Éclaboussure de forme v2 sur le masque
INFO
Ce nœud nécessite des données d'entrée générées par le nœud Shape splatter v2.
Autres nœuds de la famille Shape splatter v2 :
TIP
L'exemple de matériau 🔗 'Rusty bolts' est disponible pour commencer avec les nœuds Shape Splatter v2.
Pour en savoir plus sur les concepts et les workflows impliquant des Fonctions SDF, consultez la page dédiée : Utilisation des Fonctions SDF
Entrées
Splatter UVW Couleur
R - Composante U des UV des formes.
G - Composante V des UV des formes.
B - height des formes. (W)
A - Données compressées :
- Partie Entier : identifiant unique des formes. (ID)
- Partie fractionnaire : dépend du type de forme : ID de Matériau si SDF/primitif, ID de modèle* si entrée/atlas en grille de modèle.
* : L’ID de modèle est l’index de la forme dans la liste/l’atlas.
G - Composante V des UV des formes.
B - height des formes. (W)
A - Données compressées :
- Partie Entier : identifiant unique des formes. (ID)
- Partie fractionnaire : dépend du type de forme : ID de Matériau si SDF/primitif, ID de modèle* si entrée/atlas en grille de modèle.
* : L’ID de modèle est l’index de la forme dans la liste/l’atlas.
Sorties
Sortie
Masque calculé des formes sélectionnées.
Paramètres
Sortie Entier
Valeurs utilisées pour les formes sélectionnées dans le masque de sortie.
- Masque binaire : Les formes sélectionnées utilisent toutes une valeur de 1.
- ID de forme (entier) : Les formes sélectionnées utilisent leur identifiant unique. (ID)
- ID de Matériau (entier) : les formes sélectionnées utilisent leur ID de matériau.
- ID de forme (normalisé) : les formes sélectionnées utilisent leur identifiant (ID) unique mappé sur la plage [0, 1] allant du plus petit ID sélectionné au plus haut.
- ID de Matériau (normalisé) : les formes sélectionnées utilisent leur ID de matériau mappé sur la plage [0, 1] allant du plus petit ID de matériau sélectionné au plus haut.
- Masque binaire : Les formes sélectionnées utilisent toutes une valeur de 1.
- ID de forme (entier) : Les formes sélectionnées utilisent leur identifiant unique. (ID)
- ID de Matériau (entier) : les formes sélectionnées utilisent leur ID de matériau.
- ID de forme (normalisé) : les formes sélectionnées utilisent leur identifiant (ID) unique mappé sur la plage [0, 1] allant du plus petit ID sélectionné au plus haut.
- ID de Matériau (normalisé) : les formes sélectionnées utilisent leur ID de matériau mappé sur la plage [0, 1] allant du plus petit ID de matériau sélectionné au plus haut.
Plage de début de l’ID de forme Entier
Identifiant (ID) unique de la forme utilisé comme début de la plage de sélection. (Inclus)
Plage de fin d’ID de forme Entier
Identifiant (ID) unique de la forme utilisé comme fin de la plage de sélection. (Inclus)
Décalage de l’ID de forme Entier
Décale les identifiants uniques des formes selon la valeur spécifiée, dans le cadre de la plage de sélection.
Cela permet de décaler facilement la sélection actuelle de la valeur spécifiée sans avoir à ajuster les limites de début et de fin manuellement.
Cela permet de décaler facilement la sélection actuelle de la valeur spécifiée sans avoir à ajuster les limites de début et de fin manuellement.
combinaison de masques Matériau/id de motif Entier
Spécifie l’opérateur logique utilisé pour combiner la sélection par ID d’identifiant unique avec la sélection par ID de matériau/ID de motif.
- Aucun : Ignorez l’ID de matériau/ID de motif pour la sélection.
- AND: Les formes sélectionnées doivent être incluses à la fois dans les plages d’ID et d’ID de matériau/ID de motif. (Comprend moins de formes)
- OU : Les formes sélectionnées doivent être incluses dans les plages d’ID ou d’ID de matériau/d’ID de motif. (Inclut d’autres formes)
- Aucun : Ignorez l’ID de matériau/ID de motif pour la sélection.
- AND: Les formes sélectionnées doivent être incluses à la fois dans les plages d’ID et d’ID de matériau/ID de motif. (Comprend moins de formes)
- OU : Les formes sélectionnées doivent être incluses dans les plages d’ID ou d’ID de matériau/d’ID de motif. (Inclut d’autres formes)
Plage de début de l’ID de Matériau/motif Entier
ID de matériau ou ID de motif* utilisé comme début de la plage de sélection. (Inclus)
*: Voir la description du nœud pour plus de détails.
*: Voir la description du nœud pour plus de détails.
Plage de fin d’ID de Matériau/motif Entier
ID de matériau ou ID de motif* utilisé comme fin de la plage de sélection. (Inclus)
*: Voir la description du nœud pour plus de détails.
*: Voir la description du nœud pour plus de détails.
Masque aléatoire de forme Flottant
Facteur pour le masquage aléatoire des formes, où 1 signifie que toutes les formes sont masquées.
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