Risorsa scena 3D

Questa pagina descrive il tipo di risorsa scena 3D in Substance 3D Designer, inclusi i formati di file supportati e il modo in cui può essere utilizzata.

Panoramica

Le risorse per le scene 3D possono essere utilizzate in vari flussi di lavoro:

Sono supportati i seguenti formati di file di scena 3D:

Memorizzazione della trama

Le scene 3D possono essere collegate solo, il che significa che si trovano nella loro posizione sul disco e vi si fa riferimento nell’applicazione.

Quando un pacchetto con una risorsa scena 3D viene pubblicato come risorsa Substance 3D (SBSAR), la trama non è incorporata, ma viene eliminata.

Eseguire i baking mappe trama

Il collegamento di una scena 3D nel pacchetto è l’unico modo per eseguire i baking mappe con trama al di fuori della geometria della scena. Per iniziare, puoi eseguire i seguenti passaggi:

  • Fai clic su RMB in un pacchetto e seleziona l’opzione Collegamento > Trama 3D nel menu di scelta rapida
  • Scegliere un file di scena 3D supportato
  • Se viene visualizzata la finestra di dialogo Collega come trama Udim, fai clic su No a meno che non desideri eseguire i baking riquadri UV
  • Con la risorsa caricata in Esplora risorse, fare clic su RMB e selezionare l’opzione Esegue i baking informazioni modello nel menu di scelta rapida
  • Viene visualizzata la finestra di dialogo Esegue i baking informazioni sul modello che consente di impostare ed eseguire tutti i esegue i baking delle mappe trama

Eseguire i baking le mappe trama {width="512px"}

Utilizzo riquadro UDIM/UV

Quando una risorsa trama è collegata e l’applicazione rileva UV al di fuori dell’intervallo 0-1, ti verrà chiesto se questa trama deve essere trattata come una trama UDIM (nota anche come Porzioni UV). Questa impostazione può essere modificata in seguito e, a meno che non si sia certi di utilizzare i riquadri UV, la risposta dovrebbe essere No.

Se è attivo il comportamento Piastrelle UV, la esegue i baking si comporta in modo diverso e eseguirà i baking texture per ogni piastrella UV rilevata.

Risorsa/Scena e stato

L’applicazione separa i contenuti visualizzati nella vista 3D in due file distinti. Il modello o la trama 3D effettiva è una risorsa visibile in Esplora risorse. La configurazione di luci, fotocamere e altre impostazioni è denominata “Stato”. Gli stati possono essere salvati in file .sbsscn esterni, per essere caricati di nuovo in seguito. I file .sbsscn non sono risorse, ma file di configurazione aggiuntivi che possono essere caricati solo tramite il menu Scena nel vista 3D.

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