Création de contenu avec l’éditeur universel authoring

Découvrez à quel point il est facile et intuitif pour les personnes en charge de la création de créer du contenu à l’aide de l’éditeur universel.

Présentation introduction

L’éditeur universel permet de modifier n’importe quel aspect de contenu dans n’importe quelle mise en œuvre pour que vous puissiez fournir des expériences exceptionnelles, d’augmenter la vitesse du contenu et d’offrir une expérience de développement à la pointe de la technologie.

Pour ce faire, l’éditeur universel offre aux auteurs de contenu une interface utilisateur intuitive qui nécessite une formation minimale pour simplement pouvoir intervenir et commencer à modifier le contenu. Ce document décrit l’expérience de création d’Universal Editor.

NOTE
Ce document suppose que vous connaissez déjà comment accéder à l’éditeur universel et le parcourir. Si ce n'est pas le cas, consultez le document Accès à l'éditeur universel et navigation dans l'éditeur.
TIP
Pour une présentation plus détaillée de l’éditeur universel, consultez le document Présentation de l’éditeur universel.

Modification du contenu editing-content

La modification du contenu est simple et intuitive. Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur le contenu de l’éditeur, le contenu modifiable est mis en surbrillance avec une zone bleue.

Le contenu modifiable est mis en surbrillance dans une case bleue.

TIP
Par défaut, appuyer ou cliquer sur le contenu le sélectionne pour le modifier. Si vous souhaitez parcourir votre contenu en suivant les liens, passez en mode d'aperçu.

Selon le contenu que vous sélectionnez, vous pouvez avoir différentes options de modification statique et des informations et options supplémentaires pour le contenu dans le rail de propriétés.

Modification de texte brut edit-plain-text

Vous pouvez modifier le texte en place en double-cliquant ou en appuyant deux fois sur le composant.

Modification du contenu

Appuyez sur Entrée/Retour ou sélectionnez en dehors de la zone de texte pour enregistrer vos modifications.

Lorsque vous choisissez de sélectionner le composant de texte, ses détails sont affichés dans le rail propriétés. Vous pouvez également modifier le texte dans le rail.

Modification de texte dans le rail de propriétés

En outre, des détails sur votre texte sont disponibles dans le rail de propriétés. Les modifications sont automatiquement enregistrées lorsque le focus quitte le champ modifié dans le rail des propriétés.

Modification de texte enrichi edit-rich-text

Vous pouvez modifier le texte en place en double-cliquant ou en appuyant deux fois sur le composant.

Modification d’un composant de texte enrichi

Pour votre commodité, les options de mise en forme et les détails de votre texte sont disponibles à deux endroits.

  • Le menu contextuel s’ouvre au-dessus du bloc de texte enrichi et offre des options de mise en forme de base en contexte. En raison des restrictions d’espace, certaines options peuvent être masquées derrière le bouton représentant des points de suspension.
  • Le rail de propriétés affiche toutes les options de formatage disponibles avec le texte.

Les modifications sont automatiquement enregistrées lorsque le focus quitte le champ modifié.

Modification du média edit-media

Vous pouvez afficher ses détails dans le rail de propriétés.

Modification de médias

  1. Appuyez ou cliquez sur l’aperçu de l’image sélectionnée dans le rail des propriétés.
  2. La fenêtre sélecteur de ressources s’ouvre pour vous permettre de sélectionner une ressource.
  3. Sélectionnez cette option pour sélectionner une nouvelle ressource.
  4. Sélectionnez Sélectionner pour revenir au rail des propriétés où la ressource a été remplacée.

Les modifications sont automatiquement enregistrées dans votre contenu.

Modification de fragments de contenu edit-content-fragment

Si vous sélectionnez un fragment de contenu,, vous pouvez en modifier les détails dans le rail de propriétés.

Modification d’un fragment de contenu

Les champs définis dans le modèle de contenu du fragment de contenu sélectionné sont affichés et modifiables dans le rail des propriétés.

