Navigateur de scènes
L’explorateur de scènes de la vue 3D répertorie tous les éléments de la scène et leur hiérarchie.
Elle offre des commandes pour sélectionner des objets, activer/désactiver leur visibilité ainsi que sélectionner quel matériau doit remplacer un matériau de scène.
Comme Designer utilise USD pour décrire et gérer ses scènes, sa terminologie et ses concepts se trouvent dans cet arbre de scène.
Il s’affiche en cliquant sur son bouton bascule dédié
Arborescence de scène
Laissez le curseur sur n’importe quel élément de l’arborescence pendant quelques secondes pour afficher une info-bulle avec les informations suivantes :
- Chemin d’accès : Chemin d’accès complet de l’objet dans la scène.
- TypeName: Type USD de l’objet.
- Documentation : informations détaillées sur l’objet en tant qu’élément de scène USD.
Les maillages disposent d’informations supplémentaires : nombre de Vertex, nombre de faces et nombre d’UV.
Objets ajoutés par Designer
- Caméra : caméra par défaut de la scène. C’est la seule caméra avec laquelle vous pouvez interagir dans Designer. Toutes les caméras incluses dans une scène chargée sont ajoutées en tant que paramètres prédéfinis pour la caméra par défaut.
- Environnement : environnement par défaut de la scène. Toute texture appliquée à l’environnement de la scène s’appliquera uniquement à cet environnement. De même, la rotation de l’environnement n’a d’incidence que sur ce dernier.
Lorsqu’une scène chargée comprend un ou plusieurs éclairages d’environnement (DomeLight dans USD), l’environnement par défaut est automatiquement désactivé afin de ne pas interférer avec l’éclairage de l’environnement de la scène. - Point lumineux # : si l’un des points lumineux de Designer est activé dans Lumières > Modifier les propriétés, chaque point lumineux est ajouté à la scène.
Basculement d’objets dans la scène
Tous types
Tout objet peut être activé et désactivé dans la scène. Lorsqu’il est désactivé, un objet ne contribue plus à la scène : il ne convertit pas d’ombres, n’émet pas et ne réfléchit pas la lumière.
L’état d’un objet parent étant transféré à ses enfants, la désactivation d’un objet parent désactive également ses enfants.
La visibilité d’un objet peut être basculée en cliquant sur son bouton d’œil
- Masquer : désactivez l’objet sélectionné.
- Afficher : activez l’objet sélectionné.
Certaines actions ont une incidence sur la visibilité des maillages en particulier :
- Afficher uniquement : désactivez tous les maillages sauf celui sélectionné et ses enfants.
- Tout afficher : activez tous les maillages.
Les objets parents ont ces actions supplémentaires :
- Masquer les enfants : désactivez tous les enfants de l’objet sélectionné, de manière récursive.
- Afficher les enfants : activez tous les enfants de l’objet sélectionné, de manière récursive.
- Développer tous les enfants : développez toutes les listes d’enfants sous l’objet sélectionné, de manière récursive.
- Réduire tous les enfants : Réduire toutes les listes d’enfants sous l’objet sélectionné, de manière récursive.
Environnements
La visibilité de tout éclairage d’environnement (DomeLight) peut être activée et désactivée de la même manière que les autres objets.
Lorsqu’un éclairage d’environnement est désactivé, sa contribution à l’éclairage de la scène est également désactivée.
Si plusieurs éclairages d’environnement sont activés, leurs contributions en éclairage sont ajoutées cumulativement.
Lumières
Il en va de même pour toutes les lumières de la scène : chacune peut être basculée individuellement.
Matériaux connectés
L’explorateur de scènes vous permet également de connecter tout matériau remplacé à un autre matériau répertorié par Designer dans le menu Matériaux de la vue 3D.