Création de contenu avec l’éditeur universel authoring
Découvrez à quel point il est facile et intuitif pour les personnes en charge de la création de créer du contenu à l’aide de l’éditeur universel.
Présentation introduction
L’éditeur universel permet de modifier n’importe quel aspect de contenu dans n’importe quelle mise en œuvre pour que vous puissiez fournir des expériences exceptionnelles, d’augmenter la vitesse du contenu et d’offrir une expérience de développement à la pointe de la technologie.
Pour ce faire, l’éditeur universel offre aux auteurs de contenu une interface utilisateur intuitive qui nécessite une formation minimale pour simplement pouvoir intervenir et commencer à modifier le contenu. Ce document décrit l’expérience de création d’Universal Editor.
Préparer l’application prepare-app
Pour créer du contenu pour une application à l’aide de l’éditeur universel, l’application doit être instrumentée par un développeur ou une développeuse afin de prendre en charge l’éditeur.
Accès à l’éditeur universel accessing
Une fois que l’application est instrumentée pour fonctionner avec l’éditeur universel, l’éditeur universel peut être accessible à la fois à l’intérieur d’AEM as a Cloud Service et directement sans accéder à AEM.
Accès dans AEM as a Cloud Service accessing-aem
- Connectez-vous à votre instance de création as a Cloud Service AEM.
- Utilisez la variable Sites console pour accéder à la page créée à utiliser avec l’éditeur universel que vous souhaitez modifier.
- Modifiez la page.
- L’éditeur universel s’ouvre pour modifier la page sélectionnée.
Accès direct accessing-directly
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Connectez-vous à l’éditeur universel. Vous avez besoin d’une Adobe ID pour vous connecter et ont accès à l’éditeur universel.
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Une fois connecté, saisissez l’URL de la page à modifier dans le la barre d’emplacement. pour pouvoir commencer à modifier du contenu, par exemple contenu texte ou contenu multimédia.
Présentation de l’interface utilisateur ui
L’interface utilisateur est divisée en deux zones principales.
En-tête Experience Cloud experience-cloud-header
L’en-tête Experience Cloud est toujours présent en haut de l’écran. Il s’agit d’une ancre de lien qui vous indique où vous vous trouvez dans Experience Cloud et vous aide à accéder à d’autres applications Experience Cloud.
Experience Manager experience-manager
Sélectionnez le lien Adobe Experience Cloud à gauche de l’en-tête pour accéder à la racine de votre solution Experience Manager et aux outils tels que Cloud Manager, Cloud Acceleration Manager et Distribution logicielle.
Organisation organization
L’organisation dans laquelle vous êtes actuellement connecté s’affiche. Sélectionnez cette option pour passer à une autre organisation si votre Adobe ID est associé à plusieurs.
Solutions solutions
Appuyez ou cliquez sur le sélecteur de solutions pour accéder rapidement à d’autres solutions Experience Cloud.
Aide help
L’icône d’aide permet d’accéder rapidement aux ressources d’apprentissage et d’assistance.
Notifications notifications
Cette icône comporte un badge indiquant le nombre d’éléments incomplets actuellement attribués. notifications.
Propriétés de l’utilisateur ou de l’utilisatrice user-properties
Sélectionnez l’icône représentant votre utilisateur pour accéder à vos paramètres utilisateur. Si vous n’avez configuré aucune image d’utilisateur ou d’utilisatrice, une icône est attribuée de manière aléatoire.
Barre d’outils de l’éditeur universel universal-editor-toolbar
La barre d’outils de l’éditeur universel est toujours présente en haut de l’écran, juste en dessous. l’en-tête de l’Experience Cloud. Il vous permet d’accéder rapidement à une autre page à modifier et de publier la page active.
Bouton Accueil home-button
Le bouton d’accueil vous renvoie à la page de début de l’éditeur universel.
Sur la page de début, vous pouvez saisir l’URL du site à modifier à l’aide de l’éditeur universel.
Barre d’emplacement location-bar
La barre d’emplacement affiche l’adresse de la page que vous modifiez. Sélectionnez cette option pour saisir l’adresse d’une autre page à modifier.
L
pour ouvrir la barre d’adresse.Paramètres d’en-tête d’authentification authentication-settings
Sélectionnez l’icône des paramètres d’en-tête d’authentification si vous devez définissez un en-tête d’authentification personnalisé à des fins de développement local.
Paramètres de l'émulateur emulator
Sélectionnez l’icône d’émulation pour définir comment l’éditeur universel effectue le rendu de la page.
Appuyez ou cliquez sur l’icône d’émulation pour afficher les options.
Par défaut, l’éditeur s’ouvre dans la mise en page pour ordinateur où la hauteur et la largeur sont automatiquement définies par le navigateur.
Vous pouvez également choisir d’émuler un appareil mobile et dans l’éditeur universel :
- Définir son orientation
- Définir la largeur et la hauteur
- Modification de l’orientation
Mode Aperçu preview-mode
En mode Aperçu, la page rendue dans l’éditeur est telle qu’elle apparaîtrait sur votre service publié. Cela permet à l’auteur de contenu de parcourir le contenu en cliquant sur des liens, etc.
