Création de contenu avec l’éditeur universel authoring
Découvrez à quel point il est facile et intuitif pour les personnes en charge de la création de créer du contenu à l’aide de l’éditeur universel.
Présentation introduction
L’éditeur universel permet de modifier n’importe quel aspect de contenu dans n’importe quelle mise en œuvre pour que vous puissiez fournir des expériences exceptionnelles, d’augmenter la vitesse du contenu et d’offrir une expérience de développement à la pointe de la technologie.
Pour ce faire, l’éditeur universel offre aux auteurs de contenu une interface utilisateur intuitive qui nécessite une formation minimale pour simplement pouvoir intervenir et commencer à modifier le contenu. Ce document décrit l’expérience de création d’Universal Editor.
Modification du contenu editing-content
La modification du contenu est simple et intuitive. Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur le contenu de l’éditeur, le contenu modifiable est mis en surbrillance avec un contour bleu mince.
Selon le contenu que vous sélectionnez, vous pouvez avoir différentes options de modification statique et des informations et options supplémentaires pour le contenu dans le panneau des propriétés.
Modification de texte brut edit-plain-text
Vous pouvez modifier le texte en place en double-cliquant ou en appuyant deux fois sur le composant.
Le mince contour bleu se transforme en bleu épais pour indiquer la sélection et un curseur s’affiche. Effectuez vos modifications, puis appuyez sur Entrée/Retour ou sélectionnez en dehors de la zone de texte pour enregistrer vos modifications.
Lorsque vous choisissez de sélectionner le composant de texte, ses détails sont affichés dans le panneau propriétés. Vous pouvez également modifier le texte dans le panneau.
En outre, les détails de votre texte sont disponibles dans le panneau des propriétés. Les modifications sont automatiquement enregistrées lorsque le focus quitte le champ modifié dans le panneau des propriétés.
Modification de texte enrichi edit-rich-text
Vous pouvez modifier le texte en place en double-cliquant ou en appuyant deux fois sur le composant.
Pour votre commodité, les options de mise en forme et les détails de votre texte sont disponibles à deux endroits.
Menu contextuel context-menu
Le menu contextuel s’ouvre au-dessus du bloc de texte enrichi et propose des options de mise en forme de base en contexte. En raison des restrictions d’espace, certaines options peuvent être masquées derrière le bouton représentant des points de suspension.
Les modifications sont automatiquement enregistrées lorsque le focus quitte le champ modifié.
Panneau Propriétés properties-rail
Le panneau des propriétés affiche un élément pour le texte sélectionné. Appuyez sur l’entrée pour ouvrir une boîte de dialogue présentant un canevas plus grand pour modifier le texte.
Appuyez ou cliquez sur Annuler ou Terminé pour ignorer ou enregistrer les modifications, respectivement.
Modification du média edit-media
Vous pouvez afficher ses détails dans le panneau des propriétés.
- Appuyez ou cliquez sur l’aperçu de l’image sélectionnée dans le panneau des propriétés.
- La fenêtre sélecteur de ressources s’ouvre pour vous permettre de sélectionner une ressource.
- Sélectionnez cette option pour sélectionner une nouvelle ressource.
- Sélectionnez Sélectionner pour revenir au panneau des propriétés dans lequel la ressource a été remplacée.
Les modifications sont automatiquement enregistrées dans votre contenu.
Modification de fragments de contenu edit-content-fragment
Si vous sélectionnez un fragment de contenu,, vous pouvez en modifier les détails dans le panneau des propriétés.
Les champs définis dans le modèle de contenu du fragment de contenu sélectionné sont affichés et modifiables dans le panneau des propriétés.
Si vous sélectionnez un champ lié à un fragment de contenu, celui-ci se charge dans le panneau Composants et le champ est automatiquement défilé vers .
Les modifications sont automatiquement enregistrées lorsque le focus quitte le champ modifié dans le panneau des propriétés.
Si vous souhaitez modifier votre fragment de contenu dans l’ éditeur de fragment de contenu à la place, appuyez ou cliquez sur le bouton Ouvrir dans l’éditeur de fragment de contenu dans le panneau des propriétés.
e
pour modifier le fragment de contenu sélectionné dans l’éditeur de fragment de contenu.Selon les besoins de votre workflow, vous pouvez modifier le fragment de contenu dans l’éditeur universel ou directement dans l’éditeur de fragment de contenu.
Ajout de composants aux conteneurs adding-components
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Sélectionnez un composant de conteneur dans l’ arborescence de contenu ou dans l’éditeur.
