CELLULES 4

Cellules 4 - Icône{width="200px"}

Entrée : générateurs de Textures > Bruits

Description

Une variante des bruits murés de Cellules.

Chaque cellule se voit attribuer une couleur plate, qui peut être aléatoire ou échantillonnée à partir d’une image d’entrée.

Voir aussi : Cellules 1, Cellules 2, Cellules 3

Entrées

Entrée Niveaux de gris

Sorties

Sortie Niveaux de gris
Le bruit généré est un bitmap en niveaux de gris.

Paramètres

Échelle Entier
Subdivision de la grille utilisée pour générer les éléments de bruit. Plus la valeur est élevée, plus le nombre de carreaux dessinés est élevé et plus le bruit est dense.
Désordre Flottant
Déplace les ingrédients du bruit. Cela permet d’animer le bruit.
Désorganiser la vitesse Flottant
Ajuste la distance de displacement appliquée par le paramètre Désordre. Cela permet de contrôler la vitesse du displacement lors de l’animation du bruit.
Source de couleur Entier

Source de la couleur plate appliquée aux cellules :

  • Aléatoire : utilisez une couleur aléatoire contrôlée par la valeur de départ aléatoire du nœud
  • Pseudorandom : utilisez une couleur aléatoire prédéfinie par une valeur distincte définie par l’utilisateur
  • Entrée d’image : utilisez la couleur échantillonnée à l’emplacement de la cellule dans l’image d’entrée
Graine pseudo-aléatoire Entier Disponible lorsque ‘Color source’ est défini sur ‘Pseudorandom’
Permet de modifier la valeur initiale de la couleur séparément de la valeur initiale du nœud.
Expansion non carrée Booléen
Dans les images non carrées, la mosaïque générée reste carrée et étend la génération de bruit aux limites de l’image.

Exemples

Cellules 4 - Exemple 1{modal="regular"}
Cellules 4 - Exemple 2{modal="regular"}
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide