Risorsa di testo

La risorsa di testo in può essere utilizzata per scrivere testo nelle texture con file di font specifici. Sono disponibili diversi parametri per regolare l’aspetto del testo finale disegnato.

Esplorazione dei font

Per sfogliare i file dei font disponibili, è sufficiente fare clic sul filtro dei font (pulsante T) nella finestra Risorse:

I font possono anche essere filtrati in base ai percorsi, a seconda di dove si trovano sul sistema:

Le posizioni dei font disponibili dipendono dal sistema operativo corrente:

Windows
  • Sistema: C:/Windows/Fonts
  • Utente: C:/Users/username/Appdata/Local/Microsoft/Windows/Fonts
MacOS
  • Sistema: /Sistema/Libreria/Font
  • Locale: /Libreria/Font
  • Utente: /Utenti/nome utente/Libreria/Font
Linux
  • Sistema: /usr/share/fonts/
  • Locale: /usr/local/share/fonts/
  • Utente: /home/nomeutente/.local/share/fonts/

Importazione dei font

I font possono essere importati manualmente o inseriti in una libreria di Painter esistente come qualsiasi risorsa normale. Per farlo, consulta la documentazione sull’importazione.

Painter supporta entrambi i formati di font .ttf e .otf.

NOTE
Se una risorsa non viene caricata o importata con il messaggio di errore "Impossibile importare a causa della restrizione di licenza del font" significa che non può essere utilizzata da Painter. È possibile utilizzare solo font contrassegnati come incorporabili nei metadati.

Utilizzo di un font come risorsa di testo

Una risorsa texture funziona come altre risorse (ad esempio immagini o materiali per Substance) e può essere utilizzata nei parametri del pennello, nelle proiezioni di riempimento o negli input dell’immagine Substance.

Per creare una risorsa di testo è sufficiente aggiungere un font in uno slot della risorsa. È anche possibile trascinare un font nella finestra della vista.

Parametri risorsa testo

Una risorsa di testo ha i seguenti parametri di base:

Parametro
Descrizione
Testo
Testo da sottoporre a rendering. Nota: il campo di testo nell’interfaccia utilizza un carattere generico con un’ampia gamma di caratteri che potrebbe creare discrepanza tra il testo digitato nel campo e il carattere selezionato che può essere riprodotto nella texture.
Dimensione font

Specificate la modalità utilizzata per calcolare la dimensione del font. Le modalità disponibili sono:

  • Automatico: la dimensione viene calcolata automaticamente in base al contenuto del testo e si adatta alla texture.
  • Personalizzato: la dimensione può essere controllata manualmente tramite l’impostazione dedicata.
Allineamento
Controlla l’allineamento verticale e orizzontale. Usate i pulsanti per scegliere la modalità da usare.
Colore
Colore del testo di cui è stato eseguito il rendering. Questa impostazione può essere in scala di grigio se la risorsa di testo viene utilizzata in una maschera o in un canale in scala di grigio.

Sono disponibili anche parametri più avanzati:

Parametro
Descrizione
Interlinea
Distanza tra le righe di testo (“interlinea”) relativa alla dimensione del font.
Spaziatura tra caratteri
Quantità di spazio tra caratteri adiacenti in relazione alla dimensione del carattere. Può essere negativo per sottrarre la spaziatura.
Scostamento
Offset orizzontale e verticale del testo. Normalizzato in base alla dimensione del font.
Riempimento sfondo
Colore dello sfondo dietro il testo.
Opacità sfondo
Quanta parte del colore di sfondo è visibile.
Risoluzione

Specificate la modalità utilizzata per calcolare le dimensioni della texture utilizzata per il rendering del testo. Le modalità disponibili sono:

  • Automatico: la risoluzione viene calcolata automaticamente.
  • Personalizzato: la risoluzione può essere definita manualmente tramite l’impostazione dedicata.
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