Écosystème et modules externes

Le format sbsar du matériau de Substance est pris en charge par tous les principaux outils de création de contenu numérique et de jeu (DCC). Le format est publié à partir des applications Substance 3D sous forme de fichier .fichier sbsar. Les fichiers SBSAR peuvent être chargés dans des applications DCC et des moteurs de jeu qui prennent en charge les matériaux de Substance via un plug-in de Substance ou une intégration native.

Pour plus d’informations sur l’utilisation de ces matériaux, voir :

Si vous souhaitez expérimenter avec les fichiers SBSAR, il existe de nombreuses façons d’obtenir vos propres matériaux SBSAR :

NOTE
Si vous rencontrez un problème avec un plug-in de Substance, vous pouvez signaler un bug.
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