Version 11.1

Substance 3D Painter 11.1 apporte le nouvel outil de Tracé de ruban avec du contenu dédié, des symétries sur les calques de remplissage et les effets, la taille physique pour le displacement et la prise en charge de l’API graphique Vulkan.

Date de publication : 18 novembre 2025

NOTE
Cette version de Painter remplace l’API graphique OpenGL par Vulkan. Cette modification peut avoir un impact sur les GPU pris en charge par l’application, notamment pour le baking avec un raytracing basé sur le GPU.
Pour plus d'informations, consultez notre page Configuration requise.

Principales fonctionnalités

nouvel outil Ruban

Le Tracé de ruban est un nouvel outil de la famille d’outils de tracé. Un ruban transforme et répète une texture le long d’un tracé sans aucune découpe, avec un contrôle supplémentaire pour le début et la fin, ainsi que des options pour les coins nets.

Ce nouvel outil permet d’appliquer de nouveaux comportements, tels que le placement de texte le long d’un tracé, le placement d’un dégradé parfait le long d’un tracé et la création facile de vos propres raccords avancés pour habiller un maillage.
En bref, le ruban est un outil plus propre pour un dessin plus précis avec des tracés.

  • Nouvel outil Ruban disponible à côté des autres outils de type tracé
    Le nouvel outil Ruban est disponible à côté de l’autre tracé, comme les outils de l’interface. Il peut être sélectionné dans la barre d’outils ou à partir des raccourcis de type de tracé.

  • Le ruban est un tracé continu qui fonctionne sur toutes sortes de surfaces
    ItLe ruban est un outil qui permet de répéter ou de étirer une texture le long d’un tracé. Il fonctionne sur tous les types de surfaces et de géométries, même lorsque les pièces du maillage ne sont pas connectées.

  • Répétition de motifs et de dégradés
    Ce nouvel outil permet de répéter des images de différentes manières, sans seams ni découpes. Il convient donc aux dégradés et aux motifs nets.

  • Étirer des images avec début et fin personnalisés
    Le paramètre étirer entre les décalages permet d’isoler des parties d’une image pour les utiliser comme sections de début et de fin sur un tracé, tandis que la section centrale est étirée le long du reste du tracé. Cela peut se révéler pratique pour utiliser rapidement des bitmaps simples et les placer le long d’un tracé sans distorsions, comme des flèches.

  • Différents types de coins disponibles
    Lorsque vous brisez des tangentes pour créer des angles, plusieurs formes sont disponibles en fonction des besoins : du cassage classique à l’arrondi.

  • Commandes de Étiré et de répétition
    Les images peuvent facilement être répétées ou étirées le long d’un Tracé de ruban, automatiquement ou manuellement.

  • Texte curviligne
    Les ressources de polices peuvent être utilisées directement sur un Tracé de ruban. Le texte s’ajuste automatiquement au tracé pour se déformer le long de ses courbes. Les paramètres d’alignement peuvent être utilisés pour mieux adapter le texte à toutes les situations.

  • Rapport L/H et ressources non carrées
    Les ressources non carrées sont automatiquement ajustées pour s’adapter à la longueur du Tracé de ruban, ce qui le rend idéal pour les motifs allongés, tels que la répétition de décorations et de raccords.

  • Compatible avec le workflow des traits dynamiques de Substance
    Les tracés de ruban sont également compatibles avec le système de course dynamique basé sur la Substance, ce qui permet d’obtenir des résultats complexes. Un exemple notable est la possibilité d’avoir des coins de début/fin et de gauche/droite personnalisés.
    Deux nouveaux paramètres prédéfinis d’outil nommés Niveaux de gris du ruban personnalisé et Matériau du ruban personnalisé sont également fournis pour rendre cette fonctionnalité facilement accessible.

  • Compatible avec symétrie
    Comme les autres types d’outils, le Tracé de ruban est également compatible avec la fonction de symétrie.

  • Modes de fusion en cas de chevauchement automatique
    Lorsqu’un Tracé de ruban se croise sur lui-même, il peut produire des résultats inattendus. Le mode de fusion dédié à la couche Alpha, Normal et Height permet d’obtenir de meilleurs résultats.

Des améliorations supplémentaires ont été apportées à tous les outils de tracé :

  • Séparer la taille et l’opacité par vertex sur les tracés
    Il est désormais possible de régler la taille et l’opacité par vertex sur un tracé, et ces réglages ne sont plus liés au paramètre de pression. Ces deux propriétés sont désormais traitées séparément avec des curseurs dédiés dans l’interface.