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Sélectionnez ensuite l’icône d’ajout dans le panneau des propriétés.
Le composant est inséré dans le conteneur et peut être modifié dans l’éditeur.
a
pour ajouter un composant au conteneur sélectionné.Duplication des composants dans les conteneurs duplicating-components
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Sélectionnez un composant dans un conteneur à l’aide de l’ arborescence de contenu ou de l’éditeur.
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Sélectionnez ensuite l'icône Dupliquer dans le panneau des propriétés.
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Le composant est dupliqué et inséré sous le composant sélectionné.
Le composant est inséré dans le conteneur et peut être modifié dans l’éditeur.
Suppression de composants des conteneurs deleting-components
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Sélectionnez un composant de conteneur dans l’ arborescence de contenu ou dans l’éditeur.
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Sélectionnez l’icône chevron du conteneur pour développer son contenu dans l’arborescence de contenu.
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Sélectionnez ensuite, dans l’arborescence de contenu, un composant dans le conteneur.
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Sélectionnez l’icône de suppression dans le panneau Propriétés.
Le composant sélectionné a été supprimé.
Shift+Backspace
pour supprimer le composant sélectionné de son conteneur.Réorganisation des composants dans les conteneurs reordering-components
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Si ce n'est pas déjà le cas en mode arborescence de contenu, basculez vers ce mode.
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Sélectionnez un composant de conteneur dans l’arborescence de contenu ou dans l’éditeur.
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Sélectionnez l’icône chevron du conteneur pour développer son contenu dans l’arborescence de contenu.
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Faites glisser les icônes de poignée en regard des composants dans le conteneur pour afficher que vous puissiez les réorganiser. Faites glisser les composants pour les réorganiser dans le conteneur.
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Le composant déplacé devient gris dans l’arborescence de contenu, tandis que votre point d’insertion est représenté par une ligne bleue. Libérez le composant pour le placer à son nouvel emplacement.
Les composants sont réorganisés dans l’arborescence de contenu et dans l’éditeur.
Prévisualisation du contenu previewing-content
Une fois le contenu modifié, vous aimez généralement le parcourir pour voir à quoi il ressemble dans le contenu d’autres pages. En mode Aperçu, vous pouvez cliquer sur les liens pour parcourir votre contenu comme le ferait un lecteur ou une lectrice. Le contenu est rendu dans l’éditeur tel qu’il serait publié.
En mode d’aperçu, appuyer ou cliquer sur le contenu réagit comme il le ferait à un lecteur du contenu. Si vous souhaitez sélectionner le contenu à modifier, désactivez le mode aperçu.
Ressources supplémentaires additional-resources
Pour savoir comment publier du contenu avec l’éditeur universel, consultez ce document.
- Publication de contenu avec l’éditeur universel - Découvrez comment l’éditeur universel publie du contenu et comment vos applications peuvent gérer le contenu publié.
Pour en savoir plus sur les détails techniques d’Universal Editor, consultez ces documents de développement.
- Présentation de l’éditeur universel - Découvrez comment l’éditeur universel permet de modifier n’importe quel aspect d’un contenu dans n’importe quelle implémentation afin de fournir des expériences exceptionnelles, d’augmenter la vitesse du contenu et d’offrir une expérience de développement à la pointe de la technologie.
- Prise en main de l’éditeur universel dans AEM - Découvrez comment accéder à l’éditeur universel et comment commencer à instrumenter votre première application AEM pour l’utiliser.
- Architecture de l’éditeur universel - Découvrez l’architecture de l’éditeur universel et le flux de données entre ses services et calques.
- Attributs et types - Découvrez les attributs et les types de données requis par l’éditeur universel.
- Authentification de l’éditeur universel - Découvrez comment l’éditeur universel s’authentifie.
Modification de l’héritage des composants inheritance
L’héritage est le mécanisme par lequel le contenu peut être lié, de sorte que la modification de l’un modifie automatiquement l’autre.
À l’aide d’Universal Editor, vous pouvez annuler l’héritage du contenu en le mettant simplement à jour. L’éditeur désactive automatiquement l’héritage pour toutes les modifications apportées par les auteurs sur cette page, en s’assurant que le contenu modifié est conservé lorsque les mises à jour sont synchronisées à partir du plan directeur.
Pour plus d’informations sur le fonctionnement de l’héritage à l’aide d’Universal Editor, consultez le document Héritage de contenu dans Universal Editor.