Effetti post
Nelle proprietà della videocamera, potete attivare gli effetti di postproduzione per migliorare i rendering o controllare proprietà specifiche del materiale.
Questi effetti sono sviluppati internamente e sono disponibili solo per il rasterizzatore e i moduli di rendering di Pathtracer GPU.
Qualsiasi effetto post attivato al momento del salvataggio di risorse scena 3D o file di stato scena verrà salvato come parte dello stato della scena.
Mappatura toni
Modifica i colori del rendering in base ad algoritmi e/o tabelle di ricerca (LUT) specifici.
Ciò consente di migliorare la coerenza dei colori tra le applicazioni. Ad esempio, la mappatura toni AgX è disponibile anche in Blender.
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Prima |
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Prima |
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Prima |
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Prima |
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Bloom
Simula l’effetto in-camera di smarginature di luce che si diffondono verso l’esterno da aree molto luminose ad aree che ricevono meno luce.
L’effetto è influenzato dall’illuminazione della scena, dall’esposizione della fotocamera e dai materiali emissivi.
Valore di luminanza al di sopra del quale deve essere visibile la fioritura.
A sinistra: 1.0 / A destra: 4.0
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Prima |
Dopo |
La rampa di attenuazione della fioritura, in cui un valore più basso determina un raggio di fioritura più breve.
A sinistra: 1.0 / A destra: 0.6
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Prima |
Dopo |
Intensità della fioritura. Un valore più elevato produce smarginature di luce più luminose e pronunciate.
Sinistra: 8.0 / Destra: 2.0
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Prima |
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Sposta la tonalità delle aree interessate dalla fioritura verso i colori più caldi.
A sinistra: 0,0 / A destra: 0,8
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Prima |
Dopo |
Profondità di campo
Simula il fenomeno ottico causato dall’uso di ottiche in cui gli oggetti più vicini e più lontani rispetto alla distanza focale risultano sfocati.
L’effetto è influenzato dai parametri “F-Stop” e “Distanza focale” della fotocamera.
Raggio massimo dell’effetto di sfocatura.
A sinistra: 32.0 / A destra: 4.0
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Prima |
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Entità dell’effetto di sfocatura dalla distanza focale verso l’esterno.
A sinistra: 0,2 / A destra: 0,05
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Prima |
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Intensità dell’aberrazione che si verifica lontano dalla distanza focale.
Aberration simula come diverse lunghezze d’onda della luce abbiano lunghezze focali leggermente diverse, facendo sì che i colori sembrino essere sfalsati e abbiano sottili differenze nella messa a fuoco.
A sinistra: 0,0 / A destra: 1,0
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Prima |
Dopo |
Specifica se l’aberrazione deve essere acromatica, ovvero se alcuni o tutti i colori hanno la stessa lunghezza focale.
In questo modo, l’effetto di sfocatura appare distribuito in modo più uniforme.
Sinistra: True / Destra: False
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Prima |
Dopo |
Consente di attivare l’effetto occhio gatto nella scena, che simula il modo in cui la luce che entra da un angolo obliquo non entra in un disco, ma in un ovale irregolare, causando distorsioni.
Questo effetto è più pronunciato con aperture più alte, cioè con valori di F-Stop più bassi.
Sinistra: True / Destra: False
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Dopo |