Variabili di ambiente

Questa pagina elenca le variabili di ambiente che possono essere utilizzate per ignorare il comportamento predefinito dell’applicazione.

Variabile
Descrizione
Versione
SUBSTANCE_PAINTER_LICENSE
Valore: percorso diretto a un file di licenza stesso.Consente di ignorare il percorso predefinito del file di licenza. Esempio: se il file di licenza si trova in H:/allegorithmic/licenses/substance_painter.key, i dati della variabile devono essere “H:/allegorithmic/licenses/substance_painter.key”. Nota: utilizzare SUBSTANCE_PAINTER_2_LICENSE per versioni precedenti a 3.x (2017.x).
  1. 1
ALLEGO_LICENSE_IDLE_DELAY
Valore: 7200Specifica il tempo in secondi prima di rilasciare una postazione di licenza in caso di configurazione multiutente. Il valore predefinito è 2 ore (7.200).
  1. 1
ALG_PAINTER_SKIP_CHECK_FOR_UPDATES
Valore : 0 o 1 (1 = Disattiva controllo aggiornamento)Consente di ignorare il controllo aggiornamento all’avvio dell’applicazione. Disattiva il pannello Novità.
  1. 2.2
SUBSTANCE_PAINTER_SVT_HARDWARE_ACCELERATION
Valore: 0 o 1 (1 = Abilitato)Utilizza la funzione Sparse nella GPU. Se non supportata dalla GPU o dal sistema operativo, l’impostazione verrà ignorata. Per informazioni sulle configurazioni hardware compatibili, consultare la documentazione: Texture virtuali sparseQuesta variabile sostituisce il parametro disponibile nella finestra Impostazioni.
  1. 3
SUBSTANCE_PAINTER_TEMP_LOCATION
Valore: percorso diretto a una cartellaDefinisce il percorso in cui Substance Painter deve scrivere i file temporanei, inclusa la cache SVT. Questa variabile sostituisce il parametro disponibile nella finestra Impostazioni.
  1. 3
SUBSTANCE_PAINTER_PREVIEWS_MEMORY_BUDGET
Valore: 500Definisce la quantità di memoria (Ram) che l’applicazione può utilizzare per caricare e memorizzare anteprime temporanee dalla finestra Risorse. Quando il limite del budget viene raggiunto, le anteprime precedenti vengono scaricate. Questo valore controlla solo la visualizzazione delle anteprime nella finestra Risorse.Il valore è definito in megabyte. Il valore predefinito è 500 MB.
  1. 2
SUBSTANCE_PAINTER_PLUGINS_PATH
Posizione dei plug-in Python aggiuntivi.
6.1
PERCORSO PITTONE
Moduli Python aggiuntivi da caricare con l’integrazione Python dell’applicazione. Per ulteriori informazioni, vedere Caricamento di moduli Python esterni.
  1. 1
OCIO
Percorso di un file config.ocio che verrà utilizzato per gestire le impostazioni di Gestione colore con OpenColorIO. Nota: questa variabile di ambiente ha la priorità sulla variabile PAINTER_ACE_CONFIG.
  1. 4
PAINTER_ACE_CONFIG
Percorso di un file json che verrà utilizzato per gestire le impostazioni di Gestione colore con l’ACE di Adobe.
  1. 1
SUBSTANCE_DISABLE_SPECIFIC_FEATURES

Disattiva diverse funzionalità all’interno delle applicazioni:

  • Collegamenti a risorse esterne (Guida, pagine Web, esempi, ecc.)
  • Disabilita controlli per aggiornamenti
  • Disabilita l’invio di statistiche di utilizzo
  • Disabilita esportazione in Substance share
  • Disattiva i pannelli Benvenuti e Novità
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ALG_PAINTER_DEBUG_FPS
Visualizza nella finestra della vista un contatore che indica quanti fotogrammi al secondo vengono sottoposti a rendering dalla finestra della vista.
  1. 1
SUBSTANCE_PAINTER_VRAM_BUDGET
Specificate la quantità di memoria GPU utilizzabile da Painter. Definisce un budget globale in MB. Ad esempio, per definire un limite di 4 GB, utilizzare il valore 4000. Per eseguire la stessa azione è possibile utilizzare anche un argomento della riga di comando. Vedere Righe di comando.
  1. 2.1
recommendation-more-help
substance-3d-painter-help-guide