Deforma la proiezione

La proiezione Altera del riempimento è una proiezione 3D che consente di deformare una texture modificando i punti di una griglia. Può essere utilizzato per adattare pattern e logo su una superficie non planare.

Configurazione rapida

È possibile impostare rapidamente un livello con la proiezione di alterazione trascinando una risorsa dalla finestra Risorse nella trama. Quando si rilascia il mouse, viene aperto un menu che consente di scegliere in quale canale deve essere assegnata la risorsa.

I tipi di risorse compatibili sono:

  • Alpha
  • Procedurale
  • Texture
  • Materiale (è necessario premere il tasto ALT)

Proprietà

Impostazione
Descrizione
Filtraggio

Controlla il modo in cui la texture o il materiale verranno filtrati. Questa impostazione può influire sull’aspetto della texture se viene ripetuta più volte. Con valori di ridimensionamento elevati, l’utilizzo di un filtro diverso da quello predefinito può produrre risultati migliori. Impostazioni correnti disponibili:

  • Sede centrale | bilineare (impostazione predefinita): filtro bilineare avanzato che tenta di migliorare la qualità della texture quando i valori Affiancamenti sono alti.
  • Bilineare | Nitido: filtro bilineare semplice che ammorbidisce leggermente la texture, ma tenta di mantenere i dettagli.
  • Più vicino: nessun filtro utile se il filtro bilineare produce un risultato sfocato e interrompe i dettagli più fini. Può introdurre l’alias nella texture.
Involucro UV

Controlla il modo in cui la texture si ripete all’interno della proiezione. I valori possibili sono:

  • Nessuno: la texture non viene ripetuta. Tutto ciò che si trova al di fuori della texture è nero/trasparente.
  • Ripetizione orizzontale: la texture viene ripetuta solo orizzontalmente.
  • Ripetizione verticale: la texture viene ripetuta solo verticalmente.
  • Ripetizione (impostazione predefinita): la texture si ripete su entrambi gli assi.
Ritaglio forma

Definite se la texture proiettata deve essere visibile all’esterno dell’area di proiezione. I valori possibili sono:

  • Progetto ritagliato in forma: la proiezione è limitata all’interno dell’area di proiezione.
  • La proiezione si estende oltre la forma (impostazione predefinita): la proiezione continua oltre l’area di proiezione.

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profondità proiezione

Controlla la distanza della proiezione lungo il suo asse Z. Questa impostazione consente di raggiungere la superficie della trama quando il punto della griglia o il piano di proiezione è troppo lontano.Le frecce verdi indicano la direzione e la distanza della proiezione per ciascun punto della griglia.

Avviso: un valore elevato può influire negativamente sulle prestazioni. Si consiglia di mantenere questo parametro il più basso possibile.

Sfoltimento profondità

Applica la dissolvenza alla proiezione in base alla distanza. È disponibile un parametro:

  • Durezza: controlla la durezza della transizione di dissolvenza.

Trasformazione UV

Le impostazioni di trasformazione UV controllano la texture/il materiale all’interno della proiezione.

Modalità scala
Impostazione
Descrizione

Affiancamento (impostazione predefinita)

Consente di impostare manualmente la quantità ripetuta per la texture corrente.

Affiancamento
Controlla quante volte la texture viene ripetuta.
Rotazione
Controlla l’angolo di proiezione della texture sulla trama.
Offset
Determina da dove verrà proiettata la texture. Il valore predefinito indica che il centro della texture si trova al centro degli UV della trama.

Dimensione fisica

Regolazione automatica di una texture in base alla dimensione di maglia e alla dimensioni fisiche incorporata. Utilizza la larghezza e la lunghezza (misurazioni X e Y) per calcolare la dimensioni fisiche corretta. La misurazione Z non è presa in considerazione.

(Per ulteriori informazioni, consultare la [pagina della documentazione](https://experienceleague.adobe.com/it/docs/substance-3d-painter/using/features/physical-size))

Dimensioni personalizzate

Se questa opzione è attivata, consente di immettere manualmente una dimensioni fisiche e di sostituire quella fornita da una risorsa.

Viene selezionata automaticamente se non viene rilevata alcuna dimensioni fisiche o se vengono utilizzate più risorse con dimensioni fisiche diverse nello stesso livello/effetto.

Dimensioni (cm)
Le dimensioni fisiche incorporate sono espresse in centimetri. È possibile lavorare con un file mesh creato utilizzando diverse unità di misura, mantenendo proporzioni corrette. Tuttavia, le dimensioni delle risorse sono attualmente visualizzate solo in centimetri.
Rotazione
Controlla l’angolo di proiezione della texture sulla trama.
Offset
Determina da dove verrà proiettata la texture. Il valore predefinito indica che il centro della texture si trova al centro degli UV della trama.

