Effetti post

Effetti post {modal="regular"}

Nelle proprietà della videocamera, potete attivare gli effetti di postproduzione per migliorare i rendering o controllare proprietà specifiche del materiale.

Questi effetti sono sviluppati internamente e sono disponibili solo per il rasterizzatore e i moduli di rendering di Pathtracer GPU.

Qualsiasi effetto post attivato al momento del salvataggio di risorse scena 3D o file di stato scena verrà salvato come parte dello stato della scena.

Mappatura toni

Modifica i colori del rendering in base ad algoritmi e/o tabelle di ricerca (LUT) specifici.

Ciò consente di migliorare la coerenza dei colori tra le applicazioni. Ad esempio, la mappatura toni AgX è disponibile anche in Blender.

Reinhard
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Prima
PostFXReinhard
Dopo

PostFXDisabled

PostFXReinhard

Atan
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Prima
PostFXAtan
Dopo

PostFXDisabled

PostFXAtan

Exp
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Prima
PostFXExp
Dopo

PostFXDisabled

PostFXExp

Registro
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Prima
PostFXLog
Dopo

PostFXDisabled

PostFXLog

Aces
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Prima
PostFXAces
Dopo

PostFXDisabled

PostFXAces

Hejl
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Prima
PostFXHejl
Dopo

PostFXDisabled

PostFXHejl

Neutro
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Prima
PostFXNeutrale
Dopo

PostFXDisabled

PostFXNeutral

Agx
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Prima
PostFXAgx
Dopo

PostFXDisabled

PostFXAgx

Pbr neutro
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Prima
PostFXPbrNeutral
Dopo

PostFXDisabled

PostFXPbrNeutral

Bloom

Simula l’effetto in-camera di smarginature di luce che si diffondono verso l’esterno da aree molto luminose ad aree che ricevono meno luce.

L’effetto è influenzato dall’illuminazione della scena, dall’esposizione della fotocamera e dai materiali emissivi.

Soglia

Valore di luminanza al di sopra del quale deve essere visibile la fioritura.

A sinistra: 1.0 / A destra: 4.0

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomThreshold1
Prima
bloomThreshold4
Dopo

bloomThreshold1

bloomThreshold4

Angolo totale

La rampa di attenuazione della fioritura, in cui un valore più basso determina un raggio di fioritura più breve.

A sinistra: 1.0 / A destra: 0.6

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomFalloff1
Prima
bloomFalloff0-6
Dopo

bloomFalloff1

bloomFalloff0-6

Livello

Intensità della fioritura. Un valore più elevato produce smarginature di luce più luminose e pronunciate.

Sinistra: 8.0 / Destra: 2.0

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomLevel8
Prima
bloomLevel2
Dopo

bloomLevel8

bloomLevel2

Spostamento colore

Sposta la tonalità delle aree interessate dalla fioritura verso i colori più caldi.

A sinistra: 0,0 / A destra: 0,8

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomColorShift0
Prima
bloomColorShift0-8
Dopo

bloomColorShift0

bloomColorShift0-8

Profondità di campo

Simula il fenomeno ottico causato dall’uso di ottiche in cui gli oggetti più vicini e più lontani rispetto alla distanza focale risultano sfocati.

L’effetto è influenzato dai parametri “F-Stop” e “Distanza focale” della fotocamera.

TIP
Per regolare rapidamente la messa a fuoco della fotocamera, posizionate il cursore sulla posizione di una scena che desiderate mettere a fuoco e premete Ctrl+LMB (Windows) o Cmd+LMB (macOS) per impostare automaticamente la distanza di messa a fuoco su tale posizione.
Raggio massimo

Raggio massimo dell’effetto di sfocatura.

A sinistra: 32.0 / A destra: 4.0

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldMaxRadius32
Prima
depthOfFieldMaxRadius4
Dopo

depthOfFieldMaxRadius32

depthOfFieldMaxRadius4

Intensità composita

Entità dell’effetto di sfocatura dalla distanza focale verso l’esterno.

A sinistra: 0,2 / A destra: 0,05

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldCompositeStrength0-2
Prima
depthOfFieldCompositeStrength0-05
Dopo

depthOfFieldCompositeStrength0-2

depthOfFieldCompositeStrength0-05

Aberrazione longitudinale

Intensità dell’aberrazione che si verifica lontano dalla distanza focale.

Aberration simula come diverse lunghezze d’onda della luce abbiano lunghezze focali leggermente diverse, facendo sì che i colori sembrino essere sfalsati e abbiano sottili differenze nella messa a fuoco.

A sinistra: 0,0 / A destra: 1,0

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldLongitudinalAberration0
Prima
depthOfFieldLongitudinalAberration1
Dopo

depthOfFieldLongitudinalAberration0

depthOfFieldLongitudinalAberration1

Aberrazione acromatica

Specifica se l’aberrazione deve essere acromatica, ovvero se alcuni o tutti i colori hanno la stessa lunghezza focale.

In questo modo, l’effetto di sfocatura appare distribuito in modo più uniforme.

Sinistra: True / Destra: False

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldAchromaticAberrationYes
Prima
depthOfFieldAchromaticAberrationNo
Dopo

depthOfFieldAchromaticAberrationYes

depthOfFieldAchromaticAberrationNo

Cat's eye

Consente di attivare l’effetto occhio gatto nella scena, che simula il modo in cui la luce che entra da un angolo obliquo non entra in un disco, ma in un ovale irregolare, causando distorsioni.

Questo effetto è più pronunciato con aperture più alte, cioè con valori di F-Stop più bassi.

Sinistra: True / Destra: False

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldAchromaticCatsEyeYes
Prima
depthOfFieldAchromaticCatsEyeNo
Dopo

depthOfFieldAchromaticCatsEyeYes

depthOfFieldAchromaticCatsEyeNo

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