FX-Map
Analogamente all’Elaboratore pixel, spetta a te definire e creare le funzioni che determinano il comportamento e l’output di questo nodo.
TIP
Date un'occhiata alla guida dedicata per ulteriori informazioni sul processo FX-Map.
IMPORTANT
Si consiglia di avere familiarità con tutti gli aspetti del software e di non avere problemi a creare funzioni matematiche per i parametri prima di tentare di utilizzare il nodo FX-Map.
Tenete presente che, a differenza di altri nodi, la maggior parte del comportamento di FX-Map non è determinata dai parametri, ma dalla modifica delle funzioni FX-Map al suo interno.
Metodo colore Booleano
Alterna tra un’immagine in scala di grigio e un’immagine a colori in output. Il colore sarà molto più lento della scala di grigi.
Sfondo Virgola mobile/Virgola mobile4
Imposta il colore iniziale dello sfondo su cui comporre i risultati.
Area di rendering Virgola mobile 4
Consente di impostare l’intervallo di pixel iniziale per ciascun lato dell’FX-Map, ottenendo così un effetto allungamento.
Area Affiancamento Virgola mobile 4
Consente di scostare la distanza di Affiancamento dell’FX-Map.
Cull all’esterno Booleano
Esegue un’ottimizzazione eliminando modelli che non rientrano nell’intervallo normale.
Rugosità Mobile
Funge da moltiplicatore di profondità e opacità. Applica una distorsione al processo di fusione FX-map.
Opacità globale Mobile
Imposta l’opacità globale dell’output di FX-map.
Guida FX-Map
Disponibile a breve.
Connettori di ingresso
Sfondo Scala di grigi/Colore PRIMARIO
Il colore di sfondo dell’immagine di output.
Immagine di input n. Scala di grigi/Colore
Esempi
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substance-3d-designer-help-guide