Occlusione ambientale pittura

Il canale di occlusione ambientale consente di pittura i dettagli nelle ombre ambientali di un oggetto. Può essere utilizzato per aggiungere dettagli AO provenienti da Materiali o semplicemente correggere manualmente gli errori di esegue i baking quando necessario.

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Nella computergrafica, l’occlusione ambientale è una tecnica di ombreggiatura e rendering utilizzata per calcolare l’esposizione di ciascun punto di una scena all’illuminazione ambientale. L’interno di un tubo è tipicamente più occluso (e quindi più scuro) rispetto alle superfici esterne esposte, e più si va all’interno del tubo, più occlusa (e più scura) diventa l’illuminazione. L’Occlusione ambientale può essere vista come un valore di accessibilità calcolato per ciascun punto della superficie.
Fonte: <https://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion>

Il risultato di questo calcolo è archiviato in una bitmap denominata mappa “Occlusione ambientale”. Questa mappa può essere eseguita i baking direttamente nell’applicazione. Vedere: Esegue i baking.

Occlusione ambientale pittura

Per pittura i dettagli dell’occlusione personalizzata, è necessario un canale di Occlusione ambientale. Può essere aggiunto tramite le impostazioni del set di texture:

Una volta aggiunto il canale a un set di texture, potete usare qualsiasi livello per pittura nuove informazioni. Poiché il canale AO contiene solo informazioni in scala di grigio, i metodi di fusione consigliati sono Normale (pittura sopra) e Moltiplica (combina).

Per ulteriori informazioni su questi metodi e su come modificarli per canale, consultate: Metodi di fusione.

Dipingere sulla mappa aggiuntiva dell’Occlusione ambientale

In alcune situazioni, può essere utile sovrapporre le pitture all’Occlusione ambientale eseguita i baking per nascondere i dettagli o persino risolvere i problemi di esegue i baking.

La configurazione predefinita di un progetto in Substance 3D Painter combinerà l’Occlusione ambientale canale con la mappa di Occlusione ambientale dalle mappe aggiuntive. Ciò significa che, per impostazione predefinita, non è possibile colorare sulla mappa aggiuntiva eseguita i baking; i risultati di ogni mappa (le mappe con baking e i canali) verranno moltiplicati insieme. Questa impostazione può tuttavia essere modificata con la seguente:

1 - Aggiungere un canale di Occlusione ambientale

Aggiungete un canale di occlusione ambientale nel set di texture corrente:

Impostate la modalità di mixaggio su " replace " invece di " multiply ":

2 - Impostazione di un livello di riempimento con l’occlusione ambientale eseguita i baking

Crea un nuovo livello di riempimento e inserisci l’occlusione ambientale eseguita i baking nello slot “occlusione ambientale”, tramite il pannello proprietà. Non dimenticare di modificare la lavorazione predefinita del livello di riempimento, se non è già impostata su 1.

3 - Modificare il metodo di fusione del livello di riempimento

Per impostazione predefinita, il metodo di fusione del canale AO su qualsiasi nuovo livello è impostato su " Moltiplica ". Poiché è preferibile utilizzare il livello di riempimento come base, abbiamo scelto il metodo di fusione “normale”, in quanto la bitmap non ha canale alfa, sostituirà tutto ciò che segue (compreso il colore predefinito dello shader).

4 - Creazione di un livello di pittura sulla mappa di occlusione ambientale eseguita i baking

Create un nuovo livello (regolare o di riempimento) e impostatene il metodo di fusione su “normale” per il canale AO. Una volta completata questa configurazione, tutto ciò che viene dipinto sul canale AO assumerà il controllo della mappa AO eseguita i baking che si trova sul livello sottostante.

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