimensiona ora accessibili sui vertici del tracciato
    In questa versione è ora possibile utilizzare lo strumento Ruota e Ridimensiona quando sono selezionati più vertici. Offre la possibilità di regolare e allineare i vertici insieme.

  • Mostra informazioni sul percorso nella finestra Proprietà
    La finestra delle proprietà ora presenta una nuova sezione quando è selezionato uno strumento tracciato. Questa nuova sezione raggruppa le informazioni e le azioni specifiche per i percorsi, quali la lunghezza di un percorso, la profondità di proiezione e le azioni per passare da un tipo all’altro.

  • Edizione Tangent migliorata se visualizzata da un angolo
    La modifica di tangenti personalizzate potrebbe essere difficile a seconda dell’angolo di visualizzazione. Questo è stato modificato in modo che le tangenti siano vincolate al loro piano.

  • Mantenere aperto l’elenco dei percorsi tra i livelli
    Quando si passa da un livello di pittura a un altro ed effetti diversi, se il pannello Tracciato nella finestra della vista era chiuso, restava chiuso anche sugli altri livelli. Il pannello ora rimarrà aperto per rendere più comodo il passato.

  • Focus sul percorso attualmente selezionato
    Premendo la scelta rapida da tastiera da tastiera F ora verrà messo a fuoco un tracciato invece dell’intero modello 3D quando si modifica un tracciato.

  • Elimina percorso con backspace
    È ora possibile eliminare rapidamente i tracciati premendo la scelta rapida da tastiera della tastiera Backspace .

Nuovi filtri Substance e generatori di texture

La nuova versione introduce alcuni nuovi filtri e alcuni pattern procedurali.

Filtri:

  • Stilizzazione
    Questo nuovo filtro può essere utilizzato per convertire una texture esistente in una versione più stilizzata. Simula i tratti di pennello nello nello spazio 3D e può applicare alcuni altri effetti per ottenere un aspetto pittorico. Contiene diversi predefiniti per semplificare la riproduzione.

  • Quantizza
    Il filtro quantizza può essere utilizzato per ridurre il numero di colori in un’immagine e creare aree piatte con limiti netti. Può essere utilizzato anche per stilizzare le texture.

  • Kuwahara Anisotropo
    Questo filtro applica il filtro Kuwahara che può essere utilizzato anche per ridurre il disturbo e stilizzare la texture.

  • Distanza direzionale
    Si tratta di un semplice filtro che consente di allungamento i pixel in una determinata direzione in uno spazio 2D. Può essere utilizzato per sfumare tratti di pennello o creare facilmente perdite.

  • Smusso uniforme
    Lo smusso uniforme è una nuova versione del filtro smussato che offre risultati e controlli migliori. È disponibile in aggiunta al filtro esistente.

  • Conversione in scala di grigi
    Questo nuovo filtro può essere utilizzato per convertire comodamente le immagini o i canali in scala di grigio e fornisce il controllo sui canali Rosso, Verde e Blu, se necessario.

Generatori di Texture e rumori:

  • Generatore Scratches
    Un generatore di graffi migliorato che simula thread sottili con vari controlli per la casualità.
  • Triangle Grid
    Un disturbo creato dalle connessioni dei triangoli, con controlli per la casualità e lo smoothness.
  • Affianca casuale
    Un generatore di texture su misura per costruire pattern di riquadri.
  • Rumori frattali di Voronoi e Voronoi
    Già disponibili come rumori 3D, queste nuove versioni 2D possono essere utilizzate per lavorare e Affiancamento in uno spazio 2D o UV.
  • Sono stati aggiornati i rumori alla versione più recente di Designer
    La maggior parte dei rumori disponibili in Painter è stata aggiornata con la versione più recente di Substance 3D Designer. I parametri Disturbo non sono più nascosti in un gruppo per velocizzarne la modifica.

Nuova gabbia automatica per la eseguita i baking (sperimentale)

Quando si esegue i baking una trama ad alto poli su una trama a basso poli, è ora possibile selezionare una nuova opzione Automatica quando si specifica la modalità gabbia. Questo nuovo metodo tenta di calcolare una trama a gabbia automatica che si adatta al meglio alle trame ad alto poli per evitare artefatti.

  • Nuova impostazione nei parametri di esegue i baking comuni
    All’interno del parametro di esegue i baking comune, il parametro gabbia è stato sostituito da una selezione tra tre opzioni:\ In base alla distanza: le impostazioni predefinite per la distanza frontale/posteriore.\ Automatico (sperimentale): la nuova gabbia automatica.\ File personalizzato: il modo precedente di caricare un file di trama personalizzato come gabbia.

NOTE
Questa funzione è considerata sperimentale. Prevediamo di migliorare l'algoritmo nelle versioni future. Stiamo inoltre cercando feedback sulla qualità dei risultati e su eventuali bug.

Rendering con Metal su sistema operativo Mac

In questa versione sono state apportate modifiche specifiche relative alla piattaforma Mac:

  • Metal Graphics API è ora utilizzato al posto di OpenGL in Mac
    A partire da questa versione, Painter ora utilizza l’API grafica Metal su Mac, sia per il rendering della finestra della vista che per il calcolo della texture. Questo switch migliora notevolmente le prestazioni e la stabilità dell’applicazione. Inoltre, renderà più facile l’integrazione di nuove funzionalità in futuro, poiché OpenGL è stato dichiarato obsoleto su MacOS. - Rimozione del supporto per l’architettura Intel nel sistema operativo Mac
    Con questa versione, la compatibilità con le CPU Intel su MacOS è stata rimossa. Architettura ARM (M1, M2, ecc.) è ora l’unico supportato.

* Abilita canale di colore di base solo sul nuovo livello/effetto di riempimento
Per impostazione predefinita, quando si crea un nuovo livello di riempimento o effetto, viene attivato solo il canale del Colore di base. (Questa modifica non si applica quando si trascina una risorsa che si creerebbe un livello di riempimento o un effetto.)
In base al feedback della community, abbiamo apportato questa modifica per migliorare le prestazioni evitando di attivare il calcolo dei canali che in seguito vengono disabilitati. Questo dovrebbe aiutare la reattività quando si lavora ad alta risoluzione o con i riquadri UV.
Tieni presente che puoi riattivare rapidamente tutti i canali facendo clic sul pulsante Colore di base mantenendo la scelta rapida da tastiera della tastiera ALT .

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