Impostazioni progetto 3D

Le impostazioni di proiezione 3D controllano la trasformazione della proiezione nello spazio 3D.

Impostazione
Descrizione
Scostamento
Posizione dell’origine della proiezione nello spazio 3D. Le unità si basano sul rettangolo di selezione dell’intera scena. 0 è il centro di questa casella.
Rotazione
Angoli in gradi per ruotare l’intera proiezione su ciascun asse.
Scala
Dimensione dell’intera proiezione su ciascun asse.

Barra degli strumenti contestuale

Nella barra degli strumenti contestuale che si trova nella parte superiore della finestra della vista, sono disponibili varie impostazioni e strumenti che consentono di controllare il manipolatore e la proiezione:

Icona
Nome
Descrizione
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Mostra/nascondi il manipolatore
Se questa opzione è attivata, il manipolatore è visibile e controllabile nella finestra della vista per modificare la trasformazione della proiezione o i punti della griglia. Se è disattivata, sia il manipolatore che la griglia sono nascosti.
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Impostazioni manipolatore

Questo menu contiene tre impostazioni:

  • Dimensioni Manipolatore: controlla le dimensioni del manipolatore nella finestra della vista.
  • Passaggi griglia: definisci la dimensione del passaggio durante la traduzione con un vincolo.
  • Passaggi angolari: definisci l’angolo del passo quando si ruota con un vincolo.
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Menu Altera edizione

Questo menu contiene cinque azioni:

  • Trasforma alterazione: modificate la trasformazione di alterazione. Consente di manipolare la posizione, la rotazione e la scala della griglia globale.
  • Modificare i vertici: modificate i punti della griglia di alterazione singolarmente o in gruppo.
  • Dividi alterazione a croce: avviate lo strumento Dividi alterazione per inserire una nuova divisione della griglia sia in orizzontale che in verticale.
  • Dividi alterazione in orizzontale: avviate lo strumento Dividi alterazione per inserire una nuova divisione della griglia in orizzontale.
  • Dividi alterazione in verticale: avviate lo strumento Dividi alterazione per inserire una nuova divisione della griglia in verticale.
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Alterare le impostazioni di proiezione

Questo menu raggruppa le impostazioni che influiscono solo sulla proiezione dell’alterazione corrente:

  • Riga e colonne: specificate il numero di divisioni della griglia di alterazione. Questa impostazione può essere modificata solo se non è stato modificato alcun punto della griglia.
  • Dimensioni maniglia: definite le dimensioni dei punti della griglia in modalità Modifica vertici.
  • Colore griglia: definite il colore delle linee della griglia di alterazione.
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Tangenti automatiche
Se questa opzione è attivata, quando vengono spostate le tangenti di un punto vengono allineate automaticamente verso i punti vicini.
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Manipolatore di traduzione
Consente di spostare la proiezione o i punti della griglia lungo gli assi principali (X, Y, Z).
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Manipolatore di rotazione
Consente di ruotare la proiezione o i punti della griglia lungo gli assi principali (X, Y, Z).
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Ridimensiona manipolatore
Consente di ridimensionare la proiezione nella scena lungo gli assi principali (X, Y, Z).
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Manipolatore di superficie
Consente di spostare i punti della proiezione o della griglia agganciandoli sulla superficie del modello 3D.
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Spazio manipolatore

Definire lo spazio in cui vengono eseguite le trasformazioni. Valori possibili:

  • Spazio locale: gli assi sono allineati alla trasformazione corrente.
  • Spazio globale: gli assi sono allineati alla scena.
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Speculare su X
Invertite la trasformazione sull’asse X.
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Speculare su Y
Invertite la trasformazione sull’asse Y.
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Speculare su Z
Invertite la trasformazione sull’asse Z.
{width="50px"}
Reimposta la trasformazione

Questo menu contiene tre azioni:

  • Ripristinare la trasformazione globale: ripristinare i valori iniziali della posizione, rotazione e scala della proiezione. Questa azione non influisce sui punti della griglia stessi.
  • Ripristina tutti i vertici: ripristinate tutte le posizioni e le tangenti dei punti della griglia di alterazione.
  • Ripristina vertici selezionati: ripristinate solo la posizione e le tangenti dei punti selezionati della griglia di alterazione.

Manipolatore

Questo manipolatore di proiezione è disponibile solo nella finestra della vista 3D.