  • Regroupement des paramètres dans la fenêtre Propriétés
    La plupart des outils de Painter disposent désormais de groupes réductibles pour leurs paramètres. Cette modification permet de masquer plus facilement les paramètres à la volée et de réduire la longueur de la fenêtre.

NOTE
Pour plus d'informations sur l'outil ruban, consultez la page de documentation dédiée.
Pour plus d'informations sur traits dynamiques, consultez la page de documentation dédiée.

Nouveau contenu et nouvelles catégories pour l’outil Ruban

Cette version comprend 75 nouveaux paramètres prédéfinis d’outil qui tirent parti des nouvelles fonctionnalités du ruban. Pour faciliter la découverte des paramètres prédéfinis, de nouvelles catégories de paramètres prédéfinis ont été ajoutées dans la fenêtre Propriétés.

  • Raccourcis des nouvelles catégories prédéfinies dans la fenêtre Propriétés
    Une série de nouveaux boutons se trouve désormais en haut de la fenêtre Propriétés lors de l’utilisation d’outils de tracé. Chaque bouton donne accès à des paramètres prédéfinis d’outil, triés par catégories. La catégorie des favoris regroupe les paramètres prédéfinis que vous avez choisis.

    En cliquant sur l’un des boutons, vous accédez rapidement à certains paramètres prédéfinis présélectionnés. Cliquez sur Afficher plus dans les actifs pour afficher plus de paramètres prédéfinis d’outil de chemin dans la fenêtre Actifs.

  • Basculement rapide entre les paramètres prédéfinis
    Pour faciliter le basculement entre les paramètres prédéfinis, il n’est plus nécessaire de désélectionner le chemin actuellement modifié en cliquant sur un paramètre prédéfini.

  • Nouveau contenu
    75 nouveaux paramètres prédéfinis d’outil dédiés à l’outil Ruban ont été ajoutés à cette version dans le cadre du contenu par défaut. Ces paramètres prédéfinis sont disponibles directement dans la fenêtre Actifs sous la section Pinceau ou via les nouveaux raccourcis de catégorie dans la fenêtre Propriétés.
    Ces paramètres prédéfinis incluent :

    • Vêtements : amélioration des paramètres prédéfinis de plissement et de point de seam, ainsi que des fermetures éclair et des déchirures de tissu.
    • De base : contours simples tels que des lignes et des tirets, mais également des dégradés et les paramètres prédéfinis du ruban personnalisé basés sur le système Contour dynamique.
    • Usure/salissures : 3 types de fissures pour simuler des dommages sur différents types de surfaces.
    • Surface dure : adhérence des motifs, des panneaux et des lignes de volets, des détails, des bandes et des soudures à utiliser pour les objets mécaniques.
    • Organique : des bandages, à la fois propres et sales, pour envelopper la peau et d’autres surfaces.
    • Peinture : dégradés et gouaches prédéfinis basés sur le pinceau.
    • Texte : paramètres prédéfinis rapides pour configurer le texte le long d’un tracé avec le ruban avec différents modes d’alignement et de étiré.
  • Nouveau mot-clé d’outil pour la recherche dans la fenêtre Actifs
    Il est désormais possible de saisir « ruban », « peinture », « chemin » ou même « doigt » dans la fenêtre Actifs. Cela permet de rechercher des paramètres prédéfinis qui correspondent à l’outil correspondant.

Nouvelle symétrie pour les calques de remplissage et les effets

Les calques de remplissage et les effets prennent désormais en charge la symétrie avec leurs modes de projection 3D. Il peut être activé via le menu symétrie de la barre d’outils contextuelle ou via la section symétrie nouvellement ajoutée dans la fenêtre Propriétés.

  • Symétrie sur les calques de remplissage
    Lors de l’utilisation de modes de projection 3D dans les effets de remplissage et les calques, la symétrie peut désormais être activée. La symétrie radiale et la symétrie sont disponibles.

  • Activer la symétrie via la barre d’outils contextuelle ou la fenêtre Propriétés
    La symétrie peut être activée via le menu de la barre d’outils contextuelle, comme les outils de peinture, ou via la fenêtre Propriétés avec la nouvelle section dédiée.

  • Inverser la ressource d’entrée pour les textes et les logos
    La symétrie calque de remplissage et effets bénéficie également d’une nouvelle option qui permet de retourner les images d’entrée ou les axes X/Y. Cela permet de refléter un texte par exemple, mais de le rendre lisible des deux côtés.

  • Amélioration de l’interface des paramètres de symétrie
    L’interface des paramètres de symétrie a été remaniée pour être plus facile à lire et plus rapide à utiliser. Les curseurs Axes ont chacun leur propre ligne, par exemple, ce qui permet d’être plus précis. L’écran radial a également été réduit pour occuper moins d’espace.