Si vous sélectionnez un champ lié à un fragment de contenu, celui-ci se charge dans le rail des composants et le champ est automatiquement défilé vers .

Les modifications sont automatiquement enregistrées lorsque le focus quitte le champ modifié dans le rail des propriétés.

Si vous souhaitez modifier votre fragment de contenu dans l’ éditeur de fragment de contenu à la place, cliquez sur le bouton de modification dans le rail des propriétés.

Selon les besoins de votre workflow, vous pouvez modifier le fragment de contenu dans l’éditeur universel ou directement dans l’éditeur de fragment de contenu.

Ajout de composants aux conteneurs adding-components

  1. Sélectionnez un composant de conteneur dans l’ arborescence de contenu ou dans l’éditeur.

  2. Sélectionnez ensuite l’icône d’ajout dans le rail des propriétés.

    Sélectionner un composant à ajouter à un conteneur

Le composant est inséré dans le conteneur et peut être modifié dans l’éditeur.

TIP
Utilisez la touche d’accès rapide A pour ajouter un composant au conteneur sélectionné.

Suppression de composants des conteneurs deleting-components

  1. Sélectionnez un composant de conteneur dans l’ arborescence de contenu ou dans l’éditeur.

  2. Sélectionnez l’icône chevron du conteneur pour développer son contenu dans l’arborescence de contenu.

  3. Sélectionnez ensuite, dans l’arborescence de contenu, un composant dans le conteneur.

  4. Sélectionnez l’icône de suppression dans le rail des propriétés.

    Suppression d’un composant

Le composant sélectionné a été supprimé.

TIP
Utilisez la touche d’accès rapide Shift+Backspace pour supprimer le composant sélectionné de son conteneur.

Réorganisation des composants dans les conteneurs reordering-components

  1. Si ce n'est pas déjà le cas en mode arborescence de contenu, basculez vers ce mode.

  2. Sélectionnez un composant de conteneur dans l’arborescence de contenu ou dans l’éditeur.

  3. Sélectionnez l’icône chevron du conteneur pour développer son contenu dans l’arborescence de contenu.

  4. Faites glisser les icônes de poignée en regard des composants dans le conteneur pour afficher que vous puissiez les réorganiser. Faites glisser les composants pour les réorganiser dans le conteneur.

    Réorganisation des composants

  5. Le composant déplacé devient gris dans l’arborescence de contenu, tandis que votre point d’insertion est représenté par une ligne bleue. Libérez le composant pour le placer à son nouvel emplacement.

Les composants sont réorganisés dans l’arborescence de contenu et dans l’éditeur.

Prévisualisation du contenu previewing-content

Une fois le contenu modifié, vous aimez généralement le parcourir pour voir à quoi il ressemble dans le contenu d’autres pages. En mode Aperçu, vous pouvez cliquer sur les liens pour parcourir votre contenu comme le ferait un lecteur ou une lectrice. Le contenu est rendu dans l’éditeur tel qu’il serait publié.

En mode d’aperçu, appuyer ou cliquer sur le contenu réagit comme il le ferait à un lecteur du contenu. Si vous souhaitez sélectionner le contenu à modifier, désactivez le mode aperçu.

Ressources supplémentaires additional-resources

Pour savoir comment publier du contenu avec l’éditeur universel, consultez ce document.

Pour en savoir plus sur les détails techniques d’Universal Editor, consultez ces documents de développement.

Modification de l’héritage des composants inheritance

L’héritage est le mécanisme par lequel le contenu peut être lié, de sorte que la modification de l’un modifie automatiquement l’autre.

À l’aide d’Universal Editor, vous pouvez annuler l’héritage du contenu en le mettant simplement à jour. L’éditeur désactive automatiquement l’héritage pour toutes les modifications apportées par les auteurs sur cette page, en s’assurant que le contenu modifié est conservé lorsque les mises à jour sont synchronisées à partir du plan directeur.

Pour plus d’informations sur le fonctionnement de l’héritage à l’aide d’Universal Editor, consultez le document Héritage de contenu dans Universal Editor.

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