Azione
Scelta rapida
Descrizione
Traduzione
Clic del mouse

Con il manipolatore Traslazione, facendo clic sugli assi si sposta la proiezione:

  • Un asse: spostarsi solo in una direzione della proiezione.
  • Due assi: spostate la proiezione sui piani allineati agli assi.
  • Tre assi: spostate la proiezione nello spazio della fotocamera (piano rivolto verso di essa).
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Traduzione vincolata
MAIUSC+clic del mouse

Con il manipolatore Traslazione (Translation), spostate la proiezione lungo gli assi selezionati, ma solo a intervalli specifici (stepping). La dimensione dell’intervallo viene definita tramite le impostazioni del manipolatore.

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Rotazione
Clic del mouse

Con il manipolatore Rotazione, facendo clic su un asse si ruota la proiezione. Fate clic tra gli assi per consentire la rotazione di tutti gli assi contemporaneamente.

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Rotazione vincolata
MAIUSC+clic del mouse

Con il manipolatore Rotazione, fare clic su un asse per ruotare la proiezione si verificherà solo a intervalli specifici. Il passo è definito da un angolo tramite le impostazioni del manipolatore.

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Scala
Clic del mouse

Con il manipolatore Scala, facendo clic su una maniglia dell’asse potete ridimensionare la proiezione lungo l’asse specificato.

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Scala vincolata
MAIUSC+clic del mouse

Con il manipolatore Ridimensiona, facendo clic su una maniglia dell’asse mantenendo la scelta rapida da tastiera, la proiezione verrà ridimensionata gradualmente. La dimensione del passo è uguale a quella del manipolatore di traslazione.

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Superficie
Clic del mouse

Con il manipolatore Superficie (Surface), fate clic su di esso e trascinatelo sul modello 3D per eseguirne lo snap sulla superficie.

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Nota: questo manipolatore è disponibile solo con i tipi di proiezione Planari e Altera.

Modifica dei punti della griglia

La proiezione di alterazione è rappresentata da un piano e da una griglia di punti. Ogni punto può essere modificato per adattare meglio la proiezione al modello 3D, ma anche per distorcere la texture.

Per modificare il punto della griglia, impostate la modalità edizione su Modifica vertici dalla barra degli strumenti contestuale:

NOTE
È disponibile una scelta rapida da tastiera da tastiera per passare rapidamente da Trasforma alterazione a Modifica vertici. Consultate Attivare/disattivare la modalità edizione alterata nella pagina Scelte rapide.

Selezione dei punti

Azione
Descrizione
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  • Un singolo clic su un punto lo selezionerà.
  • Facendo clic all’esterno di un punto o del manipolatore, i punti vengono deselezionati.
  • Facendo clic sui punti mentre si preme MAIUSC è possibile selezionare più punti.
  • Facendo clic su un punto mentre si preme CTRL è possibile deselezionare solo questo punto e non l’altro.
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  • Facendo clic e trascinando si consente di effettuare una selezione rettangolare. Tutti i punti all’interno del rettangolo verranno selezionati al rilascio del mouse.
  • Facendo clic e trascinando mentre si preme MAIUSC è possibile aggiungere altri punti alla selezione corrente.
  • Facendo clic e trascinando mentre si preme CTRL è possibile rimuovere i punti dalla selezione corrente.

Spostamento di punti

Azione
Descrizione
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  • Usate il manipolatore di traslazione per spostare un punto.
  • Utilizzate il manipolatore Superficie (Surface) per spostare il punto sulla superficie del modello 3D.
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  • Fai clic e trascina un punto per spostarlo rapidamente senza doverlo prima selezionare.
  • Facendo clic e trascinando un punto, questo verrà spostato come il manipolatore di superfici.
  • Se si fa clic e si trascina un punto tenendo premuto CTRL, questo verrà spostato come il manipolatore di traslazione (nello spazio della fotocamera su tre assi).

Regolazione delle tangenti

La griglia di proiezione di Altera è una patch di Bézier. Ciò significa che ogni punto ha un proprio insieme di tangenti per controllare la curva delle linee che uniscono insieme i punti. La regolazione delle tangenti consente un maggiore controllo sulla deformazione della texture.

Azione
Descrizione
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  • Per modificare le tangenti di un punto (visualizzato in rosso), è sufficiente selezionare il punto specificato, quindi utilizzare il manipolatore Rotazione o Scala.
NOTE
La tangente verrà reimpostata e regolata automaticamente quando si spostano i punti se l'impostazione Tangenti automatiche dalla barra degli strumenti contestuale è abilitata.

Aumento o riduzione del numero di punti

La griglia di alterazione può essere suddivisa per aumentare il numero di punti e controllare meglio la deformazione della texture.

Azione
Descrizione
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  • Dividete la griglia per righe e colonne nel menu delle impostazioni di Altera. (Ciò è possibile solo se non sono stati spostati punti)
  • Suddividete la griglia utilizzando uno dei tre strumenti di divisione.
  • È possibile annullare uno degli strumenti di divisione premendo Esc.
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