P
pour basculer vers et depuis le mode aperçu.Ouvrir l’aperçu de l’application open-app-preview
Sélectionnez l’icône d’aperçu de l’application ouverte pour ouvrir la page que vous êtes en train de modifier dans son propre onglet de navigateur, sans l’éditeur pour prévisualiser votre contenu.
O
(lettre O) pour ouvrir l’aperçu de l’application.Publier publish
Sélectionnez le bouton Publier pour que vous puissiez publier les modifications apportées au contenu en direct pour que vos lecteurs puissent les utiliser.
L’éditeur editor
L’éditeur occupe la majeure partie de la fenêtre et est l’endroit où la page indiquée dans la barre d’emplacement ; est rendue.
Si l’éditeur se trouve dans mode aperçu, le contenu sera navigable et vous pouvez suivre les liens, mais vous ne pouvez pas le modifier.
Rail des propriétés properties-rail
Le rail des propriétés est toujours présent le long du côté droit de l’éditeur. En fonction de son mode, il peut afficher les détails d’un composant sélectionné dans le contenu ou la hiérarchie du contenu de la page.
Mode Propriétés properties-mode
En mode Propriétés, le rail affiche les propriétés du composant actuellement sélectionné dans l’éditeur. Il s’agit du mode par défaut du rail des propriétés lorsqu’une page est chargée.
Selon le type de composant sélectionné, les détails peuvent être affichés et modifiés dans le rail des propriétés.
Tous les composants ne comportent pas de détails qui peuvent être affichés et/ou modifiés.
D
pour passer en mode propriétés.Mode Arborescence de contenu content-tree-mode
En mode Arborescence de contenu, le rail affiche la hiérarchie du contenu de la page.
Lors de la sélection d’un élément dans l’arborescence de contenu, l’éditeur fait défiler le contenu jusqu’à ce qu’il le sélectionne.
F
pour passer en mode arborescence de contenu.Modifier edit
Lors de la modification, les options du composant sélectionné s’affichent dans le rail des propriétés, où vous pouvez modifier le composant sélectionné. Si le composant sélectionné est un fragment de contenu, vous pouvez également sélectionner le bouton Modifier .
Appuyez ou cliquez sur le bouton Modifier pour ouvrir la Éditeur de fragment de contenu dans un nouvel onglet. Cela vous permet d’accéder à toute la puissance de l’éditeur de fragments de contenu pour modifier le fragment de contenu associé.
Selon les besoins de votre workflow, vous pouvez modifier le fragment de contenu dans l’éditeur universel ou directement dans l’éditeur de fragment de contenu.
E
pour modifier un composant sélectionné.Ajouter add
Si vous sélectionnez un composant de conteneur dans l’arborescence de contenu ou dans l’éditeur, l’option d’ajout s’affiche sur le rail des propriétés.
Appuyez ou cliquez sur le bouton d’ajout pour ouvrir un menu déroulant des composants disponibles pour ajoutez au conteneur sélectionné.
A
pour ajouter un composant à un composant de conteneur sélectionné.Supprimer delete
Si vous sélectionnez un composant dans un composant de conteneur dans l’arborescence de contenu ou dans l’éditeur, l’option de suppression s’affiche sur le rail des propriétés.
Appuyez ou cliquez sur le bouton de suppression supprime le composant.
Shift+Backspace
pour supprimer un composant sélectionné d’un conteneur.Modification du contenu editing-content
La modification du contenu est simple et intuitive. Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur le contenu de l’éditeur, le contenu modifiable est mis en surbrillance avec une zone bleue.
Selon le contenu que vous sélectionnez, vous pouvez avoir différentes options de modification statique et des informations et options supplémentaires pour le contenu dans la variable rail de propriétés.
Modification de texte brut edit-plain-text
Vous pouvez modifier le texte en place en double-cliquant ou en appuyant deux fois sur le composant.
Appuyez sur Entrée/Retour ou sélectionnez en dehors de la zone de texte pour enregistrer vos modifications.
Lorsque vous sélectionnez le composant de texte, ses détails s’affichent dans le rail des propriétés. Vous pouvez également modifier le texte dans le rail.
En outre, des détails sur votre texte sont disponibles dans le rail de propriétés. Les modifications sont automatiquement enregistrées lorsque le focus quitte le champ modifié dans le rail des propriétés.
Modification de texte enrichi edit-rich-text
Vous pouvez modifier le texte en place en double-cliquant ou en appuyant deux fois sur le composant.
Pour votre commodité, les options de mise en forme et les détails de votre texte sont disponibles à deux endroits.
- La variable menu contextuel s’ouvre au-dessus du bloc de texte enrichi et propose des options de mise en forme de base en contexte. En raison des restrictions d’espace, certaines options peuvent être masquées derrière le bouton représentant des points de suspension.
