Modelli di output predefiniti

Di seguito è riportato un elenco di Modelli di output aggiuntivi forniti per impostazione predefinita.  I Modelli di output predefiniti possono essere copiati e modificati nella scheda Modelli di output della finestra Esportazione.

NOTE
È possibile che siano supportati anche altri software non elencati in questa pagina, ad esempio ottano. Per ulteriori informazioni, consulta ecosistema e plug-in.
Predefinito
Descrizione
Amazon Lumberyard
Nome e texture della confezione da importare e utilizzare in Amazon Lumberyard.
Arnold (AiStandard)
Predefinito per Arnold (AiStandard shader).
Legacy di Arnold UDIM (AiStandard)
Predefinito per Arnold UDIM Legacy (AiStandard).
Frullatore (BSDF Basato Su Principled)
Predefinito per Blender (BSDF con principi).
Corona
Predefinito per il modulo di rendering Corona.
CryEngine 3
Nome e texture del pacchetto da importare e utilizzare in Cry Engine 3.
Dota 2
Predefinito per il gioco Dota 2 (può essere utilizzato con il modello associato).
Keyshot
Predefinito per il modulo di rendering Keyshot.
Keyshot 9+
Predefinito per il modulo di rendering Keyshot dalla versione 9 in poi.
Studio obiettivo
Predefinito per Lens Studio (per creare risorse per Snapchat).
Maxwell (Rugosità metallica)
Predefinito per il modulo di rendering Maxwell utilizzando il flusso di lavoro Rugosità metallica.
Maxwell (Lucentezza Specular)
Predefinito per il modulo di rendering Maxwell utilizzando il flusso di lavoro Specular Lucentezza.
Mappe trama
Esportate singolarmente gli slot eseguiti i baking della mappa di trama di un set di texture (esportate con la stessa risoluzione del set di texture).
Lucentezza Specular non PBR
Assegnare un nome alle texture ed esportarle per un flusso di lavoro di Lucentezza di Specular non PBR.
Rugosità metallica PBR
Nome ed esportazione delle texture necessarie per un normale flusso di lavoro PBR per metallizzazione/rugosità.
Rugosità metallica PBR (cartella o gruppi di PSD)
Simile a PBR MetalRough, ma crea una cartella aggiuntiva. Questo predefinito è adatto principalmente per essere utilizzato con il formato di file PSD.
Lucentezza Specular PBR
Nome ed esportazione delle texture necessarie per un normale flusso di lavoro PBR di Specular/Lucentezza. Le texture vengono convertite dal flusso di lavoro BaseColor/Metallic.
Lucentezza Specular PBR (convertita da Rugosità metallica
Convertite i canali Colore di base, Metallico e Rugosità in modo che siano compatibili con il flusso di lavoro Specular/Glissità.
Redshift
Predefinito per il modulo di rendering Redshift.
Modulo di rendering (pxrDisney)
Predefinito per Renderman con mappe metallizzate e di rugosità.
Modulo di rendering (pxrSurface)
Predefinito per Renderman con mappe Diffusa e Specular.
Roblox (MaterialVariant)
Predefinito per Roblox con Albedo senza supporto alfa.
Roblox (SurfaceAppearance)
Predefinito per Roblox utilizzando Colormap con canali alfa.
Ombreggiatura 3D
Predefinito per Ombra 3D.
Spark AR Studio
Predefinito per Spark AR Studio.
Pipeline di rendering Unity HD (standard metallico)
Predefinito per la pipeline di rendering HD di Unity utilizzando mappe Metalliche e Lucentezze.
Pipeline di rendering Unity HD (Specular)
Predefinito per la pipeline di rendering HD di Unity con mappa di specular aggiunta.
Pipeline di rendering universale di Unity (standard metallico)
Predefinito per la pipeline di rendering universale di Unity utilizzando mappe metalliche e di Smoothness.
Pipeline di rendering universale di Unity (Specular)
Predefinito per la pipeline di rendering universale di Unity con mappe di Specular e Smoothness.
motore non reale (compresso)
Texture di nomi e pacchetti da utilizzare nel motore irreale con il minor ingombro di memoria possibile.
SSS motore non reale (compresso)
Texture di nomi e pacchetti da utilizzare nel motore irreale con il minor ingombro di memoria possibile, sostituendo la mappa di opacità con la dispersione del sottosuolo.
Variabile successiva (Rugosità metallica)
Predefinito per il modulo di rendering Vray con flusso di lavoro PBR.
Variazione successiva (Lucentezza Specular)
Predefinito per il modulo di rendering Vray con flusso di lavoro non PBR.
Vray UDIM Legacy (Rugosità metallica)
Predefinito per il modulo di rendering Vray (convenzione di denominazione UDIM).
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