CELLULES 3

Cellules 3 - Icône{width="200px"}

Entrée : générateurs de Textures > Bruits

Description

Une variante des bruits murés de Cellules.

L’intersection des disques produit des cellules avec des parois minces d’une douceur inégale.

Voir aussi : Cellules 1, Cellules 2, Cellules 4

Sorties

Sortie Niveaux de gris
Le bruit généré est un bitmap en niveaux de gris.

Paramètres

Échelle Entier
Subdivision de la grille utilisée pour générer les éléments de bruit. Plus la valeur est élevée, plus le nombre de carreaux dessinés est élevé et plus le bruit est dense.
Dureté Flottant
La définition des parois de cellule, où une valeur plus élevée donne des parois plus nettes et mieux définies.
Inverser Booléen
Inverse les valeurs de niveaux de gris de l’image en sortie.
Désordre Flottant
Déplace les ingrédients du bruit. Cela permet d’animer le bruit.
Désorganiser la vitesse Flottant
Ajuste la distance de displacement appliquée par le paramètre Désordre. Cela permet de contrôler la vitesse du displacement lors de l’animation du bruit.
Désorganiser l’anisotropie Flottant
Contrôle l’étendue des directions du displacement appliqué par le paramètre Désordre, où une valeur plus élevée entraîne une direction plus étroite et plus définie. La direction est contrôlée par le paramètre anisotropy angle de désordre.
Désorganiser l’anisotropy angle Flottant
Contrôle la direction du displacement appliqué par le paramètre Disorder, lorsque le paramètre « Disorder anisotropie » n’est pas nul.
Taille du motif Flottant 2
Multiplicateur de la taille d’un disque dispersé dans sa cellule, où 1,0 correspond à l’étendue complète de la cellule.
Échelle du motif Flottant
Multiplicateur pour la taille du motif, où 1,0 correspond à la taille réelle.
Angle Flottant
Angle utilisé pour définir la direction des disques, en nombre de tours et à partir de l’horizontale droite.
Angle aléatoire Flottant
Quantité maximale de variation aléatoire appliquée à la valeur Angle, en nombre de tours.
Décalage de mosaïque Flottant 2
Définit la position de la partie du plan infini utilisée pour le rendu du bruit.
Expansion non carrée Booléen
Dans les images non carrées, la mosaïque générée reste carrée et étend la génération de bruit aux limites de l’image.

Exemples

Cellules 3 - Exemple 1{modal="regular"}
Cellules 3 - Exemple 2{modal="regular"}
Cellules 3 - Exemple 3{modal="regular"}
Cellules 3 - Exemple 4{modal="regular"}
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide