Exportation de scènes

Lorsque vous devez exporter la scène avec toutes les modifications effectuées dans Designer, utilisez les actions « Exporter la scène… » dans le menu « Scène » de vue 3D.

Pour les exportations aux formats USD, le contenu de la scène correspondra à l’arborescence affichée dans l’explorateur de Scènes.

Pour les autres formats, le contenu de la scène et sa structure interne dépendent des fonctions prises en charge par le format de fichier sélectionné.

NOTE
Tous les éléments ajoutés à la scène par Designer seront inclus dans la scène exportée : la caméra par défaut, l’environnement par défaut, tous les matériaux copient les éclairages supplémentaires.

Actions d’exportation de Scène {modal="regular"}

Exporter la scène

Exporter la scène sous forme de calques

Textures

Exporter la scène

L’action « Exporter la scène… » du menu « Scène » exporte les scènes 3D modifiées de manière destructive : la scène est aplatie et toute référence à l’original est perdue.

Cela signifie que les modifications apportées à la scène d’origine n’ont aucune incidence sur la scène exportée.

Fichiers de scène exportés - Aplatis {modal="regular"}

Exporter la scène sous forme de calques

L’action « Exporter la scène sous forme de calques… » est exportée aux formats USD (.usd, .usda, .usdc, .usdz) et est non destructive : le fichier exporté principal dirige une chaîne de références où tous les aspects modifiés de la nouvelle scène sont stockés dans des fichiers USD distincts.

Cela signifie que les modifications apportées à la scène originale sont reportées sur la scène exportée.

Fichiers de scène exportés - Superposés {modal="regular"}

Les fichiers exportés suivent cette structure :

  • Fichier principal

    • .layers : référence les sous-calques ci-dessous et déclare les remplacements de matériau, qui lient la géométrie aux copies de matériau créées par Designer.

      • .assembly : référence le fichier .scène# et déclare les remplacements de géométrie, qui apportent les données recalculées par Designer de la géométrie affectée par les matériaux remplacés.
        • .scène# : référence la scène d’origine.
      • .caméra : déclare la caméra ajoutée par Designer à la scène.
      • .light : déclare les éclairages ajoutés par Designer à la scène.
      • .matériau : déclare les copies de matériaux ajoutées par Designer à la scène de données, qui utilisent les textures exportées.

Textures

Les textures sont exportées dans un répertoire situé en regard du fichier exporté et portant son nom, avec le suffixe « _textures ».

Ils utilisent le format PNG, à l’exception des textures HDR (virgule flottante) qui utilisent le format EXR.

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