Invia a… Interoperabilità
Adobe Substance 3D Designer offre interoperabilità con Substance 3D Sampler, Substance 3D Painter e Substance 3D Stager. Consente di inviare e inviare di nuovo il lavoro in modo rapido, semplificando l’iterazione nell’ecosistema Substance 3D.
Il flusso di lavoro è in genere il seguente:
- Impostare l’attributo Type nelle proprietà di un grafico a Substance
- Nel pannello Esplora risorse, seleziona il pacchetto che desideri inviare
- Nell’elenco a discesa Publish/Send di Explorer, seleziona l’applicazione di destinazione
- Apporta modifiche ai grafici
- Ripeti il passaggio 3 per inviare nuovamente il pacchetto e aggiornare la risorsa esistente inviata con le modifiche
- Non specificato è il tipo predefinito se non è stato impostato. A seconda dell’applicazione a cui invii, potrebbe essere interpretata in modo diverso. Substance 3D Painter utilizzerà per impostazione predefinita Materiale, ad esempio;
- Il materiale standard è per materiali PBR multicanale, con output correttamente etichettati;
- Il materiale decalcomania è per un materiale PBR multicanale con canale alfa, da applicare come decalcomania in Substance 3D Painter o Substance 3D Sampler;
- Atlas Material è per un materiale PBR multicanale costituito da diverse immagini atlas da utilizzare con il nodo Atlas scatter in Designer o Substance 3D Sampler;
- Il filtro è per filtri di uso generale, entrambi utilizzati in Substance 3D Painter o Substance 3D Sampler;
- Mesh-Based Generator è per i generatori di maschere di input multipli. Utilizzato solo da Substance 3D Painter;
- Texture Generator è per mappe a canale singolo, come procedure 2D e rumori;
- Luce ambiente è per un ambiente di illuminazione a canale singolo, utilizzato per illuminare scene e oggetti;
- La texture della luce è per una texture a canale singolo applicata a una luce fisica.
Rinvio
Quando si invia nuovamente un pacchetto già inviato una volta all’applicazione stessa destinazione, la risorsa verrà aggiornata nell’applicazione di destinazione con la nuova versione.
Invia a Player
Substance Player supporta entrambi file Substance 3D (SBS) e risorse Substance 3D (SBSAR).
L’invio a Windows Media Player richiede che l’eseguibile della Substance Player sia individuato manualmente dall’utente, operazione che può essere eseguita:
- Quando viene richiesto se Windows Media Player è mai stato individuato dall’installazione di Designer;
- In qualsiasi momento nel menu Strumenti, utilizzando l’opzione Substance Player > Trova….
In Windows Media Player, la ricezione da Designer richiede che la directory di installazione di Substance 3D Designer sia individuata manualmente dall’utente. Questa operazione può essere eseguita:
- Quando viene richiesto se Designer non è mai stato individuato dall’installazione di Windows Media Player;
- In qualsiasi momento nel menu Opzioni, utilizzando l’opzione Individua Adobe Substance 3D Designer.
Problemi
Potresti ricevere errori durante l’invio dei pacchetti, ad esempio:
Error sending package to Substance 3D Painter. Check the console for details. SBSAR export failed.
Questo problema si verifica in genere a causa di errori e avvisi standard; correggili per risolvere il problema:
- Nessun nodo di output definito nel grafico. Aggiungi nodi di output e connetti loro qualcosa;
- Variabili mancanti o interrotte in Ottieni nodi in grafici di funzione. Individuali con il badge giallo di avvertenza sui nodi interessati.