- La variable rail des propriétés affiche toutes les options de formatage disponibles avec le texte.
Les modifications sont automatiquement enregistrées lorsque le focus quitte le champ modifié.
Modification du média edit-media
Vous pouvez afficher ses détails dans le rail des propriétés.
- Appuyez ou cliquez sur l’aperçu de l’image sélectionnée dans le rail des propriétés.
- La variable sélecteur de ressources s’ouvre pour vous permettre de sélectionner une ressource.
- Sélectionnez cette option pour sélectionner une nouvelle ressource.
- Sélectionner Sélectionner pour revenir au rail des propriétés où la ressource a été remplacée.
Les modifications sont automatiquement enregistrées dans votre contenu.
Modification de fragments de contenu edit-content-fragment
Si vous sélectionnez une Fragment de contenu, vous pouvez modifier ses détails dans le rail des propriétés.
Les champs définis dans le modèle de contenu du fragment de contenu sélectionné sont affichés et modifiables dans le rail des propriétés.
Si vous sélectionnez un champ lié à un fragment de contenu, celui-ci se charge dans le rail des composants et le champ est automatiquement défilé vers .
Les modifications sont automatiquement enregistrées lorsque le focus quitte le champ modifié dans le rail des propriétés.
Si vous souhaitez modifier votre fragment de contenu dans le Éditeur de fragment de contenu cliquez sur bouton d’édition dans le rail de mode.
Selon les besoins de votre workflow, vous pouvez modifier le fragment de contenu dans l’éditeur universel ou directement dans l’éditeur de fragment de contenu.
Ajout de composants aux conteneurs adding-components
-
Sélectionnez un composant de conteneur dans l’arborescence de contenu ou dans l’éditeur.
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Sélectionnez ensuite l’icône d’ajout dans le rail des propriétés.
Le composant est inséré dans le conteneur et peut être modifié dans l’éditeur.
A
pour ajouter un composant au conteneur sélectionné.Suppression de composants des conteneurs deleting-components
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Sélectionnez un composant de conteneur dans l’arborescence de contenu ou dans l’éditeur.
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Sélectionnez l’icône chevron du conteneur pour développer son contenu dans l’arborescence de contenu.
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Sélectionnez ensuite, dans l’arborescence de contenu, un composant dans le conteneur.
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Sélectionnez l’icône de suppression dans le rail des propriétés.
Le composant sélectionné a été supprimé.
Shift+Backspace
pour supprimer le composant sélectionné de son conteneur.Réorganisation des composants dans les conteneurs reordering-components
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Sélectionnez un composant de conteneur dans l’arborescence de contenu ou dans l’éditeur.
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Si ce n’est pas déjà fait dans le mode arborescence de contenu, passez-y.
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Sélectionnez l’icône chevron du conteneur pour développer son contenu dans l’arborescence de contenu.
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Faites glisser les icônes de poignée en regard des composants dans le conteneur pour afficher que vous puissiez les réorganiser. Faites glisser les composants pour les réorganiser dans le conteneur.
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Le composant déplacé devient gris dans l’arborescence du composant, tandis que votre point d’insertion est représenté par une ligne bleue. Libérez le composant pour le placer à son nouvel emplacement.
Les composants sont réorganisés dans l’arborescence de contenu et dans l’éditeur.
Prévisualisation du contenu previewing-content
Une fois le contenu modifié, vous aimez généralement le parcourir pour voir à quoi il ressemble dans le contenu d’autres pages. En mode Aperçu, vous pouvez cliquer sur les liens pour parcourir votre contenu comme le ferait un lecteur ou une lectrice. Le contenu est rendu dans l’éditeur tel qu’il serait publié.
En mode d’aperçu, appuyer ou cliquer sur le contenu réagit comme il le ferait à un lecteur du contenu. Si vous souhaitez sélectionner le contenu à modifier, désactivez l’option mode aperçu.
Ressources supplémentaires additional-resources
Pour savoir comment publier du contenu avec l’éditeur universel, consultez ce document.
- Publication de contenu avec l’éditeur universel - Découvrez comment l’éditeur universel publie du contenu et comment vos applications peuvent gérer le contenu publié.
Pour en savoir plus sur les détails techniques d’Universal Editor, consultez ces documents de développement.
- Présentation de l’éditeur universel - Découvrez comment l’éditeur universel permet de modifier n’importe quel aspect d’un contenu dans n’importe quelle implémentation afin de fournir des expériences exceptionnelles, d’augmenter la vitesse du contenu et d’offrir une expérience de développement à la pointe de la technologie.
- Prise en main de l’éditeur universel dans AEM - Découvrez comment accéder à l’éditeur universel et comment commencer à instrumenter votre première application AEM pour l’utiliser.
- Architecture de l’éditeur universel - Découvrez l’architecture de l’éditeur universel et le flux de données entre ses services et calques.
- Attributs et types - Découvrez les attributs et les types de données requis par l’éditeur universel.
- Authentification de l’éditeur universel - Découvrez comment l’éditeur universel s’authentifie.