Présentation de l’éditeur universel introduction

Universal Editor est un éditeur visuel polyvalent qui fait partie d’Adobe Experience Manager Sites. Il permet aux auteurs de modifier n’importe quelle expérience (WYSIWYG) sans tête ou avec des entêtes. Découvrez comment cela peut aider les auteurs de contenu à offrir des expériences exceptionnelles et comment cela offre une liberté inégalée aux développeurs.

Contexte background

Universal Editor offre une expérience de création dans le contexte efficace et intuitive qui nécessite une formation minimale. Grâce à elle, les auteurs peuvent gérer leur contenu directement dans le contexte de l’expérience web, exactement comme il apparaîtra aux visiteurs. En tant que véritable éditeur en tant que service et plus flexible dans l’ensemble, il entend éventuellement remplacer l’éditeur de page.

Les auteurs bénéficient de la flexibilité de l’éditeur universel, car il prend en charge la même modification visuelle cohérente pour tous les types de contenu AEM : la modification statique et la composition de mise en page sont également possibles pour les fragments de contenu et les composants de page. Les deux formes de contenu peuvent même être modifiées lorsqu’elles apparaissent côte à côte dans une expérience web, sans que les auteurs n’aient à changer de contexte. Il s’agit d’une amélioration considérable par rapport aux éditeurs précédents d’AEM qui ne prenaient en charge qu’un seul type de contenu.

Les développeurs bénéficient de la polyvalence d’Universal Editor dans la mesure où il prend également en charge un véritable découplage de l’implémentation. Il permet aux développeurs d’utiliser pratiquement n’importe quelle structure ou architecture de leur choix, sans imposer de contraintes de SDK ou de technologie. Cette flexibilité permet même d’instrumenter facilement les applications web existantes pour l’éditeur universel sans avoir à les réaménager.

Vraiment universel universal

L’éditeur universel peut être instrumenté pour n’importe quelle mise en œuvre, pour n’importe quel contenu et pour n’importe quel aspect du contenu.

Qu’est-ce qui le rend universel ?

N’importe quelle mise en œuvre any-implementation

Comme les expériences peuvent être créées de différentes manières, toute mise en œuvre peut utiliser l’éditeur universel afin que les créateurs et les créatrices puissent effectuer des modifications contextuelles.

Les utilisateurs pensent souvent qu’une mise en oeuvre sans interface limite les auteurs à modifier tout le contenu dans une interface utilisateur de formulaire, mais ce n’est pas le cas avec l’éditeur universel.

Les exigences d’une mise en œuvre pour utiliser l’éditeur universel sont très simples et prennent en charge :

  • Any Architecture - Rendu côté serveur, rendu côté serveur, rendu côté client, etc.
  • Any Framework - AEM Vanilla, ou tout framework tiers comme React, Next.js, Angular, etc.
  • N’importe quel hébergement - Peut être hébergé localement sur AEM ou sur un domaine distant

Tout contenu any-content

Un créateur ou une créatrice de contenu doit avoir la même expérience puissante d’édition que celle proposée auparavant par l’éditeur de page d’AEM. Mais l’éditeur universel permet aux créateurs et créatrices de contenu de modifier tout contenu visuellement et dans le contexte et prend en charge :

  • Structures de page AEM - cq:Components imbriqués de cq:Pages, y compris les fragments d’expérience
  • Fragments de contenu AEM - Modifiez le contenu des fragments de contenu tels qu’ils apparaissent dans le contexte de l’expérience.
  • Documents - La démonstration de faisabilité a montré que les documents Word, Excel, Google Docs ou Markdown peuvent également être modifiés de la même manière (travaux en cours).

N’importe quel aspect any-aspect

Pour un créateur ou une créatrice de contenu, le contenu ne concerne pas seulement les informations contenues, mais aussi leur rendu et leur réception. Le contenu est fourni avec des métadonnées et des règles d’instrumentation supplémentaires, que l’éditeur universel peut comprendre et modifier, notamment :

  • Application de la mise en page et du style - En utilisant un système de style, le spécialiste du marketing et l’auteur du contenu peuvent appliquer différents styles à leur contenu et créer différentes mises en page pour le contenu, telles que des colonnes, des carrousels, des onglets, des accordéons, etc.

Valeur value

En découplant l’expérience d’édition de contenu d’un système de diffusion de contenu spécifique, l’éditeur devient véritablement universel et flexible, ce qui permet au créateur ou à la créatrice de contenu de diffuser des expériences exceptionnelles, d’augmenter la vitesse du contenu et de proposer une expérience de développement à la pointe de la technologie.

Valeur de l’éditeur universel

  • Diffusion d’expériences exceptionnelles - Afin de permettre aux utilisateurs et aux utilisatrices de créer une expérience attrayante pour les visiteurs et les visiteuses, l’éditeur universel leur permet de créer et de modifier le contenu dans le contexte de l’aperçu. Cela leur permet de créer du contenu adapté à la conception de l’expérience, ce qui constitue un parcours significatif pour les visiteurs et les visiteuses.
  • Augmentation de la vitesse du contenu - Pour rationaliser le processus de gestion des utilisateurs et des utilisatrices, l’éditeur universel permet de modifier le contenu dans l’aperçu afin de guider les utilisateurs et lesutilisatrices en n’affichant que les options pertinentes pour ce contexte et en rendant le processus indépendant des sources de contenu.
  • Expérience de développement à la pointe de la technologie - Pour prendre en charge les environnements d’applications hétérogènes réels, l’éditeur universel est complètement découplé et indépendant de la technologie, ce qui permet aux développeurs et aux développeuses d’utiliser leur pile technologique préférée pour mettre en œuvre l’expérience.

Éditeur universel et éditeur de fragment de contenu universal-editor-content-fragment-editor

À première vue, il peut sembler que l’éditeur universel et l’éditeur de fragment de contenu offrent des fonctionnalités de modification similaires. Toutefois, ces éditeurs proposent des fonctionnalités très différentes et effectuent différents travaux d’un professionnel ou d’une professionnelle du marketing.

Éditeur de fragment de contenu content-fragment-editor

Un professionnel ou une professionnelle du marketing souhaite créer du contenu sans avoir à se soucier de sa mise en page, de sorte qu’il puisse être réutilisé dans de nombreux contextes d’expérience.

  • La tâche sous-jacente à accomplir est de mettre à l’échelle la stratégie de contenu.

Éditeur universel universal-editor

Un professionnel ou une professionnelle du marketing souhaite créer du contenu adapté à la mise en page d’un contexte donné pour proposer une expérience exceptionnelle.

  • La tâche sous-jacente à accomplir est de communiquer de manière convaincante avec les lecteurs.

Limites limitations

À mesure que vous explorez l’éditeur universel et passez à l’implémentation dans vos propres projets, gardez à l’esprit les restrictions suivantes.

  • Pas plus de 25 ressources AEM (fragments de contenu, pages, fragments d’expérience, Assets, etc.) doit être des références en tant qu’instrumentation sur une seule page.
  • AEM as a Cloud Service est le seul AEM principal pris en charge.
  • La version 2023.8.13099 ou supérieure d’AEM as a Cloud Service est requise.
  • Les auteurs de contenu doivent disposer de leurs propres comptes Experience Cloud.
  • Chrome et Edge sont les navigateurs pris en charge

Étapes suivantes next-steps

Consultez le document Cas d’utilisation de l’éditeur universel et chemins d’apprentissage pour en savoir plus sur les cas d’utilisation courants de l’éditeur universel et pour découvrir les ressources de documentation appropriées pour vous aider dans votre projet.

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