Pour plus d’informations sur la symétrie, consultez la page de documentation dédiée.

Taille physique de displacement

Le displacement peut désormais être défini avec une unité spécifique. Cette modification facilite l’alignement et la correspondance de la géométrie déplacée entre les autres applications.

  • Nouvelle option d’unité d’échelle dans les paramètres de displacement
    Dans la fenêtre Paramètres de Shader, lors du réglage de l’intensité du displacement, de nouveaux paramètres d’unité d’échelle sont disponibles. Ce paramètre offre les options suivantes :

    • Normalisé : par défaut, correspond au comportement précédent de Painter. Cette taille dépend du cadre de sélection du maillage à l’intérieur du projet actif.
    • Scène : utilise les unités stockées dans le fichier de maillage comme point de référence.
    • Taille physique (cm) : utilise l’unité du projet définie dans la fenêtre Configuration du projet.

Nouveau back-end graphique vulkan pour Windows et Linux

Dans la continuité du travail commencé dans notre version précédente, qui est passée d’OpenGL à Metal sur Mac OS, cette nouvelle version utilise désormais Vulkan sur les plateformes Windows et Linux.

  • L’API graphique Vulkan est désormais utilisée à la place d’OpenGL sous Windows et Linux
    Painter utilise désormais l’API graphique Vulkan pour le rendu dans le viewport et les textures de calcul. Ce commutateur devrait améliorer les performances générales de l’application. Cela facilitera également l’intégration de nouvelles fonctionnalités à l’avenir.
  • GPU raytracing pour baking via Vulkan
    DirectX (DRX) et Optix ont été remplacés en faveur de raytracing via l’API graphique Vulkan dans nos bakers. Ce changement signifie que le raytracing basé sur le GPU est désormais disponible sur les GPU AMD ainsi que sur le système d’exploitation Linux.
    Le passage à Vulkan améliore également les temps de rendu du baking, en particulier aux résolutions élevées.

Divers

Des fonctionnalités et améliorations supplémentaires ont été ajoutées dans cette version :

  • Remplacement de la résolution de Substance
    Lors de l’utilisation de ressources de Substance dans Outils et Calques de remplissage/effets, un nouveau groupe de paramètres Résolution est disponible. Ces paramètres permettent de modifier la résolution par défaut sélectionnée par l’application.
    Cela peut être utile pour augmenter ou réduire la résolution à laquelle une Substance est générée, pour des raisons de qualité ou de performances.

    Les paramètres disponibles sont les suivants :

    • Résolution : définissez le mode et le contexte utilisés pour calculer la résolution. La valeur par défaut est Auto, mais elle peut être définie sur Jeu de textures ou Personnalisé.
    • Facteur : contrôle supplémentaire de la résolution, pour créer des différences relatives. Par exemple : utilisation de la moitié de la résolution d’un contexte donné.
    • Taille de sortie : résolution finale calculée en fonction des paramètres précédents.

  • Améliorations des performances sur un grand triangle unique
    Jusqu’à présent, Painter se débattait avec des maillages en poly très bas ou des maillages avec des triangles très grands et/ou longs. Ce n’est plus le cas. Travailler avec des maillages quad uniques, par exemple pour créer des textures de répétition, ne devrait plus être un problème.

  • Amélioration de la forme de pinceau par défaut
    La forme de pinceau par défaut a été mise à jour avec de nouveaux paramètres pour contrôler sa taille et son arrondi tout en tenant compte du comportement de dureté.

Tutoriels

Voici le dernier tutoriel qui couvre notre nouvelle fonctionnalité :

Notes de mise à jour

11.1.0

Date de publication : 2025/11/18
Résumé : Cette mise à jour est une version majeure. Elle contient le nouvel outil Ruban avec un nouveau contenu dédié, la prise en charge des symétries pour les calques de remplissage, le paramètre de taille physique pour le displacement, des performances améliorées grâce aux bakers mis à jour, la prise en charge complète de Vulkan pour Windows et Linux et d’autres améliorations.

