Écosystème et modules externes
Le format sbsar du matériau de Substance est pris en charge par tous les principaux outils de création de contenu numérique et de jeu (DCC). Le format est publié à partir des applications Substance 3D sous forme de fichier .fichier sbsar. Les fichiers SBSAR peuvent être chargés dans des applications DCC et des moteurs de jeu qui prennent en charge les matériaux de Substance via un plug-in de Substance ou une intégration native.
Pour plus d’informations sur l’utilisation de ces matériaux, voir :
Si vous souhaitez expérimenter avec les fichiers SBSAR, il existe de nombreuses façons d’obtenir vos propres matériaux SBSAR :
- Des matériaux de Substance gratuits sont disponibles sur le site Web Ressources de la communauté 3D.
- Des matériaux de Substance téléchargeables sont disponibles via le site Web Substance 3D Assets dans le cadre de l’abonnement à Substance.
- Les matériaux de Substance avec paramètres exposés peuvent être effectués avec Substance 3D Designer et Substance 3D Sampler. (Consultez nos Directives d’optimisation. )
- Substance 3D Connector peut être utilisé pour partager en toute transparence des matériaux de Substance entre des applications principales et tierces. Pour plus d’informations, veuillez lire notre article de blog officiel.
NOTE
Si vous rencontrez un problème avec un plug-in de Substance, vous pouvez signaler un bug.
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