Invia a… Interoperabilità

Inviare da Designer alle app Substance 3D {width="512px"}

Adobe Substance 3D Designer offre interoperabilità con Substance 3D Sampler, Substance 3D Painter e Substance 3D Stager. Consente di inviare e inviare di nuovo il lavoro in modo rapido, semplificando l’iterazione nell’ecosistema Substance 3D.

Il flusso di lavoro è in genere il seguente:

  1. Impostare l’attributo Type nelle proprietà di un grafico a Substance
  2. Nel pannello Esplora risorse, seleziona il pacchetto che desideri inviare
  3. Nell’elenco a discesa Publish/Send di Explorer, seleziona l’applicazione di destinazione
  4. Apporta modifiche ai grafici
  5. Ripeti il passaggio 3 per inviare nuovamente il pacchetto e aggiornare la risorsa esistente inviata con le modifiche
WARNING
Le funzionalità di interoperabilità sono non disponibili nella versione Steam.

Impostazione del tipo di grafico

I grafici a Substance possono avere molte funzionalità. Dovrai definire in anticipo qual è l’esatta funzionalità di un grafico, per assicurarti che possa essere inviato correttamente.

Nella sezione Attributi delle proprietà di un grafico a Substance è disponibile un’opzione Tipo con un menu a discesa con le opzioni seguenti:

Attributo Type del grafico a Substance
  • Non specificato è il tipo predefinito se non è stato impostato. A seconda dell’applicazione a cui invii, potrebbe essere interpretata in modo diverso. Substance 3D Painter utilizzerà per impostazione predefinita Materiale, ad esempio;
  • Il materiale standard è per materiali PBR multicanale, con output correttamente etichettati;
  • Il materiale decalcomania è per un materiale PBR multicanale con canale alfa, da applicare come decalcomania in Substance 3D Painter o Substance 3D Sampler;
  • Atlas Material è per un materiale PBR multicanale costituito da diverse immagini atlas da utilizzare con il nodo Atlas scatter in Designer o Substance 3D Sampler;
  • Il filtro è per filtri di uso generale, entrambi utilizzati in Substance 3D Painter o Substance 3D Sampler;
  • Mesh-Based Generator è per i generatori di maschere di input multipli. Utilizzato solo da Substance 3D Painter;
  • Texture Generator è per mappe a canale singolo, come procedure 2D e rumori;
  • Luce ambiente è per un ambiente di illuminazione a canale singolo, utilizzato per illuminare scene e oggetti;
  • La texture della luce è per una texture a canale singolo applicata a una luce fisica.

Il processo di invio ha comportato la pubblicazione di uno o più pacchetti in file di risorse Substance 3D (SBSAR) in background.

L’invio dei contenuti può avvenire nei modi seguenti:

  • Fare clic con il pulsante destro del mouse su un pacchetto e aprire il sottomenu Invia a… nel menu di scelta rapida, quindi scegliere l’opzione Invia a… per l’applicazione di destinazione.
  • Fai clic sul pulsante Publish/Invia nella parte superiore del pannello Esplora risorse, quindi scegli l’opzione Invia a… per l’applicazione di destinazione.
Menu Publish/Invia a in Esplora risorse

Rinvio

Quando si invia nuovamente un pacchetto già inviato una volta all’applicazione stessa destinazione, la risorsa verrà aggiornata nell’applicazione di destinazione con la nuova versione.

Invia a Player

Substance Player supporta entrambi file Substance 3D (SBS) e risorse Substance 3D (SBSAR).

L’invio a Windows Media Player richiede che l’eseguibile della Substance Player sia individuato manualmente dall’utente, operazione che può essere eseguita:

  • Quando viene richiesto se Windows Media Player è mai stato individuato dall’installazione di Designer;
  • In qualsiasi momento nel menu Strumenti, utilizzando l’opzione Substance Player > Trova….

In Windows Media Player, la ricezione da Designer richiede che la directory di installazione di Substance 3D Designer sia individuata manualmente dall’utente. Questa operazione può essere eseguita:

  • Quando viene richiesto se Designer non è mai stato individuato dall’installazione di Windows Media Player;
  • In qualsiasi momento nel menu Opzioni, utilizzando l’opzione Individua Adobe Substance 3D Designer.
NOTE
Quando si inviano file Substance 3D (SBS) a Windows Media Player, una risorsa Substance 3D (SBSAR) viene pubblicata come file temporaneo.

Problemi

Potresti ricevere errori durante l’invio dei pacchetti, ad esempio:

Error sending package to Substance 3D Painter. Check the console for details. SBSAR export failed.

Questo problema si verifica in genere a causa di errori e avvisi standard; correggili per risolvere il problema:

  • Nessun nodo di output definito nel grafico. Aggiungi nodi di output e connetti loro qualcosa;
  • Variabili mancanti o interrotte in Ottieni nodi in grafici di funzione. Individuali con il badge giallo di avvertenza sui nodi interessati.
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