Ajouté :

  • Nouvel outil ruban
  • [Outil] Ajoutez un nouvel outil Ruban pour créer des tracés homogènes
  • [Ruban] Ajouter des raccourcis prédéfinis de ruban dans la fenêtre Propriétés
  • [Ruban] Permet de modifier l’opacité du Ruban par vertex sur le tracé
  • [Ruban] Permet de modifier la taille du Ruban par vertex sur le tracé
  • [Ruban] Supprimer le début/la fin défini(e) dans une Substance lorsque les tracés sont fermés
  • [Ruban] Supprimer l’aperçu du tracé/Matériau dans la fenêtre des propriétés pour les outils de tracé Peinture/Gomme/Doigt
  • [Ruban] Ajout de modes de fusion pour la couche alpha et certaines couches lorsqu’elles se chevauchent
  • Symétrie de remplissage
  • [Fill] Prise en charge supplémentaire de la symétrie sur les calques de remplissage et les effets
  • [Fond]​[Interface utilisateur] Exposer les paramètres de symétrie dans la fenêtre des propriétés pour le calque de remplissage et les effets
  • [Remplissage] Interface utilisateur des paramètres de symétrie de retouche à la fois dans le menu viewport et la fenêtre des propriétés
  • [Fond] Réorientez correctement les textures normales lors de la projection en mode déformation
  • displacement de taille physique
  • [Displacement] Utiliser la taille physique comme unité de displacement
  • Amélioration des performances
  • [Performance] Amélioration du rendu des petits coups de pinceau sur les grands triangles
  • [Performances] Amélioration du temps de compilation du Shader
  • [Performance] Prise en charge complète de Vulkan pour Windows et Linux
  • [Performances] bakers mis à jour avec rendu GPU plus rapide et prise en charge du raytracing AMD
  • [UI] Réorganisez les propriétés des outils en groupes et réduisez-en certains par défaut
  • [Moteur] Mise à jour de la Substance Engine vers la version 9.2.5
  • [Substance] Exposer le remplacement de résolution pour les ressources de Substance dans Outils et remplissages
  • [Exporter] Mettre à jour le paramètre prédéfini d’exportation des Maps de maillage pour exporter des textures en niveaux de gris
  • Python
  • [Baking]​[Python] Indiquer dans le journal des modifications les modifications de rupture après la mise à jour des bakers
  • [Python] Exposer les paramètres de symétrie de remplissage dans Python
  • Contenu et nouveau contenu
  • [Contenu] Ajoutez 75 nouveaux paramètres prédéfinis d’outil pour l’outil Ruban
  • [Contenu] Mettre à jour la ressource du générateur de dégradés pour qu’elle soit compatible avec le ruban

Fixe :

  • [Crash] Le chargement d’un autre projet alors que le contraint de chemin est activé peut crash
  • [Crash] Un clic droit dans le panneau Chemin avec les informations d’une autre session du Presse-papiers peut être crash
  • [UI] L’interface défile dans les propriétés de l’outil lors de la création d’un tracé
  • [UI] Le curseur de la souris disparaît lorsque la visualisation du viewport du tracé est masquée
  • [Chemin] Le copier/coller de différentes propriétés d’outil dans le panneau Chemin conduit à des propriétés instables
  • [Outil] Les paramètres prédéfinis d’outil Gomme et Doigt ne mettent pas toujours à jour la sélection de couche
  • [Outil] La valeur Peint est grise, mais l’interface utilisateur affiche du blanc après le chargement du paramètre prédéfini d’outil coloré dans le masque
  • [Outil] Le paramètre prédéfini créé à partir du masque conserve les valeurs des couches chargées à partir d’un autre paramètre prédéfini
  • [Substance] Le remplacement de l’espace colorimétrique normal défini dans le graphe n’est pas pris en compte
  • [Contenu] La ressource Forme de pinceau par défaut utilise une Substance obsolète

Problèmes connus :

  • L’historique des Instances de shader n’est pas suivi correctement
  • [Ruban] Problème de performances avec les Tuiles UV
  • [Ruban] Le tracé peut se chevaucher de manière inattendue après un angle dans certains cas
  • [Ruban] Les Tangentes créent une boucle indésirable lorsque le point est déplacé près des extrémités du tracé
  • [Crash]​[Ruban] Création de textes très longs dans Ruban can crash
  • [Outil] L’aperçu du Matériau ne fonctionne pas lorsque la projection est utilisée dans un masque
  • [Baking] Le paramètre AO « Auto-occlusion » est ignoré avec plusieurs Jeux de textures et « correspondance par nom » activé
  • [Baking] AO avec normal présente des artefacts sur les bords en raison d’un remplissage manquant
  • [Gestion des couleurs] Les conversions de l’espace colorimétrique HDR avec ACE sous Linux produisent des couleurs condensées
  • [Régression]​[Interface utilisateur] Le menu contextuel est trop petit sur les écrans HD
  • [Crash]​[Python] Exportation USD déclenchée par TextureStateEvent
  • [Moteur] Lorsque vous peignez avec l’outil Clone dans des couleurs de décalage de couche normales, cela ne fonctionne pas correctement
  • [Python] Le widget de Fantôme apparaît supprimé par le script et fonctionne toujours
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